Большая Тёрка / Мысли /
Lionhead Studios, fable 2, Игровые новости
Lionhead оперативно придушила все слухи о портировании Fable 2 на PC. Один из сотрудников британской компании на форуме сообщества Lionhead четко и без запинки отчеканил: «Мы не работаем над PC‑версией Fable 2. Если что‑то изменится, то мы дадим вам знать об этом на нашем официальном сайте». Еще одной спекуляцией меньше.
Хотя мы бы не стали так быстро забывать о Fable 2 для PC. Если вспомнить, то даже Epic Games в свое время всячески открещивался от создания PC‑порта Gears of War. Да и к тому же — первая часть Fable появилась на PC только спустя один год после релиза игры на Xbox. Наверное, еще слишком рано для официального анонса.
fable 2, microsoft, Игровые новости
Не то, чтобы мы верили всем россказням, массово почкующимся по Сети, но все‑таки слухи о пришествии Fable 2 на PC не так уж фантастичны. Microsoft в качестве издателя — это своеобразный гарант появления PC‑версии игры. А Lionhead Studios не впервой переносить свою сказочную сагу на компьютеры. Первая часть была успешно портирована еще в 2005-ом году. Что мешает выпустить Fable 2 на PC?
Вроде бы ничего. Так утверждают сотрудники блога WhatIfGaming.com. Мол, Lionhead Studios собственной персоной подтвердила, что PC‑версия игры просто обречена на появление. На 360-ках Fable 2 уже показала себя с лучшей стороны, поэтому время позариться на аудиторию другой платформы.
Задумываться об анонсе Fable 2 для PC рановато. Насколько достоверна информация, выдранная из недр Lionhead Studios, знают только журналисты WhatIfGaming.com. Да и Microsoft никак не сигнализирует о начале разработки Fable 2 на PC. Слух, что с него взять.
Electronic Arts выдала долгосрочный кредит доверия торговой марке Spore. Американское издательство анонсировало сразу три новых проекта с приставкой Spore. Чтобы не запутаться, пройдемся отдельно по каждому из них.
Spore: Creature Keeper — stand‑alone проект для PC, в целевой аудитории которого числятся дети. В отличие от оригинала геймплей здесь напоминает нечто среднее между The Sims и Nintendogs. Создаем существо, усиленно развиваем его, тренируем, украшаем, кормим, не забываем следить за ним и так далее. Грубо говоря, никаких тебе галактик, космоса и развитых технологий, а простая вариация на тему «тамагочи». Для разнообразия в игру добавлена возможность поиграть в онлайне с существами других игроков. Релиз намечен на лето.
Spore: Hero — игра, создающаяся эксклюзивно для Nintendo Wii. Представляет из себя незамысловатую адвенчуру, на старте которой мы создаем «себя» и отправляемся бороздить мир по протоптанной девелоперами дорожке. Из особенностей — обещается, что возможности геймпада Wii Remote будут использоваться на полную катушку.
Spore: Hero Arena — логичное продолжение идей, заложенных еще в Spore: Creatures, для Nintendo DS. Схема та же: создаем грозное существо, выходим на просторы планеты, разыскиваем еду, изредка проходим мини‑игры и частенько вступаем в схватки с инородными организмами, пытающимся выжить нас. В этот раз разработчики обещают снабдить третьим измерением не только декорации, но и самих существ. Выход Spore: Hero и Spore: Hero Arena состоится осенью этого года.
Да! И не забудьте, что весной на полках магазинов появится Spore: Galactic Adventures — новое дополнение для оригинальной Spore.
The Sims 3 может и не появиться в продаже 20-го февраля этого года. Несмотря на то, что Electronic Arts в свое время твердо решила выпустить третью часть The Sims в феврале, сейчас издательство застыло в нерешительности.
На прошлой неделе несколько европейских магазинов рапортовали о том, что анонсированная ранее дата выхода игры поставлена под вопрос. По их сведениям, EA вписала в графу релиза The Sims 3 туманную «первую половину 2009-го года». Представители издательства только разводят плечами и говорят: «На данный момент мы оцениваем возможные варианты для запуска The Sims 3. Игра выглядит великолепно. Ждите больше информации в ближайшее время».
Ставим 20-е февраля под сомнение. Видимо, даже EA боится прогадать с датой выхода своего золотоносного проекта и сейчас перебирает все возможные варианты, которые помогут ей максимизировать прибыль.
