На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

ГеймерыX


Fobos

X-Fire

Игровые новости, xfire

altВ масштабных сетевых сражениях налаженное общение между игроками – вещь жизненно важная. Увы, не каждая современная игра обладает продвинутыми средствами коммуникации в онлайне, не говоря уже об отточенном multiplayer (чем особенно грешат продукты, сделанные в СНГ). Выход из ситуации, как обычно, лежит на поверхности – надо использовать специальные игровые коммуникаторы, которые успешно берут на себя всю рутинную работу по организации сетевых турниров.


Увидев Xfire, так и хочется воскликнуть – вот он, достойный ответ ПК на Xbox Live! Объединив в себе несчетное количество функций, предназначенных для максимального облегчения жизни заядлых игроков и завоевав 11-миллионную армию поклонников, Xfire вполне заслуживает столь громкий титул.

Каждый пользователь в Xfire сразу же после регистрации обзаводится своим собственным профилем, где указываются все его достижения и победы, проведенное в той или иной игре время и т. д. Помимо обычного текстового чата, вы также можете наблюдать, во что именно играет ваш коллега прямо сейчас, а при желании – немедленно присоединиться к нему с помощью опции One Click Join. Чем же она так хороша? Раньше для этого надо было получить IP-адрес сервера, переключиться с ICQ на игру, ввести вручную этот адрес и лишь потом играть. В Xfire данные малоприятные процедуры исполняются одним щелчком мыши. Прогресс? Несомненный!

Пункт второй – огромная и постоянно обновляемая база игр, насчитывающая на данный момент более 1000 наименований. По умолчанию Xfire автоматически обнаруживает проинсталлированные на вашем ПК игры, но если с их идентификацией возникли проблемы (это, увы, касается многих продуктов, изданных или локализированных на просторах СНГ), пользователю придется самому указать путь к их папкам. На уровне реализована и собственно коммуникация между игроками – как с помощью голосового общения по технологии Voice over IP, так и внутриигрового чата. Элегантная панель внизу экрана не будет сильно отвлекать при отстреле фрагов или строительстве базы, но позволит в любой момент пообщаться, не отрываясь от игры, а большего и не надо.

Удобнейший server browser не только запомнит все последние игровые серверы, на которых были вы и ваши знакомые, но и мгновенно отсортирует их по пингу, количеству посетителей, карте и т. д. – вам же остается лишь выбрать лучший.

С недавнего времени программа вняла себя частичку любимого в народе FRAPS, и теперь может записывать видео, делать скриншоты ваших любимых моментов, показывать количество кадров в игре и много других небольших, но крайне полезных вещей. Мало того, Вы можете даже проводить трансляцию игры через встроенный broadcast сервис. Так же, в скором времени добавится встроенный внутриигровой браузер. Несомненно удобная штука, согласитесь?

Головную боль компьютерным геймерам доставляет необходимость поиска и ручной установки патчей, которые к ряду игр выходят неприлично часто – Xfire успешно решает эту проблему с помощью функции Auto game update, причем благодаря высокоскоростной внутренней P2P-сети данный процесс будет быcтрым и совершенно незаметным. Рассказывать обо всех достоинствах Xfire можно еще очень долго. Перед нами несомненно лучшая из существующих игровых утилит, которая позволяет не только забыть о многих проблемах ПК-гейминга, но и вывести его на абсолютно новый уровень.

Скачать программу

Скачать русификатор beta


Bliz

Rockstar: мы признаем, что у игроков есть проблемы с GTA 4, но не в тех масштабах бедствия, которое раздули люди

gta4, Игровые новости

altПосле выхода GTA 4 на PC, на всех форумах поднялась волна возмущения от геймеров, купивших себе игру. Претензии к Rockstar потянулись длинной вереницей, начиная с тормозов на более чем отличных компьютерах и заканчивая не загружающимися текстурами, вылетами и т.д.

Чтобы получить разъяснения, силами IGN с разработчиками из Rockstar было проведено селекторное интервью. Перевод мой ниже. В принципе, все там и объясняется, дамы и товарищи.

F.A.Q. (вопросы и овтеты)
О каких проблемах с GTA 4 вы слышали; что было для вас ожидаемо, что нет?

Kevin Hoare (технический директор Rockstar): мы читаем форумы и знаем, что проблемы имеют место быть. Многие из них не были столь очевидны при тестировании, поэтому все силы прикладываются к их решению.

Большинство проблем возникают из-за индивидуальных особенностей компьютеров конечных пользователей, таких как конфигурация железа или программного обеспечения. Это невозможно предугадать, тут все индивидуально.

Вы можете сказать, над чем вы сейчас работаете в патче?

Kevin Hoare: мы никогда не прекращали изменять игру, это делается и по сей день. У нас не было никакого перерыва после того, как она ушла на золото. Мы непрерывно совершенствуем ее, воплощая это в патче прямо сейчас.

Вы можете рассказать, какие изменения принесет патч?

