Большая Тёрка / Мысли /
Новинки игрового мира, Игровые новости
По известной причине, вчера не успел отписаться о Новинках. Сегодня, наверстываю упущенное. Наслаждайтесь (:
Три (1, 2, 3) трейлера Wolfenstein, а так же интервью с GDC'09.
Трейлер The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena в котором вашему взору предстанут важные неприятели игрового протеже.
Игровой трейлер Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Три (1, 2, 3) геймплейных ролик CrimeCraft.
Трейлер FUEL представляющий некоторе авто из игры.
Интервью с дизайнером Red Faction: Guerilla и дневники разработчиков.
Трейлер Jumpgate Evolution.
ScrewAttack разродились очередной Десяткой лучших. В этот раз, сравнили бонусы (они же поверапы) между собой.
Unknown, frictional games, Игровые новости
Шведская студия Frictional Games, сотворившая в недавнем прошлом серию адвенчур Penumbra, представила публике свой новый проект под названием Unknown (PC). На официальном сайте разработчиков уже доступны первые скриншоты и тизер игры. Влияние Penumbra можно заметить невооруженным глазом — те же сырые темные помещения с редкими окошками и интерактивность, позволяющая ломать и крушить убранство комнат любыми подручными средствами. На правах движка Unknown будет использоваться HPL2, новая версия моторчика, вшитого в Penumbra.
Разработка игры только‑только перешла в режим «Полный вперед!», и удивляться тому, что Unknown выйдет во втором квартале 2010-го года, вряд ли стоит. Frictional Games предстоит еще долгий путь до релиза.
syndicate, starbreeze, Игровые новости
Ссылаясь на надежный источник, индустриальный портал GamesIndustry.biz сообщил, что студия Starbreeze (The Darkness) совместно с Electronic Arts корпит над новой игрой в тактической серии Syndicate, созданной ныне покойной конторой Bullfrog Productions. Одним из ее основателей, кстати, был широко известный Питер Моленье.
О своем партнерстве две компании объявили еще год назад. Тогда же было упомянуто рабочее название для новой игры — Project RedLime. В качестве платформ фигурировала «золотая» тройка: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако по сей день и EA, и Starbreeze отказываются от комментариев и ни в какую не хотят анонсировать новый проект.
Причина? Как докладывает агентурная сеть, продолжение Syndicate выйдет не раньше, чем на полках магазинов покажется очередная игра про Джейсона Борна, созданием которой также занимается Starbreeze. Словом, пока что у нас больше шансов услышать о возвращении Борна на экраны мониторов, чем стать свидетелями анонса освеженной Syndicate.
Проводите большую часть времени за играми? Лучше бросьте! Иначе через пять‑десять лет ваши пальцы и ладони могут деформироваться, обрасти морщинам и жилами, а уж какой артрит разовьется — вам лучше и не знать.
Журналисты американского телеканал NBC25 при содействии исследователя Майка Томича, изучившего не один десяток детских рук, ставших «жертвами» геймпадов и игр, установили, что искривление пальцев — стандартный синдром для любителей поиграть. Деформация кисти вызвана тем, что детям приходится очень часто жать на клавиши и крутить «стики». Особенно опасны игры, где надо давить на кнопки особенно истерично и часто. То есть всякие слэшеры и иже с ними.
В качестве устрашения в репортаже показаны руки 15-летней девочки, которая проводит большую часть своего свободного времени за играми. Честно говоря, их можно спутать с руками какой‑то очень упитанной старушки, всю жизнь грузившей вагоны с чугуном. По словам Майка, это ждет каждого человека, который будет слишком много времени проводить за виртуальными развлечениями. Поэтому лучше раньше бросить, чем закончить жизнь с кривыми пальцами.
Что сказать, бойтесь! Отныне геймпады будут сниться вам в самых жутких кошмарах.