Новинки игрового мира, Игровые новости
Геймплей из бета‑версии Warhammer 40k: Dawn of War 2 за Космический Десант и Эльдаров.
Обзор игры Zool от VideoGame Vault.
Официальный трейлер Section 8.
Игровые новости, Team Bond, L.A. Noire, Rockstar Games
Если вы еще не забыли об амбициозном проекте L.A. Noire, то… можете забыть о нем на ближайший год. Разработчики из Team Bondi вывесили на своем официальном сайте сразу несколько объявлений о найме на работу. Студия чуть ли не с милицией и собаками разыскивает ведущего аниматора, главного гейм‑дизайнера, художников самых разных мастей и еще кучу людей. Все вакансии так или иначе касаются разработки L.A. Noire. Вывод напрашивается сам — создание игры со времен 2006-го года и дебютного трейлера ушло не так далеко и Team Bondi еще предстоит долгий путь к релизу L.A. Noire.
Дабы немного освежить вам память, пройдемся по тому, что известно об этом проекте. Действие L.A. Noire происходит в 40-ых годах прошлого века в Лос‑Анджелесе. Если говорить о геймплее, то тут просматриваются родственные связи с серией GTA — открытый город, свобода выбора и действий, возможность прокатится с ветерком на любом транспортном средстве. Плюс, запутанная детективная история. Издателем L.A. Noire выступает Rockstar Games. Насчет платформ, которые должны посетить игра, до сих пор ничего непонятно — вроде это и эксклюзив для PlayStation 3, а вроде L.A. Noire появится на Xbox 360. Путаница какая‑то.
lost planet, Игровые новости, capcom
Посредственная игра — посредственный фильм? Может быть и так, однако японская компания Capcom решительно настроена доказать обратное, сообщив вчера просто‑таки сенсационную новость по поводу официально анонсированной в июле прошлого года экранизации экшена Lost Planet. Как рассказал в недавнем интервью представитель Capcom Тошихиро Токумару (Toshihiro Tokumaru), на создание картины будет выделена астрономическая сумма — от 150-и до двухсот миллионов американских долларов.
Самая дорогая экранизацию видеоигр в истории? Разумеется. Однако такая астономическая сумма — еще не показатель качества. «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» — крайне занятный фильм, но вы бы вряд ли после просмотра подумали, что в распоряжении Эндрю Адамсона было ни много ни мало, а ровно двести миллионов долларов США. В то же время «Темный рыцарь» обошелся создателям в 185 миллионов, а гениальный «Престиж» все того же Кристофера Нолана — в сорок. Дайте хоть триста миллионов Уве Боллу, и вы получите более‑менее достойное кино только в том случае, если его роль в процессе ограничится «сидеть молча и не мешать актерам».
Однако режиссер экранизации Lost Planet еще не объявлен, поэтому нам остается только гадать, кого именно японцы пригласят на роль волшебника, превращающего кучу денег в гениальное кино. Пока же известно, что за сценарий будет отвечать Дэвид Хэйтер (в первую очередь, сюжет обеих части «Людей Икс»), а на роль продюсера приглашен Ави Арад, в портфолио которого присутствует вся «бригада» супергероев — «Человек‑Паук», «Невероятный Халк», «Фантастическая четверка» и все те же «Люди Икс».
А тем временем Майкл Бэй занят продолжением «Трансформеров»…
Ubisoft, Игровые новости, консоли, Shaun White's Snowboarding
Ubisoft начинает потихоньку готовится к пришествию следующего поколения консолей. Беседуя с инвесторами, предводитель французского дворянства Ив Жильмо (Yves Guillemot) чистосердечно признался: «У нас достаточно средств для развития компании не только в следующем году, но и для того, чтобы подготовиться к появлению консолей следующего поколения, которые прибудут в 2011-ом или 2012-ом году. Мы должны быть готовы к этому. Вообще, мы уже начали нанимать людей и покупать кое‑какие современные технологии».
«Юби» также с оптимизмом посматривает на некоторые успешные бренды последних лет. Например, очень хорошие продажи Shaun White's Snowboarding подбили компанию на пересмотр отношения к жанру спортивных симуляторов. Ubisoft в ближайшее время собирается объявить о покупке новых студий и заключении соглашений с некоторыми компаниями на использование торговых марок, связанных с миром спорта. Неожиданный поворот. Дрожи, Electronic Arts! Твою кормушку вновь пытаются отобрать.
