Большая Тёрка / Мысли /
Эта инструкция поможет вам разобраться, как же поделиться игрой в клубе Геймеров.
1. Зайдите в клуб из Геймеров. Найдите в шапке кнопку "Поделиться игрой" и нажмите ее.
2. Для начала напишите название добавляемой игры в поле "Заголовок". В поле "Описание" вы можете рассказать что-то об игре - указать издателя и разработчика, год выхода, язык интерфейса, системные требования и краткое описание игры (всю эту информацию можно взять на любом российском игровом портале, например на AG.ru, и на официальных сайтах игр). Для удобства можно увеличить поле редактора, нажав на соответствующую кнопку в редакторе.
3. Теперь обратите внимание на правую часть страницы. Здесь вам обязательно нужно будет выбрать жанры игры (один или несколько), указать платформу (PC, Xbox 360, PSP), и, по желанию, добавить свои таги. Чтобы выбрать жанр, достаточно кликнуть по нему. Свои таги можно выбрать из списка уже использованных вами тагов (нажмите кнопку "еще", чтобы увидеть весь список), либо ввести в поле вручную, через запятую, после чего нажать на кнопку "+" справа от поля.
4. Теперь в поле "Файлы" вам нужно указать магнет-ссылку (или несколько ссылок, по одной на строку) на добавляемый материал. Чтобы получить магнет-ссылку на файл, зайдите в свой список файлов в Пирсе, выберите нужный файл, кликните по нему правой кнопкой и во всплывающем меню выберите пункт "Копировать магнет-ссылку в буфер обмена". Затем вставьте скопированную ссылку в поле "Файлы" в форме заполнение афиши.
5. Теперь вам нужно указать тип добавляемых файлов. При желании вы также можете указать какую-то дополнительную информацию о файлах.
8. После создания афиши, вы можете в любое время ее редактировать. К примеру, добавить новые файлы (при этом ваша афиша поднимется в новинки) или переименовать существующие.
Новинки игрового мира, Игровые новости
Шикарный вступительный ролик Wolfenstein! Смотреть обязательно!
Три (1, 2, 3) геймплейных ролика Battlefield Heroes.
Видеоролик презентующий устройство для создания видео и клипов для The Sims 3.
Тизер повествующий об истории второй части Assassin's Creed.
Обзор Pac‑Man 2 от Video Game Vault.
Nival Online, Игровые новости, CyberNews, Игры, Аллоды, Аллоды Онлайн
Совсем недавно (если быть точным, то 10 апреля) знаменитая серия «Аллоды» отпраздновала свое 11-летие. Чтобы отметить это событие, компания «Нивал Онлайн» решила устроить специальный конкурс с одиннадцатью вопросами. Среди вариантов ответов попадаются как серьезные, так и не очень, и вы вполне можете повеселиться, просто отправившись на страничку конкурса.
Правда, только определить, какие ответы правильные, недостаточно. Надо еще и сочинить стихотворение, посвященное памятной дате и в обязательном порядке включающее в себя определенные слова («Нивал», «всех победит», «одиннадцать» и другие). Конкурс продлится до 23.59 24 апреля 2009 года, а победители будут объявлены 30 апреля. В награду пятерке лучших достанутся домашние планетарии.
Doom 4, id software, Игровые новости
Один из основателей компании id Software Тод Холленсхед (Todd Hollenshead) заявил в интервью GameSpot, что Doom 4 не будет являться сиквелом Doom 3. Также игру нельзя назвать перезапуском франчайза. «Doom 3 был своеобразным перезапуском франчайза. В случае с Doom 4 все немного по‑другому. Если я вам скажу почему, то получу по одному месту, когда вернусь в офис. Так что пока что оставим этот момент в подвешенном состоянии».Тем не менее, фанатам не стоит переживать, потому как это по‑прежнему Doom. «Все, что я видел по этой игре, отдает классическим Doom'ом. Так что я не волнуюсь, что фанатам игра может не понравится. Это не сиквел и не переосмысление серии — это классический Doom». Даты выхода у игры пока нет.