Nival Online, Perfect World, Аллоды Онлайн, Онлайн игры, Игровые новости, Игры, CyberNews
Компания Nival Online, доводящая до ума внутреннюю разработку — ММО‑проект «Аллоды Онлайн», объявила об официальном запуске локализованной версии фэнтезийного виртуального мира Perfect World. Массивно‑многопользовательская игра разработана китайской компанией Beijing Perfect World, основанной в 2004 году; по всему миру сетевая вселенная имеет более 30 миллионов зарегистрированных пользователей. Второй проект Perfect World, Ether Saga Online, также использует условно‑бесплатную бизнес‑модель, с конца марта на Западе идет его открытое бета‑тестирование.
Тем временем, компания IT Territory, как и Nival Online входящая в холдинг Astrum Online Entertainment, сообщила о выходе локализации первого дополнения к проекту «Властелин Колец Онлайн» компании Turbine, «Копи Мории» (The Lord of the Rings Online: Mines of Moria). За подключение к нему, напомним, взимается ежемесячная абонентская плата. В аддоне обновлена система ремесел и игровых заданий, представлены два новых класса персонажей — хранитель рун и защитник. Игрокам предлагается исследовать мрачные лабиринты Мории и сразиться с самим Балрогом. Западный релиз дополнения состоялся в конце ноября 2008 года, запуск русскоязычной версии The Lord of the Rings Online — в сентябре.
Источник: dtf.ru
nvidia, Игровые новости, Игровое железо, Игры, CyberNews
9 — 12 апреля в выставочном центре «Крокус‑Экспо» пройдет HDI Show, крупнейшая в Москве выставка аудио‑видео техники и домашних систем развлечений, сравнимая по популярности и посещаемости с «Автомобильным салоном».
Особое внимание будет уделено геймерам — здесь они впервые в России смогут попробовать систему трехмерного видения 3D Vision от NVIDIA на мониторе Samsung Syncmaster 2233RZ 22", существенно превосходящую ранее доступные аналоги по качеству изображения и глубине погружения в игру.
Кроме того, фанаты 3D смогут увидеть в игре 3D монитор ViewSonic VX2265wm FuHzion 3D/120Hz.
Также будет продемонстрирована и новаторская система обратной связи, позволяющая игре реагировать на эмоциональное состояние игрока с помощью датчика, прикрепленного к руке или уху.
Источник: gameland.ru
Xbox 360, PS3, Игровые новости, CyberNews, Игры
Аналитическая компания Enterbrain, также выпускающая уважаемый еженедельник Famitsu, сообщила, что в Японии продажи консоли Xbox 360 превысили миллион штук. Если быть точным, с 10 декабря 2005 года по 29 марта 2009-го в стране реализовано 1 001 191 Xbox 360. По оценкам другой аналитической фирмы, Media Create, в Японии на сегодня продано 969 тыс. приставок Microsoft этого поколения.
Первая Xbox в Японии разошлась 500-тысячным тиражом. Для Xbox 360 редмондский платформодержатель выпустил такие ролевые проекты как Star Ocean: The Last Hope, Infinite Undiscovery и Tales of Vesperia, что несомненно привлекло к платформе следующего поколения внимание многих японцев.
В то же время продажи PlayStation 3 в Стране восходящего солнца, по подсчетам Enterbrain, перевалили за три миллиона и сейчас составляют 3 008 395 штук. PS3 на японских прилавках находится с 11 ноября 2006 года; по оценкам Media Create, японцы купили 2,95 млн PS3. Планка в 26 миллионов проданных в Японии консолей недавно покорилась DS, 2 млн из них приходится на новую модель DSi. Продажи в островном государстве другой портативной платформы, PSP, превышают 12 миллионов штук.
Источник: dtf.ru
На прошедших выходных Sony предупредила народные массы о том, что 31-го марта (то есть завтра) от нее стоит ждать хороших вестей, связанных с консольным семейством PlayStation. Насколько хороших? Этого японская компания не уточнила.