Новинки игрового мира, Игровые новости
Виновник сегодняшнего торжества — демоверсия F.E.A.R. 2: Project Origin! Весит, ни много, ни мало 1.7 Гб. Пока вы трясетесь в ожидании скачивания, можете испортить аппетит посмотрев ролик из этой‑же демоверсии.
Кусочек геймплея из мультиплеера Warhammer 40k: Dawn of War 2.
И на закуску много свежего видео из переработки игры о путешествиях Риддика The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena:
Так же, в рубрике Мини‑Игр вас ждет демоверсия продолжения головоломки, внезапно ставшей хитом в 2007 году — Puzzle Quest: Galactrix.
Наслаждайтесь.
I Am Alive, Splinter Cell: Conviction, Ubisoft, Ghost Recon, Anno, Red Steel 2, assassin's creed 2, Игровые новости
Все закономерно. Слишком уж фантастично выглядела депеша от Ubisoft о релизе I Am Alive уже через несколько недель.
Сегодня французы немножко подправили график релизов, опубликованный ими вчера. Таким вот нехитрым образом выход I Am Alive (PC, Xbox 360, PS3) перенесен на следующий фискальный год, который начинается в апреле этого года и заканчивается в марте 2010-го года. Где‑то в этом вмененном промежутке и должна выйти игра. Причина — «разработчикам нужно больше времени для создания I Am Alive».
Вместе с этим руководство Ubisoft в беседе с инвесторами упомянуло Red Steel 2, Assassin's Creed 2, Splinter Cell: Conviction, а также новые игры в серии Ghost Recon и Anno. На данный момент их выход должен состояться до конца марта 2010-го года. Рождественский релиз, который предрекал для этих проектов Майкл Пачтер, очень даже подходит. В этот период также должны объявиться игра по фильму Джеймса Кэмерона Avatar и продолжение Teenage Mutant Ninja Turtles.
Напоследок «Юби» выложила данные о продажах своей осенней линейки игр. Результаты «самых успешных» таковы: Far Cry 2 — 2.9 миллиона копий, Rayman Raving Rabbids TV Party — 1.5 миллиона, Prince of Persia — 2.2 миллиона, Shaun White Snowboarding — 1.5 миллиона.
Electronic Arts, warhammer online, Игровые новости
Издательство Electronic Arts c сегодняшнего дня начало принимать желающих поучаствовать в открытом бета‑тестировании русской версии MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning, получившей название «Warhammer Online: Время возмездия». Все, что вам нужно для того, чтобы уже сейчас опробовать игру на официальных российских серверах — это пройти по данной ссылке и следовать дальнейшим инструкциям.
Напомним, что на время открытого бета‑теста вам будут доступны два сервера — open RvR и core RvR. Первый, как нетрудно догадаться, позволит вам в любое время и в любом месте атаковать представителей враждебной фракции; второй — только тех, кто подтвердил свое желание вступать с вами в бой либо находится в специальных oRvR‑зонах.
Не останутся участники и без приятных сюрпризов — все они получат титул «Зодчий Мироздания», а также обзаведутся специальными наградами, о которых будет объявлено дополнительно.
Релиз «Warhammer Online: Время возмездия» состоится пятого февраля нынешнего года.
Battlefield Heroes, Игровые новости, dice
DICE медленно, но верно продолжает готовить бесплатную онлайновую забаву Battlefield Heroes к запуску. Несмотря на то, что релиз игры по‑хорошему должен был состояться еще летом прошлого года, сейчас девелоперская братия DICE планомерно вычесывает ошибки, выловленные во время летнего бета‑тестирования Battlefield Heroes, и вместе с этим расчищает плацдарм для финальной проверки на прочность.
На днях открылась регистрация на новое бета‑тестирование Battlefield Heroes, которое будет предварять релиз полной версии игры. От желающих требуется регистрация на тамошнем сайте и оформление небольшой заявки на участие. Ну а дальше — ждите манны небесной и счастливого письма на ваш ящик о принятии в ряды тестеров.
Darkworks, I Am Alive, Игровые новости, Ubisoft
I am Alive за авторством студии Darkworks (вспомним ее по игре Cold Fear) поступит в продажу даже раньше, чем вы думали. Как доложили сегодня французы из Ubisoft, релиз I am Alive (PC, Xbox 360, PS3) намечен на первый квартал этого года. То есть игра так или иначе должна появиться на прилавках магазинов до конца марта. А это уже совсем‑совсем скоро.