Игровые новости, Hi‑Tech, Игровое железо, CyberNews, Игры, Meijin
Компания Meijin, российский производитель компьютерной техники Hi‑End класса, представила новую модель компьютера на системе водяного охлаждения, в основе которого три видеокарты последнего поколения nVidia — GTX 285, включенных в режиме 3-Way SLI. Экстремально мощный компьютер Meijin Liquid Edition 3-way SLI c системой жидкостного охлаждения (СЖО) имеет хороший запас по производительности, его мощности точно хватит не на один игровой сезон. В основе новой модели Meijin Liquid Edition четырехъядерный процессор Intel Core i7 extreme 965 с частотой 3.20GHz и материнская плата на базе чипсета Intel X58. Графическая система представлена тремя видеокартами NVIDIA GeForce GTX 285, включенными в режиме 3-way SLI, что в сочетании с 12 GB памяти DDR3 является залогом высокой производительности в современных играх.
Охладить эту мощь не просто, именно по этому в компьютере используется комплексная система жидкостного охлаждения, которая проходит через все горячие точки компьютера и отводит тепло от процессора, памяти, видеокарт, жестких дисков, материнской платы. Для полного комфорта пользователя новая модель вобрала все лучшее от своих предшественников: пишущий BD‑RW, объемный звук 7.1, гигабитная сетевая карта, устройство считывания с цифровых карт памяти и т.д.
Кроме предустановленной 64-разрядной операционной системы MS Windows Vista, в комплект входят и другие полезные для современного пользователя программы — Acronis True Image, позволяющий пользователю вернуться на настройки системы «от производителя», и антивирус Agnitum Outpost Security Suite Pro. Подробнее узнать о новом компьютере Meijin Liquid Edition можно на сайте производителя.
inFamous, PlayStation 3, Игровые новости, CyberNews, Игры
Компания Sony Computer Entertainment сообщила, что релиз фантастического экшена от третьего лица inFamous состоится досрочно: в Северной Америке игра поступит в продажу не в июне, а уже 26 мая. Демо‑версия проекта‑эксклюзива для консоли PlayStation 3 будет доступна всем желающим через сервис PlayStation Network начиная с 21 мая, а оформившим предварительный заказ — с 7 мая. Также оформившие предзаказ получат уникальное внутриигровое энергетическое оружие (клинки «Гигаватт») и тематический костюм для персонажа в онлайн‑среде Home.
Главный герой inFamous — Коул, курьер, получивший сверхчеловеческие способности после загадочного взрыва одной из посылок. Коул оказывается единственным выжившим в этом взрыве, сравнявшем с землей шесть кварталов в центре вымышленного мегаполиса Эмпайр‑Сити и ставшем причиной массовых беспорядков. Герою предстоит выяснить причину взрыва, защищая — или не защищая — невинных жителей от сил зла (беспорядки привели к карантину города и господству на его территории криминальных группировок). Коулу обещаны сражения с сильными, запоминающимися противниками; заявлен большой и высокоинтерактивный игровой мир.
Проект был анонсирован на выставке E3 2007, расширять команду для его разработки компания Sucker Punch Productions начала еще в начале 2006 года. Студия образована выходцами из корпорации Microsoft осенью 1997-го и, как и ряд других игровых фирм, базируется в городе Белвью (штат Вашингтон, США). Дебютный проект Sucker Punch, платформер Rocket: Robot on Wheels для Nintendo 64, вышел в конце 1999-го. В 2002-м студия выпустила платформер Sly Cooper and the Thievius Raccoonus для PlayStation 2, он разошелся тиражом более миллиона копий; в 2004-м и 2005-м в свет вышли сиквелы, Sly 2: Band of Thieves и Sly 3: Honor Among Thieves соответственно. Общие продажи трилогии превышают четыре миллиона экземпляров.