С другой стороны, если хорошенько подумать и вспомнить, сколько раз нам говорили и аналитики, и левые источники о падении цен на PS3, то 31-го марта Sony без проблем может объявить о смене ценников на свои консоли. Совсем необязательно, что подешевеют только PS3 — снижение цен может коснуться как PSP, так и PS2, которая и при нынешней‑то цене разлетается по миру шустрее, чем «некоторые» консоли нынешнего поколения. Или вот другой вариант — Sony выбросит на рынок новые варианты поставки PS3, комплектующиеся одним или двумя Эксклюзивами с большой буквы. Анонс PSP 2 никто, в общем‑то, не рассматривает. Но ведь всякое может случиться, не правда ли?
alan wake, Remedy, Игровые новости
Max Payne 3 от Rockstar Vancouver выйдет зимой этого года. Конечно, отсрочки возможны, но не суть важно — анонс состоялся всего неделю назад. Когда же выйдет игра Alan Wake, анонсированная финнами из Remedy аж в 2005-ом году? По сей день неизвестно.
Сотрудники Remedy стараются избегать болезненную тему о дате релиза Alan Wake. Вот и недавнее интервью норвежскому сайту Gamer.no не стало исключением — от комментариев насчет отправки Alan Wake в магазины финны благоразумно отказались, вместо этого предложив журналистам еще разок помедитировать на основные «фишки» игры. Их пока две — погода и свет. Капризы матушки природы будут очень сильно влиять на происходящее в игре — скажем, управление автомобилем очень сильно разнится, если вы едете под проливным дождем или же под теплыми лучиками солнца. Свет — тоже одна из главных идей в Alan Wake, которую сами разработчики сравнивают с таким же открытием, каким в свое время было Bullet Time. Наглядные сравнения? Вероятно, что‑то похожее на Alone in the Dark, но завернутое в более доступную и удобоваримую форму.
Ах да, экшена в Alan Wake будет гораздо меньше, чем в Max Payne. Оно и понятно — у нас тут психологический триллер, а не нуар‑история о мести копа транснациональной корпорации. Да и концепция открытого мира и свободы перемещения диктует не GTA-геймплей, а такое тягучее повествование в стиле адвенчур. Пока все. Можете расходиться!
Dante's Inferno, Игровые новости, EA
Релиз Dante’s Inferno (Xbox, PlayStation 3) состоится лишь в 2010-ом году. Не раньше. Эта информация всплыла благодаря заключенной на днях сделке между Electronic Arts и компанией Film Roman на производство анимационного фильма, базирующегося на игре Dante’s Inferno. Старатели из Film Roman уже отметились в работе над Dead Space: Downfall, так что им не впервой творить анимационные фильмы по играм. Кинокартина, в принципе, будет только дополнять сюжетную часть игры — в главной роли там тоже Данте, отправившийся на поиски своей возлюбленной Биатрис. На пути к своей «истинной» любви ему придется пройти все девять кругов ада, попутно очищая сатанинское логово от ненужных монстриков.
Выход анимационного фильма Dante’s Inferno намечен на все тот же 2010-ый год.
XBOX720, Игровое желез, Blizzard, Игровые новости, CyberNews, Игры, microsoft
Компания Blizzard опровергла слухи, поступившие на прошлой неделе с GDC 2009, которые утверждали, что вице‑президент Роб Пардо (Rob Pardo) вел во время конференции разработчиков интимные беседы с Microsoft относительно преемника Xbox 360. «Роб сказал, что он общался с представителями Microsoft, однако никаких подобных тем они не поднимали, и редмондская компания не предоставляли информацию о своих будущих консолях», — заявил пресс‑атташе компании. «Впрочем, думаю, все помнят, что мы создаем компьютерные игры, так что еще раз — Blizzard не ведет разговоры с Microsoft о Xbox 720».
Новинки игрового мира, Игровые новости
Демонстрация геймплея The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Пара (1, 2) интервью с Цеватом Йерли о движке CryEngine 3.