Сразу говорим — скептикам тут не место. Конечно, информации об игре кот наплакал (И это за несколько недель до релиза! Неслыханная наглость! — Прим. скептика), но мы продолжаем верить в то, что Ubisoft и Darkworks готовят что‑то по‑настоящему новое и качественное. Пусть это звучит наивно, но безумно хочется верить во французское чудо. Авось I am Alive не подведет.
world in conflict, Massive Entertainment, Ubisoft, Игровые новости
Студия Massive Entertainment, как вы знаете, недавно пережила достаточно интересный поворот в своей истории — свежеиспеченному альянсу Activision Blizzard она оказалась не нужна и была отправлена в свободное плавание, после чего подхватила спасательный круг, брошенный с борта французского издательства Ubisoft Entertainment. Однако главное, что интересовало игроков — как это отразится на разработке World in Conflict: Soviet Assault — первого дополнения к замечательной стратегии, добавляющего в игру кампанию за СССР и ряд других приятных вещей вроде новых сетевых карт, морских юнитов и системы голосового управления отрядами. Как выяснилось, на аддоне это отразилось исключительно положительным образом — Soviet Assault появится в продаже уже в марте нынешнего года.
Правда, теперь дополнение немного сменило формат — Soviet Assault войдет в состав коробочной версии World in Conflict: Complete Edition, включающей также оригинальную игру с рядом дополнений и усовершенствований. Однако те, кто приобретать оригинальный WiC второй раз не особо горит желанием, смогут купить аддон в «электронном» виде.
«Команда Massive Entertainment долго и упорно трудилась, чтобы быть уверенными в том, что они действительно делают что‑то новое для World in Conflict, — заявил Тони Кей (Tony Key), вице‑президент Ubisoft по маркетингу и продажам. «Фанаты ждали Soviet Assault с нетерпением, и мы очень рады, что можем дать им великолепный новый материал».
Мы же рады, что одна из самых перспективных «стратегических» студий оказалась в надежных руках.
assassin's creed 2, Splinet Cell: Conviction, Ubisoft, Игровые новости
Свежая информация от предсказателей. Аналитик конторы Wedbush Morgan Майкл Пачтер поставил свой месячный паек на то, что Ubisoft выпустит Assassin’s Creed 2 и Splinter Cell: Conviction в период с апреля 2009-го по март 2010-го года. Велика вероятность, что релиз двух игр состоится непосредственно перед Рождеством.
Догадаться о реакции Ubisoft несложно — «Ничего не знаем, не видели и не слышали. Без комментариев». Хотя появление в этом году Assassin’s Creed 2 нас вряд ли удивит — французы уже не раз откровенно намекали на то, что не первый месяц трудятся над второй частью AC. Насчет Splinter Cell: Conviction есть большие сомнения. Коробочки с этой игрой, как вы помните, должны были отправиться на полки магазинов еще в ноябре 2007-го года. Однако, пораскинув мозгами, Ubisoft тогда решила не испытывать судьбу и полностью переделать Splinter Cell: Conviction. Вроде два года — это приличный срок. Но кто его знает, что там сейчас творится в девелоперской команде Ubisoft Montreal.
Новинки игрового мира, Игровые новости
Шикарный вступительный ролик грядущего эксклюзива для PS3 Killzone 2.
Новый патч для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, все больше и больше отдаляющий игру от стадии платного бета‑теста, все ближе и ближе приближая к итоговому виду.
Патч для сына божьего Fallout 3, доводящий игру до правой руки Творца. Кажется, скоро игра обретет поломников, и образует таки новую религию.
Патч для Mirror's Edge исправляющий проблемы с PhysX.
VideoGame Vault расскажут свою десятку великих деятелей игровой индустрии. Так же, вас ждут обзоры сверх популярных MicroMachines и малоизвестной Street Smart.
Дебютный трейлер Украинской MMORPG (таки смешно?) Crimecraft.
Геймплейный ролик вот‑вот выходящего Warhammer 40k: Dawn of War 2.
Интервью с разработчиком Prototype.
Два (1, 2) геймплейных ролика Tom Clancy's H.A.W.X.