Игровые новости, OCZ , CyberNews, Игровое железо, Hi‑Tech, Игры
Ассортимент компании OCZ Technology Group пополнился четырьмя наборами модулей памяти, предназначенными для использования совместно с платформой AM3. Основными потенциальными покупателями новинок компания называет компьютерных энтузиастов и любителей игр.
Все новые наборы включают в себя по два модуля объемом по 2 ГБ. Другими словами, суммарный объем каждого набора равен 4 ГБ. Модули из наборов, получивших в названии суффиксы Gold AMD Edition и Platinum AMD Edition, различаются задержками: в случае Gold модули работают по «формулам» 9–9–9-20 и 8–8–8-24, а в случае Platinum — 7–7–7-20 и 7–7–7-24 при тактовой частоте 1333 (PC3–10666) и 1600 (PC3–12800) МГц соответственно.
Входящие в наборы модули памяти рассчитаны на напряжение питания 1,65 В. Они оборудованы радиаторами Z3 XTC. Начало продаж двуканальных наборов ожидается в ближайшее время.
Источник: ixbt.com
Borderlands находится в затяжной стадии создания уже очень долгое времени. С одной стороны, пора бы и выпустить игру или хотя бы показать ее еще разок‑другой, чтобы гробовщики перестали снимать мерки с Borderlands. С другой — сотрудники Gearbox Software отнюдь не лентяи, и если верить обложке июньского номера PC Gamer, то все это время они переделывали с нуля визуальный стиль игры.
Причем, по заверениям девелоперов, на «титульнике» журнала расположился не концепт‑арт, а самый реальный скриншот из игры. Ну, может чуточку прилизанный с помощью «Фотошопа». Нас ждет всеобъемлющий cel‑shading? Не‑а. Технологии используются тут немного другие, хотя новый внешний вид заставляет вспоминать комиксы и иже с ними.
Ах да, поглазеть на новые скриншоты из Borderlands можно будет не ранее четверга — обновление официального сайта игры состоится 16-го апреля.
fallout 3, MI6, Игровые новости, CyberNews, Игры
На днях в рамках конференции MI6 в четвертый раз была вручена профессиональная премия для игровых маркетологов. Во многих номинациях (а их три десятка) было названо два победителя, «золотой» и «серебряный», в некоторых — только «серебряный».
Целых семи топ‑наград и двух «серебряных» удостоилось продвижение постапокалиптической экшен‑RPG Fallout 3. Самый первый промо‑ролик игры был признан «выдающимся трейлером», ролик с прошлогодней E3 жюри похвалило за режиссуру и музыкальное сопровождение, кроме того, «золотые» призы получили рекламная кампания проекта в Сети и размещение плакатов игры в вашингтонском метро (часть сеттинга Fallout 3), «Руководство по выживанию обитателя Убежища» и реклама коллекционного издания игры. Три «золота» — у маркетологов экшена Gears of War, два (в том числе за лучшую маркетинговую кампанию в целом) — у маркетологов ММО‑проекта World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Лучшие рекламные арт‑материалы и упаковка оказались у симулятора сноубординга Shaun White Snowboarding, лонч этого проекта жюри посчитало отличным примером вывода на рынок новой IP. Лучшая рекламная игра — Doritos: The Quest, самый эффективный вирусный маркетинг — ролик с попугаями, отдающими команды по голосовой связи в EndWar, а титул лучшей рекламы на телевидении или в кино завоевал ролик Destiny к ролевой игре Fable 2. Полный список победителей можно посмотреть на официальном сайте MI6.