Анализ тизера заранее православной Modern Warfare 2.
А так же атмосферный синематик давно не дававшей о себе знать Black Prophecy.
Игровые новости, CyberNews, S.T.A.L.K.E.R
Общий тираж изданных по мотивам игры произведений за два года существования проекта приближается к трехмиллионной отметке, и интерес к этой теме не ослабевает. Самой продаваемой книгой на сегодня является сборник рассказов «Тени Чернобыля», написанный непрофессионалами — поклонниками игры «S.T.A.L.K.E.R.» — задолго до ее выхода (в 2003 году). Тираж книги является рекордным среди фантастических сборников, изданных на постсоветском пространстве — продано 182 тыс. экземпляров (при средних тиражах в жанре фантастики 6–8 тысяч). Более того, сборник продается лучше романов профессиональных авторов. Сама книжная серия «S.T.A.L.K.E.R.» стала мировым лидером среди новелизаций игровых продуктов как по количеству изданных произведений и авторов, так и по тиражам.
«Поначалу никто не верил в такую сумасшедшую успешность проекта. Стартовый тираж каждой из четырех первых книг составлял 12 тысяч экземпляров, и долгое время реализация даже этого количества стояла под вопросом — оптовики неохотно брали незнакомую серию. Но читатели проголосовали рублем», — рассказал Дмитрий Малкин, куратор серии и главный редактор отдела фантастики издательства «ЭКСМО». — «Сегодня под логотипом «ЭКСМО» в свет вышло 18 романов 11 авторов и два сборника рассказов фанатов игры, которые пользуются не меньшей популярностью, чем романы профессиональных писателей. Стартовые тиражи новых книг серии перевалили стотысячный рубеж, что превышает средние показатели жанра более чем в 12 раз. Мы рады, что рискнули и стали первыми, кто открыл читателям серию «S.T.A.L.K.E.R.» и познакомил их с новыми авторами, занявшими достойное место в фантастике».
Книги сталкерской тематики стали популярными не только в СНГ, но и у западных читателей. Так, в Германии вышло 3 произведения немецких авторов Клаудии Керн и Бернда Френца, на прилавках появился также немецкий перевод одной из самых популярных книг среди русскоязычных читателей — «Зоны поражения» Василия Орехова. В ближайшем будущем в Германии выйдет также перевод «Дезертира» Алексея Степанова, куплены права на «Дом на болоте» Алексея Калугина.
Компания GSC Game World намерена продолжать сотрудничество с обоими издательствами и поддерживать читательскую аудиторию. Cейчас идут работы над созданием портала, посвященного книгам и их авторам, где будут проводиться конкурсы, анонсироваться новые произведения, вывешиваться самая свежая информация, касающаяся серии, и происходить прямое общение читателей и писателей.
«Сейчас готовится к выходу три новых произведения, которые можно будет увидеть в книжных магазинах весной 2009 года. В серии книг от «АСТ», возможно, найдут продолжение приключения наиболее популярных у читателей персонажей, как в случае с приключениями Пригоршни и Химика (герои книг Андрея Левицкого). И, конечно же, появятся новые авторы со своими идеями. Обо всем этом мы постараемся оперативно и максимально полно извещать читателей на страницах нового ресурса, посвященного книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». В будущем мы готовим сюрприз для читателей в виде новых произведений от известных по другим литературным вселенным авторов. Мы рады нашему сотрудничеству с компанией GSC Game World и постараемся вывести серию на качественно новый уровень», — говорит Николай Науменко, главный редактор издательства «АСТ».
Источник: dtf.ru
CyberNews, Игры, sims 3, Игровые новости
Род Хамбл (Rod Humble), занимающийся развитием сериала The Sims, заявил, что система защиты The Sims 3 не будет включать в себя никакой онлайновой аутентификации диска. Вместо этого надо будет вбивать старомодный и неэффективный серийный код.
