Большая Тёрка / Мысли /
Survival Pack для Left 4 Dead добавит в режим Versus две «новые» кампании — Death Toll и Dead Air. Об этом еще несколько дней назад доложила Valve Software собственной персоной. Но еще есть и абсолютно новый мултиплеерный режим, озаглавленный Survival. Его разработчики просто упоминули, не став вдаваться в детали.
Сотрудники GameTrailers.com восполнили пробел. Мало того, что они впервые показали те самые Death Toll и Dead Air в действии, так еще и уточнили — режим Survival будет традиционно рассчитан на четверых выживших, которым на 12 картах предстоит отправлять в мир иной толпы зомби, волнообразно накатывающие на позиции уцелевших. Пусть это и не ново, но хоть какое‑то разнообразие.
Выход DLC намечен на весну этого года для двух платформ — PC и Xbox 360. Вместе с ним обещано появление SDK для Left 4 Dead (только для PC) и релиз специального издания игры, нареченного Critic's Choice Edition, в которое уже будет вшит Survival Pack.
PG.ru
rockstar, Red Dead Redemption, Игровые новости
У польского вестерна Call of Juarez: Bound in Blood появился конкурент. Причем весьма достойный и метящий на лавры лучшего «ковбойского» экшена не меньше, чем детище студии Techland.
Сегодня Rockstar Games неожиданно для всех анонсировала Red Dead Redemption — сиквел лихих пострелушек на Диком Западе под названием Red Dead Revolver, вышедших еще в 2004-ом году на PS2 и Xbox. Разработка доверена студии Rockstar San Diego, отвечавшей за создание первой части. В целевых платформах стоят только две консоли нынешнего поколения — PlayStation 3 и Xbox 360. На PC‑версию рассчитывать не стоит — Rockstar San Diego специализируется в основном на создании проектов с консольным уклоном.
Действие Red Dead Redemption развивается на рубеже двадцатого века, когда до увязших в беззаконии и вседозволенности земель добрался индустриальный бум со стройками, развитием и надеждой на светлое будущее. Однако не всем оказалась по карману эта рассудительность руководства страны….
Завернут сюжет в полюбившиеся декорации Дикого Запада. В руки игрока вверен бывший уголовник, рецидивист и просто редиска Джон Марстон, в обличии коего мы будем скакать на лошади по американским землям, стрелять неугодных бандюг и наслаждаться чарующими закатами. Red Dead Redemption исповедует ту же структуру «открытого мира», что и GTA — никто в передвижениях нас не ограничивает, карта мира огромна и не очерчена только городами. Каньоны, пещеры, бандитские лагери — все это можно будет найти и вне «цивилизации». В игре используется движок RAGE — если что, к игре Rage от id Software он не имеет никакого отношения. RAGE расшифровывается как «Rockstar Advanced Game Engine». Он же, кстати, использовался в GTA 4. Так что для игры с большим открытым миром RAGE подойдет как нельзя лучше.
Релиз Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) намечен на осень этого года.
E3, activision blizzard, Игровые новости
Осенью прошлого года организация ESA сдалась под напором издательств, слишком громко выражавших персональное «фи», и решила вернуть E3 к ее привычному формату — пиво, полуголые бабенки и толпы народа, стало быть, возвращаются. Последние два года, как вы знайте, E3 являлась маленьким бизнес‑саммитом «для своих» — никаких тебе фанфар, дорогих стендов, все по‑спартански дешево и аскетично. Но в этом году все вернется на круги своя.
Естественно, что удовлетворенные такими переменами разработчики потянулись обратно. В списках участников уже значится 70 компаний, некоторые из которых в прошлом году устраивали бойкоты E3. Так, на выставке засветится Activision Blizzard и Atlus. А вот NСsoft до сих пор воротит нос. Но время еще есть — может одумается? Организаторы рапортуют о том, что места в холлах лос‑анджелесского Convention Center бронируется с удвоенной скоростью по сравнению с E3 образца 2008-го года. Изменения явно пошли на пользу.