И на закуску, Дебютный Тизер детской игры Mini Ninjas, разрабатываемый создателями Лысого Убийцы Под Номером Сорок Семь и Смертников: Кейна и Линча. Вот такой поворот!
warhammer online, Игровые новости
Издательство Electronic Arts решило осчастливить всех желающих получить триал‑версию локализованного варианта MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning, которые, в частности, выдвигали свои требования в комментариях к нашей предыдущей новости по игре. Правда, речь идет не совсем о «триале», а об открытом бета‑тестировании, которое начнется с 22-го января нынешнего года и продлится десять дней.
На время открытого бета‑теста вам будут доступны два сервера на выбор — open RvR и core RvR. Первый, как нетрудно догадаться, позволит вам в любое время и в любом месте атаковать представителей враждебной фракции; второй — только тех, кто подтвердил свое желание вступать с вами в бой либо находится в специальных oRvR‑зонах.
Для тех, кто уже принимал участие в закрытом бета‑тестировании, тоже есть приятная новость — они смогут воспользоваться уже имеющейся клиентской частью игры. На нее будет автоматически установлен патч, переводящий игру на самую последнюю версию со множеством внесенных изменений и двумя новыми классами персонажей — Рыцарем Сияющего Солнца и Черным Стражем. Кроме того, в последнюю версию будут внесены изменения, связанные с локализацией.
Следует также отметить, что все персонажи из закрытого бета‑теста будут удалены, однако участникам открытого тестирования игры издатель пообещал приятный сюрприз после релиза полной версии.
…Который, напомним, состоится уже пятого февраля нынешнего года. Название русской версии — «Warhammer Online: Время возмездия».
Mini Ninjas, Игровые новости, IO Interactive
Вместо того чтобы заниматься созданием новых частей Hitman или вот Kane & Lynch, студия IO Interactive решила обратиться к абсолютно новой теме. На самом деле, не такой уж новой, но способной принести солидные барыши. Хотя для студии, которая все время ваяла игры про заказные убийства, чокнутых зэков и прочую криминальную мишуру, это будет действительно новый опыт.
Вчера IO Interactive совместно с Eidos анонсировала игру под названием Mini Ninjas — эдакий «самурайский» ответ незамысловатым аркадам вроде LEGO Star Wars. Целевых платформ великое множество — PС, Xbox 360, PS3, Wii, DS. Целевая аудитория тоже предсказуема — дети от семи лет и старше. Но, зная, как может затянуть LEGO Star Wars и старшее поколение, этими возрастными рамками можно и пренебречь.
Главный герой игры — маленький ниндзя Хиро (Hiro), на плечи которого возложена миссия по спасению мира от зла и восстановлению гармонии на Земле. Рубить нечестивых Хиро предстоит как своей катаной, так и магией, при помощи которой даже самого злобного врага можно превратить в дружелюбную панду. Помогать ему на протяжении всей игры будут несколько верных друзей. Соответственно, есть шансы на присутствие в Mini Ninjas «кооператива».
Графика в Mini Ninjas мультяшная, модельки героев малополигональные. На технический прорыв рассчитывать не приходиться. А вот на добротную стилизацию в духе старых мультфильмов про ниндзя надеяться можно и даже где‑то нужно.
Выход Mini Ninjas состоится осенью этого года.
Tom Clancy’s EndWar, endwar, Игровые новости
Издательство «Русобит‑М» и компания GFI сообщили о том, что работы над локализацией одной из самых ожидаемых стратегий реального времени под названием Tom Clancy’s EndWar перешла в завершающую стадию. Главная проблема для локализаторов сейчас — научить игру русскому языку так, чтобы внедренная в игру система голосового управления юнитами адекватно воспринимала наши с вами команды. Ориентировочный же релиз русской версии Tom Clancy’s EndWar запланирован на март нынешнего года, в то время как дата выхода игры во всем мире пока назначена на расплывчатый первый квартал 2009-го.
Напомним, что помимо голосового управления проект шанхайского подразделения Ubisoft сможет похвастаться четырьмя противоборствующими сторонами. В их числе — Россия, Америка, а также коалиции европейских и восточных государств. Не следует забывать и том, что Tom Clancy’s EndWar — типично консольная стратегия, в которой нет места «резиновой рамке» и прочим стратегическим «излишествам». Что же из этого получилось в итоге — узнаем после выхода игры на персональных компьютерах.