PSP , Игровые новости, CyberNews, Игры, Sony
Как сообщает Siliconera, компания Sony Computer Entertainment Europe зарегистрировала патент автомобиля на дистанционном управлении. Особенность этой игрушки заключается в том, что она оснащена камерой, а само управление осуществляется с портативной консоли PSP. Камера необходима для того, чтобы вы могли с легкостью миновать препятствия, даже когда машина скроется из поля зрения. Вы сможете не только видеть на экране PSP все, что находится на пути машины, но и записывать это на карту памяти. Выдержка из описания патента: «Пользователь сможет управлять машинкой, например, ведя слежку за друзьями и записывая видеоролики, которые затем можно будет выгрузить на специальный интернет‑сайт». Напомним, факт существования патента никогда не являлась гарантом того, что описанное в нем устройство когда‑либо появится в магазинах. Источник: gametech.ru
Xbox 360, microsoft, Игровые новости, CyberNews, Игры
Аналитическая компания In‑Stat опубликовала новый отчет о будущем рынка консолей. Фирма уверена, что каждый из трех платформодержателей (Microsoft, Sony, Nintendo) в ближайшие годы будет зарабатывать сотни миллионов долларов на онлайн‑сервисах для своих домашних и портативных консолей: разовых платежах, абонентской плате и рекламе. При этом «безусловное лидерство» будет за службой Xbox Live для Xbox 360, которой In‑Stat прогнозирует ежегодные доходы свыше миллиарда долларов к 2013 году.
Свой первый миллиард долларов на Xbox Live Marketplace компания Microsoft заработала за три с лишним года, с ноября 2005-го по январь 2009-го; по словам Microsoft, затраты пользователей сервиса на платные услуги и контент в 2008-м увеличились по сравнению с прошлым годом на 84%. In‑Stat полагает, что важным фактором популяризации сетевых консольных сервисов станет мировой рост числа широкополосных подключений к Всемирной паутине до 562 миллионов в этом году и развитие беспроводной связи.
По данным In‑Stat, мировые отгрузки игровых консолей в розницу в 2008 году составили 88 млн экземпляров, что на 7% больше, чем в 2007-м. К 2010 году продажи приставок этого поколения (в штуках) предположительно достигнут пика и начнут снижаться, в том числе из‑за проблем в экономике. Число пользователей онлайн‑сервисов домашних и портативных консолей, напротив, будет расти — в среднем, на 20,4% ежегодно в 2005–2013 гг. Полный 23-страничный отчет In‑Stat о будущем консольных сетевых сервисов обойдется в 2,5 тысячи долларов; заметки подготовила Стефани Этье (Stephanie Ethier), психолог по образованию с опытом работы в компании Lyra Research.
Отметим, что в 2006 году та же In‑Stat прогнозировала сохранение доминирующей позиции Sony на консольном рынке по 2010 год включительно и к концу 2010-го обещала PlayStation 3 более 50% от всех проданных консолей этого поколения, Xbox 360 — 28,6%, а Nintendo Revolution (Wii) — лишь 21,2%.
Источник: dtf.ru
S.T.A.L.K.E.R., Игровые новости
Фанаты S.T.A.L.K.E.R., танцуйте и радуйтесь! Девелоперская братия из GSC Game World не собирается в ближайшем будущем покидать отравленные радиацией земли Припяти. Похоже, что с Чернобыльской АЭС в обнимку украинцы проведут еще как минимум лет пять. Если не больше. Свят‑свят‑свят.
Отвечая на вопросы читателей «Комсомольской Правды», генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович невинно заявил, что второй аддон к S.T.A.L.K.E.R. за именем «Зов Припяти» поступит в продажу уже осенью этого года. Подробностей как таковых нет, зато есть еще одно обещание — положа руку на святое писание, Сергей заверил публику, что полноценный сиквел S.T.A.L.K.E.R. обязательно появится где‑нибудь в ближайшие годы. Дабы не было разночтений — S.T.A.L.K.E.R. 2 отныне не чья‑то больная фантазия, а реально существующая игра. Пусть и существующая только на словах.