В списках участников пока фигурируют знакомые нам издательства и компании: Atari, Bethesda Softworks, Electronic Arts, Take‑Two, Capcom, Epic Games, LucasArts, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и так далее. Ну а с учетом того, что Games Convention впала в спячку, E3 2009 будет уделено повышенное внимание как со стороны игровой индустрии, так и с позиции инвесторов.
Выставка должна пройти в период со 2-го по 4-е июня.
the sims, Electronic Arts, Drama, Игровые новости, The Sims 3
The Sims 3 задержится в девелоперских цехах на целых четыре месяца. Считая деньги, заработанные в 4-ом квартале прошлого года, Electronic Arts сообщила, что собирается выпустить The Sims 3 2-го июня этого года. Как объясняются главные лица издательского дома, июньский релиз — это отличная стартовая площадка для The Sims 3. Дескать, за оставшееся время разработчики успеют отполировать игру до блеска, а пиар‑машина «Электронников» — заинтересовать в покупке третьей части The Sims не только лояльных домохозяек, но и новых игроков.
prince of persia, Игровые новости
26-го февраля в торговых палатках Xbox Live и PlayStation Network появится Epilogue — первый DLC для Prince of Persia, добавляющий на карту мира новую локацию, объединенную единым сюжетом, который стартует сразу после финальных титров PoP. Плюс, еще несколько бонусных плюшек. Разработчики с гордостью сообщают, что «Эпилог» продлит жизнь оригинальной игре на целых три (!) часа. Внушительно.
Теперь о плохом — PC останется не у дел. Даже не надейтесь на выход контента через полгода. Он вообще не появится на PC. Один из менеджеров комьюнити Ubisoft сообщил сотрудникам портала BigDownload.com следующее: «К сожалению, в силу экономических причин мы не увидим ни одного контент‑пака для PoP на компьютерах. Простите, ребята».
Кто‑то сказал «пиратство»? Может быть. Очень может быть.
starbreeze, EA , Игровые новости
Помпезно объявленное в феврале прошлого года сотрудничество между Electronic Arts и шведами из Starbreeze (The Darkness — их работа) вылилось в анонс игры по произведению писателя Роберта Ладлэма, на совести которого книги про похождения Джейсона Борна.
Сегодня «Электроники» объявили о приобретении прав на использование рассказов Ладлэма для создания игр. С учетом того, что новеллы про шпионские выкрутасы Джейсона продались по миру суммарным тиражом в 290 миллионов копий, а три фильма принесли солидную кассу в почти один миллиард долларов, то EA поступила правильно. Даже если игра выйдет не ахти какой, то на поклонниках все равно можно заработать неплохие деньги.
Как раз Starbreeze придется отрабатывать все вложенные денсредства. Именно шведской студии поручена разработка новой игры с Борном в главной роли. Этим информация о будущем проекте, к сожалению, ограничивается. Но если подумать, то у новой игры в графе жанр будет предсказуемо значиться «шутер». EA в ранге издательства также означает, что целевых платформ будет не одна‑две, а целое лукошко — начиная от PC и заканчивая мобильными телефонами. Хотя это только предположение.
Предыдущая игра про Борна, правда, дальше консолей Xbox 360 и PlayStation 3 носа не показывала. Но этому есть логичное объяснение — проект Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy разрабатывался под патронажем Sierra Entertainment, которая после слияния Activision и Vivendi Games прошлым летом, попала в немилость и лишилась практически всех своих проектов. Слава богу, что игра вообще добралась до магазинов.
Шутер Shellshock 2: Blood Trails (PC, Xbox 360, PS3), изначально собиравшийся обрадовать народонаселение Европы еще в конце осени прошлого года (видать, тогда трудовые пчелки из Rebellion побоялись конкуренции), получил от Eidos новую дату релиза. Британцы назначили выход второй части Shellshock на 13-е февраля. Больше отсрочек не предвидится.