Warhammer 40, Игровые новости, warhammer 40k
THQ и Relic Entertainment объявили об отправке в печать Warhammer 40,000: Dawn of War 2. Стало быть, игра уже полностью готова, разработчики могут облегчено выдохнуть и взять небольшую передышку. Дело осталось за малым — отпечатать солидным тираж диски с игрой и разослать их по магазинам. Добраться до конечного потребителя Warhammer 40,000: Dawn of War 2 должна 19-го февраля этого года.
Скрасить ожидание, к слову, поможет бета‑тестирование мультиплеера Dawn of War 2, которое стартует уже 21-го января. Правда, только для пользователей Steam и владельцев аддона Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm. Для обычного люда бета‑тест откроют лишь 28-го января. Четыре расы, пять карт и все абсолютно бесплатно — выглядит не так плохо. Особенно для фанатов вселенной Warhammer 40,000.
Electronic Arts, Игровые новости
Издательство Electronic Arts сообщило точную дату выхода Burnout Paradise: The Ultimate Box — сборника из всех вышедших дополнений и оригинальной игры, который интересует в первую очередь владельцев персональных компьютеров. Уже 6-го февраля нынешнего года The Ultimate Box доберется до полок магазинов в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. И если адепты консолей уже могли оценить весь предложенный набор кроме самого последнего DLC под названием Party Pack (главное новшество — «оффлайн‑мультиплеер»), то «персональщики» получат все и сразу, в том числе Bikes Pack, добавляющий в игру мотоциклы.
Что касается Party Pack, то его можно будет приобрести и отдельно — на PlayStation Network и Xbox Live Marketplace последняя порция дополнительного контента появится днем раньше — 5-го февраля.
Напомним также, что PC‑версия Burnout Paradise будет выгодно отличаться от своих консольных собратьев motion blur’ом, мягкими тенями, расширенными возможностями сетевой игры, а также поддержкой ультравысоких разрешений экрана и пользовательского контента.
Первое гаптическое устройство в эротической индустрии представлено компанией RealTouch на ежегодной Выставке развлечений для взрослых (Adult Entertaiment Expo), — сообщает Infox.ru.
Прибор похож на средних размеров кабачок. С одного конца он имеет мягкую полимерную поверхность с отверстием, которое может растягиваться, то есть подходит для всех размеров. Внутри у него две «конвейерные ленты», которые могут смещаться друг относительно друга и двигаться в разном режиме, имитируя различные позы и темпы.
С другого конца у кабачка для взрослых есть хвостик — USB‑шнур, который подключается к компьютеру. С помощью специального программного обеспечения движения, производимые прибором, синхронизируются с сюжетом видео.
Авторы разработки утверждают, что пользователь устройства почувствует ровно то же самое, что и мужчина на телеэкране.
Прибор будет стоить $150, и купить его в США можно будет уже в начале февраля.
п.с. название новости ("сбылись мечты задротов") пришлось сменить всвязи с тотальной ЭГО‑цензурой;)
gta4, Игровые новости, rockstar
Надежды фанатов серии Grand Theft Auto получить пятую часть уже в нынешнем году, подкрепленные уже имевшим место быть прецедентом (GTA: Vice City, как все вы наверняка знаете, вышла через год после GTA 3) и, что куда более важно, колонкой в последнем выпуске журнала Game Informer, были разбиты сотрудниками Rockstar. Их заявление по этому поводу было предельно простым и лаконичным: «Сорри, но в этом году полноценных продолжений мы не планируем — вместо этого будем развивать Liberty City, потенциал которого мы еще далеко не раскрыли».
То бишь — обладатели Xbox 360 ждут февраль, когда на их консоли появится первый DLC под названием The Lost and Damned, рассказывающий о банде суровых байкеров, а адепты персональных компьютеров ждут патч, который заставит игру нормально работать. Такая вот вселенская несправедливость.
F.E.A.R. 2, project origin, Игровые новости, Monolith Productions
Как сообщила студия Monolith Productions, обещанная недавно демо‑версия шутера F.E.A.R. 2: Project Origin появится на всех трех платформах (а это, если кто еще не знает, PC, PlayStation 3 и Xbox 360) уже 22-го января нынешнего года. Демка предложит пострелять, посмотреть и побегать по городу Auburn, точнее, тому, что от него осталось после окончания истории оригинального F.E.A.R.. Сколько это займет времени, сколько видов оружия мы сможем опробовать и что конкретно увидим — будет ясно уже на следующей неделе, после того как заветный файл появится в нашем архиве.
Релиз же самой F.E.A.R. 2: Project Origin состоится уже 10-го февраля — очень и очень скоро.