Учитывая последние страсти вокруг DRM, данная новость легко превращается в хорошую. Разработчики уверены, что давно забытое защитное решение сможет не только противостоять пиратам, но и поможет избавиться от необходимости соединяться с интернетом для запуска игрушки.
Напомним, что The Sims 3 должна выйти в июне 2009 года на РС и некоторых мобильных платформах. Жанр проекта по‑прежнему классифицируют как симулятор жизни. Здесь вам предстоит управлять собственным аватаром и выстраивать всё его будущее.
Dragon Age , Игровые новости, BioWare
Межрасовая вражда в фэнтезийных RPG — отнюдь не редкость. Многие разработчики специально вносят в свои игры тему расизма и обоюдной нелюбви, скажем, между эльфами и гномами, чтобы разнообразить мировосприятие игрового мира. Правда, зачастую такая обоюдная ненависть материализуется всего лишь в нескольких строчках диалогов («Ах, как я вас ненавижу, эльфы!», а дальше следует «Что хочешь купить, незнакомец?») и необязательных квестовых веток.
BioWare с ее Dragon Age: Origins собирается немножко освежить тему расизма в RPG. Рей Музыка, глава канадской студии, поведал в одном из интервью, что в зависимости от выбора расы мир Dragon Age и его восприятие игроками будут сильно меняться.
Например, эльфы в Dragon Age — это «подстилки» для людской расы, рабы, пашущие не покладая рук. Естественно, что они всем сердцем ненавидят людей и все, что с ними связано. Люди, в свою очередь, считают эльфов низшими существами, не достойными жить в городах. Собственно, поэтому эльфийские поселения в Dragon Age обычно расположены около городской стены. Так что тут имеет место уже не банальное презрение, а лютая НЕНАВИСТЬ.
BioWare искренне верит, что такие вот конфликты на расовой почве могут сделать мир игры не только более разнообразным, но и живым. Дескать, игроку волей‑неволей придется принимать участие в этих межрасовых конфликтах, не раз принимая тяжелые решения. Звучит заманчиво. Но не факт, что в реальности все так и будет. Обещать золотые горы — тоже, в принципе, часть пиара.
Lionhead Studios, Fable 3, Игровые новости
Ждать релиза второго DLC для Fable 2 осталось совсем недолго. Несколько недель — не больше. Об этом порталу Kotaku.com на GDC 2009 сообщил альфа и омега серии Fable Питер Моленье. Новый контент‑пак будет называться See the Future и, по словам британца, будет ориентирован больше на сюжетную часть, чем на убиение всех встречных монстров. Мол, времени у Lionhead на разработку второго DLC было предостаточно, поэтому разработчики решили создать что‑то более масштабное, чем еще один остров. Если верить Питеру, то See the Future покажет игрокам, какие изменения грядут в Альбионе в обозримом будущем.
Ах да, опровергать существование Fable 3 глава Lionhead Studios не стал. Как, впрочем, и подтверждать. Зато он намекнул, что в See the Future игроки увидят, в какую сторону может вильнуть в дальнейшем история Альбиона.
Наконец, Питер сообщил, что в засекреченных бункерах Lionhead ведется создание нового проекта, не связанного родственными узами с Fable. Обычно готовый выдать все секреты и приукрасить действительность, Питер на это раз ничего о новой игре не сказал. Он лишь выразил надежду, что Lionhead успеет к началу E3 2009 подготовить игру к показу и при удачном стечении обстоятельств там и состоится ее анонс.
Сейчас в девелоперской кузнице Blizzard Entrtainment разрабатывается сразу четыре проекта: Diablo 3, StarCraft 2, новое дополнение для World of Warcraft и безымянная MMO‑игра «следующего поколения», которая запросто может подружиться с консолями. Ну, по крайней мере, разговоры между Microsoft и Blizzard насчет преемника Xbox 360 уже ведутся. Возможно, что редмондцы хотят видеть на своей консоли какой‑то проект от маститых разработчиков.