Мечтать и фантазировать на тему S.T.A.L.K.E.R. 2 официально разрешается. Вперед!
Честно, не знаем, радоваться или горевать, но издательство JoWooD анонсировало новую игру в серии Painkiller. Загвоздка в том, что за разработку Painkiller: Resurrection (так уж нарекли сиквел серьезные дяди из JoWooD) отвечают гастарбайтеры из студии Homegrown Games, которая, кхм, ничего стоящего до сих пор не выпустила. Если что, первую часть сотворила People Can Fly, которая сейчас во всю корпит над новой игрой для Electronic Arts.
Homegrown Games придется выстраивать игру на обломках былой славы Painkiller. Если первая часть, в принципе, была хорошо принята и игроками, и прессой, то вот два аддона подмочили репутацию серии. Впрочем, тотального ребрендинга не предвидится. Движок в Painkiller: Resurrection используется старый, просто обросший «новомодными» технологиями вроде динамического освещения и назойливого блюра при движении.
Сюжет, как и всегда, не главное. Но он здесь есть. Нам расскажут слезную историю об агенте ЦРУ Уаилде Билле Шермане, который опять же попадет в чистилище и начнет войну против Ада. Почему «слезную»? Ну, хотя бы потому, что на тот свет Билл загремит пытаясь спасти автобус, набитый до верху школьниками, который не вовремя решил проехаться около места, где наш црушник заложил взрывчатку.
Основные заветы прародителя заботливо перенесены в Painkiller: Resurrection – на скриншотах, откровенно говоря, показаны те же лайфбары, что и в оригинальной игре. Орды демонов, приличный набор оружия и незамысловатый геймплей эпохи Doom и Quake – обеспечены.
Как обеспечено в Painkiller: Resurrection наличие мультиплеера, включающего все правки и модификации от Cyberathlete's Professional League в их моде PK++, и «кооператива». Да-да, в новой части нам посчастливиться очищать просторные уровни от демонов бок о бок со своими друзьями.
На данный момент Painkiller: Resurrection готовится к выходу на PC в четвертом квартале этого года. Однако JoWooD не исключает возможность портирования игры и на Xbox 360. Пока только возможность – официально игра анонсирована для PC.
Assassin’s Creed 2, Игровые новости
Обложка апрельского номера Game Informer тонко намекает на очень толстые обстоятельства – его центральной темой станет Assassin’s Creed 2. А значит – раскидистое превью, тонны новой информации обеспечены. Впрочем, некоторые персоны невесть как добрались до апрельского номера Game Informer намного раньше его официального поступления в продажу. Статус нижеследующей информации – «Один пацан написал все это на форуме Ubisoft». То есть мы предупреждаем – верить на слово ей не стоит. По крайней мере, пока до подписчиков Game Informer не доберется апрельский номер журнала, и они не подтвердят, что «все так и есть».
Место и время действия – Италия, 1476-ой год. Нам отведена роль потомка Альтаира по имени Эцио Аудиторе де Фирензе. Как видно из имени, новый герой отнюдь не простолюдин, а представитель знати во Флоренции. Ну, и по совместительству – убийца со спрятанным в рукаве лезвием. Леонардо Да Винчи, по всей видимости, как-то причастен к изобретению таких полезных для убийств девайсов – его мастерская и еще горстка достопримечательностей Флоренции засветятся в игре. Даже нет – нам дадут испробовать в деле созданную Да Винчи летающую машину и попытаться убить видного итальянского сановника Лорензо де Медичи.
Изменения коснутся не только сеттинга. В Assassin’s Creed 2 присутствует полностью переработанная система «Известности», от которой зависит, как примут вас не только враги, но и горожане – получить богатырский пинок от охраны еще на подступах к цели можно очень легко. Количество типов миссий возрастет в разы – теперь их целых 16. По заверениям Ubisoft, они стали гораздо разнообразней и интересней, нежели задания вроде «Пойди, собери, принеси», которых вроде бы и не будет вовсе в AС 2. Хотя поиск спрятанных предметов (флаги, золотые монетки, статуи) останется на месте – самых умелых ищеек в этот раз будут награждать даже недурными бонусами. Карабкаться по стенам, прыгать, бегать, скакать на лошадях и плавать титульный персонаж умеет, так что достать «бонусное» добро - это не такая уж и трудная задача.