Об игре известно не сильно много. Но вполне достаточно, чтобы не надеяться на что‑то революционное. В качестве ключевых событий для Shellshock 2 выбрана Вьетнамская война. В наши руки отрядят управление полоумным солдафоном, который потерял весь свой отряд во время выполнения секретной миссии и несколько недель скитался по джунглям, чуточку двинувшись умом за это время. Кое‑как добравшись до своих он обнаруживает, что в военном лагере после его прибытия народ потихоньку сходит с ума и бывшие сотоварищи начинают убивать друг друга. Все сходится на том, что приступы сумасшествия как‑то связаны с таинственным грузом Whiteknight, который и был целью секретной миссии главного героя. Rebellion обещает, что Shellshock 2 будет не просто шутером, а шутером с примесью survival horror‑жанра. А значит готовьтесь к повсеместной демонстрации кишок, разбросанным по округе культям и прочим «вкусностям».
Новинки игрового мира, Игровые новости
Трейлер приуроченый к запуску F.E.A.R. 2: Project Origin.
Премьерный трейлер дополнения к Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising.
Дневники разработчиков Wanted: Weapons of Fate.
Трейлер рассказывающий об истории Red Factions: Guerilla.
Обзор KillZone 2.
Кусочек настальгии от VideoGame Vault — Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team.
И на закуску патч для синглплеерной части Crysis Warhead.
TR2N, Tron 2.0, Игровые новости, Disney
Disney Interactive Studios бросает из одной крайности в другую. То компания сначала увольняет народ и прикрывает разработку проектов, то дает добро на создание игры по фильму TR2N — сиквелу научно‑фантастической киноленты Tron образца 1982-го года.
Официально DIS держит язык за зубами и отказывается от комментариев насчет разработки этой игры. Но сайт Variety.com, ссылаясь на достоверные источники, сообщает, что уклончивые ответы Disney — не больше, чем показуха. Игра действительно находится в процессе создания. Возможно, что разработка даже поручена студии Propaganda Games, на счету которой до настоящего момента находился один секретный проект.
Если о самой игре ничегошеньки неизвестно, то в дату релиза ей сватают 2011-ый год, когда на большие экраны выйдет фильм TR2N с Джеффом Бриджесом и Оливией Уайлд в главных ролях. Пока все.
Игровые новости, WoW , Blizzard
Путь к релизу Wrath of the Lich King был долог и тернист. Отличные продажи — это лишь финал, верхушка айсберга. От глаз игроков, под слоем ледяной воды скрыт не один месяц трудоемкой работы и мозговых штурмов, в ходе которых Blizzard приходилось давать добро и отметать некоторые идеи.
В свежем подкасте Blizzard ведущий дизайнер World of Warcraft Джефф Каплан признался, что Death Knight был отнюдь не единственным классом персонажей, который разработчики хотели запихнуть во второй аддон. С ним на равных обсуждалось внедрение в WoW и двух других удальцов — Necromancer и Rune Master.
«Выбор нового класса персонажей для Wrath of the Lich King был очень сложен. В конечном счете, мы сошлись на трех кандидатурах. На протяжении долгого времени наша команда обсуждала Necromancer. Он должен был стать кастером, атакующим врагов с дистанции. У нас также была отличная идея для Rune Master. В отличие от «Некроманта» этот класс был повязан на ближнем бою. Но Death Knight в итоге подошел для всего этого гораздо лучше» — раскрывал тайны Джефф.
Одиннадцать с ложечкой миллионов подписчиков не обманут — Blizzard все сделала правильно.
Mamba Games, thq , Игровые новости, Microsoft Simulator X
В последние дни мы привыкли слушать об увольнениях, отмене проектов и закрытии студий. Не очень весело, правда? Но иногда и в темном царстве может забрезжить лучик света.
Недавно один из бывших боссов THQ Роберт Нейльсон официально объявил об открытии нового издательского дома со звучным и милым названием Mamba Games. На первых порах новообразованная компания займется изданием шести аддонов к авиасиммулятору Microsoft Simulator X и адвенчуры The Lost Crown: A Ghost‑Hunting Adventure. Вдобавок она выступит издателем игры Matchman, которая должна выйти сначала на Nintendo DS во втором квартале этого года, а потом перекочевать на Nintendo Wii и PlayStation 3.