Вроде четыре проекта — солидная цифра для Blizzard. Но на деле оказалось, что разработчики корпят над еще одной игрой. Разумеется, пока не анонсированной. Подтверждают правдивость этих сведений не только новые вакансии на сайтe Blizzard, но и сами девелоперы: представители студии одобрительно кивнули и заявили, что создание новой игры имеет место быть. На первых порах для ее тестирования будут использовать движок World of Warcraft. Но как только все вакансии будут расхвачены, начнется работа над абсолютно новым движком, который и будет использован в этой игре.
Итого: Blizzard корячится сразу над пятью проектами, каждый из которых — заочный блокбастер. Думается, что фанаты Blizzard находятся на седьмом небе от счастья.
Игровые новости, Zeebo, Xbox 360, PlayStation 3, Hi‑Tech, CyberNews
На Game Developers Conference компания Zeebo, совместное предприятие бразильской фирмы Tectoy (местный дистрибутор Sega Mega Drive) и американской Qualcomm (занимается беспроводными средствами связи), рассказала подробности о своей одноименной консоли. Анонсированная в конце прошлого года приставка позиционируется создателями как «четвертая консоль» и должна занять свою нишу рядом с Xbox 360, Wii и PlayStation 3 на развивающихся игровых рынках. Особое внимание будет уделено региону BRIC, включающему Бразилию, Россию, Индию и Китай. Число игроков в странах BRIC оценивается производителем консоли в 800 млн человек.
Консоль базируется на платформе Qualcomm для смартфонов, имеет процессор с частотой 528 МГц, 128 Мб оперативной памяти, флэш-память NAND-типа на 1 Гб, порт RCA и три порта USB 2.0, слот для карточек SD. Приставка будет поддерживать сети GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900 МГц) и UMTS/HSDPA/HSUPA (850/1900/2100 МГц), выводить картинку с разрешением 640 на 480 точек. Выпускать игры для Zeebo уже согласились такие компании как Com2Us, Digital Chocolate, Glu, id, THQ, Namco, Capcom, PopCap Games, EA, Activision. В каталоге игр заявлены Duke Nukem 3D, Ridge Racer, Quake 2, Tekken 2, Crash Bandicoot Nitro Kart Racing, Double Dragon, Zeebo Racing.
Продавать Zeebo планируется за 199 долларов, игры для консоли — от 5 до 15 долларов за штуку. Купить игру для приставки можно будет единственным способом — скачав ее, что, считают производители Zeebo, решит проблему пиратства. Каждая игра будет занимать в памяти от 5 до 50 Мб; удалив игру, придется покупать ее снова. К лончу консоли Zeebo намерена иметь в каталоге 15 игр, плюс еще 15 — в течение следующих трех месяцев (в конечном итоге выбор обещают довести до 300 игр). Четыре проекта (адаптированные для Zeebo версии FIFA 09 и Need for Speed Carbon, а также Brain Challenge и Prey Evil) идут в комплекте поставки консоли, еще один — первый Quake — можно будет скачать бесплатно. «Большая часть людей на развивающихся рынках никогда не играли в Quake, и в трехмерные игры вообще», — уверен исполнительный директор Zeebo Джон Риззо (John Rizzo). — «Представьте, каким откровением для них станет Quake».
Уже представили себе, каким откровением станут первый Quake и Duke Nukem 3D в России? Своей целевой аудиторией производители Zeebo видят средний класс. Конкурировать с PlayStation 2 они намерены за счет более низкой цены Zeebo. В Бразилии выбросить консоль на прилавки предполагается в мае, в Мексике — до конца года, в Индии — в 2010-м, в Восточной Европе — в середине 2010-го, в Китае — в 2011-м.
А ведь кто бы мог подумать, что компания Nintendo с ее Wii сможет не только обойти навороченные и хвастающие «некст‑ген‑графикой» Xbox 360 и PlayStation 3, но и меньше, чем за три года поставить 50 миллионов юнитов Wii в магазины? Да никто! Даже аналитические умы, предвещавшие победу Nintendo, на такие оптимистичные прогнозы не решались. Однако факт — Nintendo Wii первенствует среди консолей нынешнего поколения.