Арсенал нашего убийцы пополнится не только количественно, но и качественно – в списке значатся топоры, булавы, копья и кинжалы. Вражья каста тоже станет более «разнородной» - у каждого из них есть своя слабая точка и некоторые из них (элита, так сказать) могут вполне сойти за боссов. Особенно это касается здоровяков в тяжелой броне с огромными двуручными мечами. Впрочем, Эцио умеет разоружать противников, что чуточку поможет средневековому киллеру. А если избежать хорошей взбучки от врагов не удалось – в городе есть доктор, который за умеренную плату исцелит израненное тело.
Финита ля комедия. Ждем официальных сведений.
Игровые новости, Новинки игрового мира
Тадам! Первый геймплейный ролик BioShock 2.
Обзор Rock'n'Roll Racing, легендарной игры от Blizzard.
Геймплейный ролик Demigod, который, кстати, ушел на золото. Ждите в середине месяца. (;
Ролик о создании игры Jumpgate Evolution.
Третья и четвертая часть обзора оружия Red Faction: Guerilla.
will wright, Игровые новости, Stupid Fun Club
Уиллу Райту, Богу и покровителю домохозяек и одиноких женщин, строящих идеальные семьи в играх The Sims, надоело находиться на побегушках у Electronic Arts. То, значит, сделай The Sims 3, то вот сваргань Spore — времени на реализацию новых идей и проектов нет. Но теперь оно появится.
Сегодня EA печально сообщила, что Уилл Райт покинул родную студию Maxis, которой он заправлял на протяжении многих лет. Куда направил стопы Бог? В реорганизованную несколько месяцев назад им же компанию Stupid Fun Club. Но тут есть маленький нюанс — не один Уилл владеет акциями Stupid Fun Club. В доле с ним — все та же Electronic Arts. Правда, теперь их взаимоотношения будут находиться не на привычном уровне «Эй, Уилл, сделай‑ка революционную игру!», а на партнерской основе. Сфера деятельности Stupid Fun Club — это создание оригинальных концепций для игр, онлайновых проектов, фильмов и другой мультимедийной продукции.
EA вполне довольна таким партнерством. Джон Ричителло, глава Electronic Arts, открыто заявил, что работа бок о бок с Уиллом и его новой компанией очень важна для американского издательства. В свою очередь Уилл заявил, что займется созданием «новых форм развлечения на самых разнообразных платформах». Совет да любовь!
Ах да, Maxis продолжит свое существование и без маститого девелопера на борту. Релизы дополнений к Spore и The Sims 3 никто откладывать не собирается — все выйдет в срок.
Американскому режиссеру Гору Вербински настолько понравилась идея экранизация BioShock, что он решил расцеловаться на прощание с продюсером Джерри Брукхаймером и оставить позади бренд Pirates of the Caribbean. Четвертую часть «Пиратов Карибского Моря» будет снимать уже точно не он, а кто‑нибудь другой из Голливуда того же калибра. Какие кинокартины остались у Гора незаконченными? Rango — анимационный фильм, в котором задействован Джонни Депп и который выйдет весной 2011-го года. Ну и BioShock — его производство должно стартовать уже в 2010-ом году. Над сценарием трудится Джон Логан, отмеченный в титрах, скажем, к «Гладиатору» с Расселом Кроу.
«Было очень классно создавать «Пиратов», и я очень благодарен за работу Джерри, Джонни и остальной части нашей команды. Надеюсь, что наши пути еще пересекутся где‑нибудь в будущем» — сообщил Гор Вербински.