«В связи с тяжелой экономической ситуацией в мире мы должны очень аккуратно выбирать каждый проект и брать на себя минимальный риск, но мы очень рады, что у нас такое сильное портфолио на первые два квартала этого года» — на радостях сообщил виновник торжества Роберт Нейльсон.
Ну, если издательство не отбросит коньки через год, то тогда и можно будет говорить о его успехе. А пока — Mamba Games еще одна потенциальная жертва злого и иррационального кризиса.
Mount & Blade, Игровые новости, TaleWorlds
Студия TaleWorlds, известная по замечательной «конной» ролевой игре Mount & Blade, собиралась анонсировать свой новый проект в конце января на пресс‑конференции Paradox Interactive в Стокгольме. Январь прошел, анонс состоялся, однако «новый проект» на деле оказался лишь первым дополнением к Mount & Blade, добавляющим в игру мультиплеер. Плохо это или хорошо — вопрос спорный.
Как бы там ни было, аддон позволит сойтись в сетевом сражении 32-м игрокам, часть которых при необходимости заменят боты. Из режимов объявлены «Осада», а также два вида deathmatch — командный и одиночный. Кроме того, дополнение доведет до ума искусственный интеллект противников, расширит возможности дипломатии и подружит графическую часть Mount & Blade с технологией HDR.
Когда состоится релиз, как дополнение будет называться и каким образом его можно заполучить — пока неизвестно. Зато уже сейчас объявлено, что закрытый бета‑тест начнется через три месяца. Об этом вы, разумеется, сможете узнать из нашей новостной ленты, равно как и о другой информации насчет дополнения, которая, мы надеемся, не заставит себя долго ждать.
Уве Болл, немецкий боксер и иногда режиссер, все‑таки достиг мирового признания. Да, нынешнее достижение идет со знаком минус, но зато он теперь может официально считаться первым в списках самых худших режиссеров.
На церемонии награждения Golden Raspberry Awards которая ежегодно раздает подзатыльники и золотые статуэтки в форме малины за самые худшие достижения в кинематографе, Уве удостоился наивысшей награды — Worst Career Achievement (Самое худшее достижение за карьеру). Эту награду выдавали всего четыре раза за почти тридцатилетнюю историю существования Golden Raspberry Awards. Последняя такая «малина» была отдана аж в 1987-ом году. Уве может гордиться собой в полной мере. Его творения BloodRayne, House of the Dead, Postal и Alone in the Dark были оценены критиками «по достоинству». За что немец и был увековечен.
Относительно свежая картина Болла In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale, кстати, тоже отметилась. Она появилась сразу в пяти номинациях — Worst Picture, Worst Supporting Actor, Worst Actress, Worst Director и Worst Screenplay. А с учетом провала в кассовых сборах (бюджет фильма составил 60 миллионов долларов, а собрать удалось только 5 миллионов), этому детищу немецкого гения вообще цены нет.
Считаете, что мы издеваемся? Ничуть! Мы очень рады за Уве. Получить столь редкую награду — не каждому по силам. Пожелаем немцу не повышать планку качества своих фильмов и не смотреть на завистливых голливудских киношников. Он лучше знает, как надо делать настоящее кино.
Новинки игрового мира, Игровые новости
Первый cинематик ролик продолжения наследницы идей Operation Flashpoint — Armed Assault 2.
Обзор Power Ranger от VideoGame Vault. Святая Корова! А ведь Power Ranger'ы были популярны в... 1993 г.
Новый ролик из Warhammer 40k: Dawn of War 2, у которого, кстати, еще вчера началось открытое бета‑тестирование, присоедениться к которому можно пройдя по ссылке.
GAMEScon, Игровые новости, GC Online
Лейпцигская Games Convention 2008, ставшая в прошлом году крупнейшей игровой выставкой в мире, не смогла одолеть конкурентов в борьбе за умы ведущих издателей. В этом году шоу переедет в Кельн, где с 9 по 13 сентября пройдет новая экспозиция — GAMEScon.