Во время своего выступления на Game Developers Conference 2009 дьявол во плоти и глава Nintendo Сатору Ивата гордо объявил, что Wii — самая бытсропродаваемая консоль не только в этом поколении, но и во всех предыдущих. Буквально на днях Wii установила рекорд — со времен запуска в 2006-ом году и по состоянию на март этого года Nintendo поставила в магазины аж 50 (!) миллионов юнитов Wii. Причем количество реально проданных консолей не так далеко от этой цифры — примерно 48 миллионов Wii уже нашли своего покупателя. Sony и Microsoft, увы, остается только мечтать о таких показателях.
Modern Warfare 2, Игровые новости
Благодаря внимательности игроков, посмотревших первый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 2, на поверхность всплыл любопытный факт — в ролике отсутствует какое‑либо упоминание серии Call of Duty. В конце демонстрируется только голое название Modern Warfare 2, без всяких приставок. В реальности же оказалось, что отсутствие CoD в названии игры — отнюдь не результат прогрессирующего склероза в Infinity Ward.
Activision официально подтвердила, что сиквел Call of Duty 4: Modern Warfare (пресс‑релиз также сообщает, что четвертая часть продалась тиражом в 12 миллионов копий) больше не родственник серии Call of Duty. Новая игра зовется просто Modern Warfare 2. Сделано это явно с расчетом на то, чтобы отделить тему Второй Мировой Войны, ассоциирующуюся с CoD, от более актуальных сюжетов, создаваемых параноиками из Infinity Ward.
В общем, теперь 10-го ноября этого года в продажу поступит не Call of Duty: Modern Warfare 2, а просто Modern Warfare 2. Можно считать, что новый франчайз рожден.
Господи, Bungie вроде успела поклясться, что после релиза ODST не притронется к Halo 3 и на этом вот уже двухлетний марафон по выпуску контента закончится. Но скрипящий бюрократический механизм Bungie, видимо, хорошенько подмазали высшие чины из Microsoft, что в итоге обернулось новым обещанием «не расставаться с вселенной Halo 3 еще как минимум два года». Может даже больше.
«Разработка Halo 3 отняла два с половиной года, и мы до сих пор продолжаем работать на ней. Вероятно, наша команда продолжит свою работу с Halo 3 на протяжении еще двух лет» — звеня кандалами, заявил продюсер серии Halo Аллен Мюррей на GDC 2009.
Бесконечные DLC, новые адд‑оны и прочий скарб ожидают фанб‑клуб Мастера Чифа в следующие два года? А неизвестно. Bungie о своих планах ничего не сказала. Так что пока стоит дождаться осеннего релиза ODST и появления Mythic Map Pack на Xbox Live 9-го апреля.
Blizzard, Игровые новости, microsoft, CyberNews, XBOX720
Вице‑президент Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) заявил, что его компания тесно общается с Microsoft по поводу консоли, которая придет на замену Xbox 360. Эту информацию он сообщил на Game Developers Conference 2009, вновь подтвердив, что Microsoft активно занимается созданием новой приставки. Интересно, что Blizzard — единственная компания, которая прямо заявляет о том, что она общается с Microsoft или Sony насчет их дальнейших планов. Это породило теорию о том, что платформодержатели уделяет внимание не столько игровому контенту для следующего поколения своих консолей, сколько превращению их в домашний развлекательный центр. Легендарный игровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), возглавляющий Disney's Junction Point Studios (кстати, Epic Mickey он так и не анонсировал), заявил на этот счет следующее: «У меня создается впечатление, что все платформодержатели в будущем намереваются позиционировать свои новые консоли, как центр домашних развлечений. Речь идет об одном устройстве, через которое вы будете смотреть передачи, фильмы, фото, узнавать о событиях в мире, слушать музыку, ну и играть».