Brutal Legend, Игровые новости, Tim Schаfer
Известный разработчик Тим Шафер (Tim Schаfer), ставший популярным после выхода эпохальной The Secret of Monkey Island, признался в интервью каналу MTV, что его не интересуют тиражи созданных им проектов. «Говоря по правде, фанаты моего творчества слишком много волнуются за тиражи игр, которые разрабатываются под моим началом, — заявил господин Шафер. — Если вам удалось сделать хорошую игру, то издатели обязательно обратят на нее внимание. Нам нравилась идея Psychonauts и ее реализация, и, конечно, хотелось бы, чтобы она разошлась большим тиражом, но, увы…»
Напомним, что, несмотря на восторженный прием критиков, платформер Psychonauts разошелся весьма скромным тиражом. Тем не менее, на экшен Brutal Legend, над которым работает студия Double Fine Productions, Тим Шафер возлагает большие надежды: «Brutal Legend– это игра, которая должна хорошо продаваться. Хотя бы благодаря красивым женщинам и Блек Джеку».
ESWC, КиберСпорт, Игровые новости, Counter‑Strike, CyberNews, Сетевые игры, Игры
Чудесные новости приходят к нам из Парижа. Как вы помните, совсем недавно было объявлено, что главный организатор турниров ESWC, компания Games‑Service признана банкротом. Поэтому многие игроки и зрители потеряли надежду, увидеть турниры данной серии в 2009 году и увидеть их вообще.
Сегодня стало известно, что есть лица, которые заинтересованы в покупке бренда ESWC и готовы продолжать турниры данной серии. Возможно мы увидим данный турнир в этом году, но если и так, то не раньше декабря 2009 года
Источник: proplay.ru
Игровые новости, Игры, CyberNews, Alawar Entertainment, Казуальные игры
Компания Alawar Entertainment, крупный отечественный издатель казуальных игр, выпустила версии трех своих проектов для мобильной платформы iPhone: «Волшебный шар 2» (Magic Ball 2), «Танчики» (Tank‑O-Box) и «Сокровища Монтесумы» (The Treasures of Montezuma). Портирование выполнила студия Alawar Friday's Games. В настоящее время Alawar переносит на iPhone проекты «Сприлл. Тайна Бермудского треугольника» (Sprill: The Mystery of the Bermuda Triangle) и «Веселая ферма» (Farm Frenzy).
По данным на конец 2008 года, мировые поставки iPhone в магазины составляли 17,3 млн штук, а общий тираж iPhone и iPod Touch к середине марта достиг 30 млн экземпляров. Для скачивания доступно 27 тысяч платных приложений и 8 тысяч бесплатных. Наибольшее число программ (22,5% каталога) — игры, которых в магазине App Store сейчас 7,9 тысяч.
На днях компания comScore опубликовала топ‑25 самых загружаемых программ для iPhone в США. Первое место в нем занял музыкальный проект Tap Tap Revenge фирмы Tapulous, его приобрело 32% владельцев мобильных платформ Apple. Если верны оценки издания AdMob и в Штатах около 15 млн обладателей iPhone и iPod Touch, Tap Tap Revenge загрузило 4,8 млн человек. Всего в чарт вошло 12 игр, в пятерке самых популярных — Touch Hockey: FS5 (3-е место) и Pac‑Man (5-е место). На лето намечен релиз версии 3.0 операционной системы iPhone с поддержкой дополнительного платного скачиваемого контента для игр.
Источник: dtf.ru
Отличная штука, не отнимает много времени, думать не надо и напрягаться тоже)
Вводим имя, жмём на кнопочку создания персонажа если не понравилась внешность, также меняем цвет, а дальше жмём validate и дерёмся)
всё абсолютно автономно, наша задача — выбирать соперников)
Если не хотите, чтобы вашим персонажем пользовался кто‑то другой — зарегистрируйте его.