Сайт 3dnews.ru, ссылаясь на Kotaku.com сообщает, что в Калифорнийском университете в Беркли открывается новый курс, направленный на обучение студентов «искусству соревновательной игры в StarCraft». Во время лекций и семинаров всем желающим объяснят принципы базовой стратегии в этой компьютерной RTS. Ученикам также предложат ознакомиться с целым списком сопутствующей литературы, куда входят весьма серьёзные издания.
Сотрудники Kotaku связались с представителями одного из престижнейших университетов США и выяснили, что курс действительно читают в рамках инициативы «Демократическое образование в Калифорнии» (DeCal). Одновременно с обучением StarCraft, в Беркли также проводят и другие не менее интересные «уроки»: There Be Dragons, The Ethics of Star Trek, Beginner's Scrabble: Strategy, Knowledge and Fun. Очень интересно узнать, ходит ли кто‑то на эти занятия.
Современные платформодержатели регулярно патентуют новые технологии, однако далеко не все из них добираются до релиза и реального использования в конечных продуктах. Вчера компания Nintendo зарегистрировала патент на новую технологию, которая должна использоваться в следующем поколении ее домашних и портативных консолей. Напомним, Nintendo продолжает снимать сливки с Wii и DS, удивляя самых «квалифицированных аналитиков», которые регулярно меняют свои прогнозы относительно будущего этих консолей. В то же время Nintendo готовит и новое поколение игровых приставок. Из краткого описания этого патента следуют, что технология перекладывает все управление с игрока на консоль, а точнее на плечи мощной системы искусственного интеллекта. Далее цитата: «В будущем игрокам не придется заботиться о таких приземленных вещах, как нажатия на кнопки контроллера. После того, как система загрузит игру, она начнет воспроизводить ее самостоятельно». Более того, в патенте говорится о том, что сенсорные контроллеры не доберутся до следующего поколения консолей Nintendo и также уйдут в прошлое. Ждем анонса очередной Nintendo Revolution? GameTech.ru
Dead Rising 2, capcom, Игровые новости
Capcom не оставила без внимания новость о разработке Dead Rising 2 и Lost Planet 2. Главная претензия японцев — Dead Rising 2 они еще не анонсировали. Откровенно говоря, Capcom и Lost Planet 2 не анонсировала. Но памятуя об экранизации первой части игры, бюджет которой распухнет до 200 миллионов долларов, опровергать разработку сиквела бессмысленно. Будет‑будет вам Lost Planet 2, не сомневайтесь. С Dead Rising 2 все сложнее.
«Игра Dead Rising была для нас большим успехом и, конечно же, она относится к тому типу игр, которые мы хотели бы продолжать создавать. Однако, в данный момент мы не делали никаких официальных анонсов, относящихся к Dead Rising 2. Так как в качестве источника упомянут журнал Famitsu, я могу предположить, что здесь имеет место неправильный перевод» — доложил представитель Capcom.
Верим на слово. Но! Не надо быть экстрасенсом, чтобы увидеть очевидную вещь — опровержения‑то не последовало. Японцы только талдычат о том, что ничего не было анонсировано. А значит — Dead Rising 2 действительно существует. Ну, или мы так хотим думать.
Аллоды, Аллоды Онлайн, Игровые новости
Компания «Новый Диск» займется распространением коробочных версий бесплатной MMORPG «Аллоды Онлайн», которая разрабатывается студией Nival Online.
Уже в марте нынешнего года все желающие смогут не только бесплатно скачать клиент игры, но и, при отсутствии такой возможности, выбрать один из трех предложенных коробочных вариантов: подарочное издание (уникальный игровой предмет и игровая же валюта — кристаллы на сумму в полторы тысячи рублей), которое будет доступно в день начала открытого бета‑тестирования; коллекционное издание (DVD с игрой, диск с саундтреком, полное руководство пользователя, цветной многостраничный артбук, наклейки и значки с изображением персонажей, памятные сувениры, уникальный игровой предмет и кристаллы на сумму в полторы тысячи рублей), а также обычный «джевел», который появится в магазинах через неделю после релиза и будет включать кристаллы на сумму в триста рублей.
lost planet, Dead Rising, capcom, Игровые новости
Если раньше мы только надеялись и глупо верили в разработку Dead Rising 2 и Lost Planet 2, то сейчас нашу веру в светлое будущее укрепила сама Capcom. Попав на допрос к сотрудникам японского журнала Famitsu, именитый девелопер и продюсер Capcom Кейджи Инафунэ неожиданно признался: «Мы наконец‑то начали процесс создания новых игр в сериях Dead Rising и Lost Planet. В процессе разработки мы отталкиваемся от того, что это могут быть мультиплатформенные игры».
Ну, первая часть Lost Planet и так посетила PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Мультиплатформенностью Lost Planet 2 нашего брата не удивишь. К тому же, японская компания не раз заявляла, что оставила политику эксклюзивов в прошлом. Это, по мнению руководства Capcom, только вредит играм и их продажам. А вот Dead Rising пока обитает на Xbox 360 и только 19-го февраля этого года посетит Nintendo Wii. О визите игры на PC и PlayStation 3 речи вообще не идет. Быть может Dead Rising 2 исправит это досадное обстоятельство?
Valve сделали специальную страничку с мувиками тф2. Есть выбор языков и ссылка на HD‑версии роликов. Пересматривать и показывать знакомым любимые трейлеры теперь намного удобней)
п.с. кстати, завтра выйдет апдейт с фиксами, а на следующей неделе еще одно обновление для того, чтобы настройки игры (включая выбранное оружие) хранились в steam cloud.
п.п. с. и, кстати, скоро после этого выйдет обновление скаута.
TMNT, Ubisoft, Nintendo, Игровые новости
Ubisoft отпразднует 25-летие бренда Teenage Mutant Ninja Turtles выпуском нового одноименного файтинга, рассчитанного на четырех игроков. О своих видах на «Черепашек‑Ниндзя» французы намекнули еще на прошлой неделе, когда обнародовали финансовый отчет за четвертый квартал 2008-го года. Фактов мало, так что включайте ваше воображение.
У игры пока нет окончательного названия. За ее разработку отвечает японская студия Game Arts, известная в основном по Super Smash Bros. Brawl и сериям jRPG Grandia и Lunar. Помогать им, кстати, будет компания Team Ninja, которая собаку съела на файтингах (Dead or Alive — их работа). Целевая платформа у будущей игры одна — Nintendo Wii. Соответственно, стоит ожидать, что разработчики максимально подгонят все особенности Wii Remote под игру. Ubisoft также упомянула о мультиплеерном режиме. Однако конкретики не последовало; онлайновая часть в этом файтинге будет, а вот какие именно режимы Game Arts запихнет туда — неизвестно.
Выход игры состоится осенью этого года.
The Secret World, Funcom, Игровые новости
Таинственная MMORPG The Secret World (PC, Xbox 360) от Funcom подверглась масштабным изменениям. Об этом на страницах своего персонального блога поведал сотрудник норвежской студии и создатель The Longest Journey Рагнар Торнквист. Сюжет и сеттинг остались прежними. А вот геймплей и часть контента, как уверяет норвежец, пришлось переделывать, чтобы «вывести игру на новый уровень». Исключительно в интересах игроков! Правда, мы и так не знаем, что изначально собиралась предложить игрокам Funcom. К сожалению, кроме нескольких скриншотов да пары журнальных вырезок о The Secret World ничего не найти.
«Мы хотим, чтобы The Secret World была не просто еще одной MMORPG или клоном World of Warcraft, которых и так развелось слишком много. Мы хотим, чтобы наша игра выделялась на их фоне» — намечал планы по завоеванию онлайнового Олимпа Рагнар.
Поделиться с миром новой информацией насчет The Secret World работяги из Funcom собираются уже в этом году. Стало быть, тогда и будут трейлеры, куча скриншотов и подробное описание игровой механики. Про дату выхода не спрашивайте — ее просто нет.