Kevin Hoare: мы усовершенствовали видеоредактор GTA 4 и рендеринг движка игры в реплеях. Благодаря форумам, добавили изначально не планируемую поддержку контроллеров direct-input. Решили проблему с боулингом…

Arthur Chiang: да, мы читали, что некоторые игроки с чувствительными «мышками» не могли нормально играть в GTA 4 в боулинг из-за особенностей процесса катания шаров. Есть еще целая связка небольших изменений, которые помогут сделать редактор видео более функциональным и продвинутым.

Jeronimo Barrera: было много шума по поводу того, что игра не идет вообще или у нее выпадают текстуры, объекты и все остальное. Из того, что мы поняли, то это вина видеокарт. Они либо устаревшие, либо их драйвера давно не обновлялись, либо это комбинация сразу нескольких вещей.

Почему, как вы думаете, поднялась такая большая волна негодования? Ведь каждый день выпускается множество игр для PC и все они не безгрешны.

Jeronimo Barrera: у нашей игры есть влюбленные в нее фанаты, которые с готовностью сообщают нам о своем недовольстве каждый раз, когда оно возникает. Поэтому мы пытаемся решить каждую проблему, через техническую поддержку или форумы, мы постоянно мониторим информацию, чтобы не пропустить что-то важное. Это вполне очевидно, мы больше всех хотим, чтобы GTA 4 шла на любом компьютере.

Сами фанаты могут лучше меня объяснить вам, чем GTA отличается от всех остальных игр.

Почему в игре нельзя отключить тени, регулировать сглаживание и почему там есть ограничения на использование ресурсов?

Kevin Hoare: ранее мы решили, что не будем включать подде
ржку DirectX 10. Мы только хотели поднять планку качества графики, при этом пользуясь возможностями DirectX 9. Если бы в GTA 4 была поддержка DirectX 10, то вот тогда в меню появилось бы изменение сглаживания.

Что касается тени, то мне кажется, что не все люди понимают ее истинное предназначение в GTA IV. Она существует лишь для определения типа света в игре. Днем есть общая тень, которая покрывает весь мир. Это непосредственно привязано к видеоустановкам. И автоматически изменяется со сменой разрешения. Чем оно выше, тем качественнее ваши тени, отражения, вода, зеркальные поверхности… все это изменяется автоматически.

Мы решили, что людей смутит обилие графических настроек, поэтому мы объединили все это в один общий режим.

Таким образом, все было совмещено в разрешении? Хорошо-то как…

Jeronimo Barrera: мне жаль, что мы не можем вернуться в прошлое и вывести некоторые настройки отдельно. Потому что когда люди приступают к игре в GTA 4 на PC, они забывают, насколько здесь высоко требование к ресурсам, в отличие от консолей.

Kevin Hoare: многие из настроек базировались на том, что можно было выжать из процессора и видеокарты на тот момент. Теперь же мы видим, что уже выходят видеокарты с объемом памяти в 2 гигабайта. Так что выбранный нами способ единственный, чтобы рассчитывать на самые высокие настройки и идеальное качество в будущем. Сейчас вы просто не сможете играть, включив графику на максимум. Как бы вы этого не хотели.

Проектирование игры осуществлялось с прицелом на будущее.

Мы получаем письма, в которых игроки говорят, что не могут нормально запустить игру даже на минимальных настройках. Допустим, вы целились в будущее, но что вы скажите на это?

Kevin Hoare: мы определили, что большая часть проблем связана со старыми драйверами. Мы же пытались во время тестирования воспроизвести любые ситуации, в которых возможно было бы замедление или торможение игры. К сожалению, мы делали эти эксперименты на компьютерах с самыми свежими бета-версиями драйверов, и не видели подобных проблем…

Когда вы слышите о проблемах с GTA 4, кого вы вините?

Arthur Chiang: я читал о выпадающих текстурах и это происходит главным образом на картах серии GeForce 7900. У нас была та же самая проблема, когда мы использовали драйвера двух или трехмесячной давности. Мы надеялись, что в новых версиях драйверов этой проблемы не будет, но, как оказалось, зря.

Просматривая наши форумы, мы нашли темы с сообщениями о том, как люди обошли искусственные ограничения на ресурсы. Они могут включать сглаживание и прочее. Это означает, что каждый геймер, у которого есть PC, желает в полной мере управлять своей игрой. Почему не дать им в открытую войти в GTA 4 и менять все эти настройки?

Arthur Chiang: мы сделали для них автоматический выбор конфигурации… тестируя слабые машины, мы не видели никаких проблем, когда настройки ставились автоконфигуратором. Я думаю, что когда вы начинаете влезать в ресурсы игры, изменять то, от чего мы вас защитили, у вас будут проблемы с GTA 4.

Первоначально все выглядит здорово. Но спустя десять минут ресурсы вашей памяти сдуются и Grand Theft Auto 4 превратится в слайд-шоу.

Kevin Hoare: настройки, выставленные с помощью командной строки, конечно удобны. Они позволяют менять игру в нужную вам сторону обычным редактированием текстового файла, без входа в игру.

Но некоторые варианты команд использовать попросту опасно, потому что они позволяют вам устанавливать настройки выше тех, что потянет ваш компьютер. Вы просто не сможете играть, это как минимум.

Jeronimo Barrera: другая вещь, которую хотелось бы заметить, это количество активаций GTA 4… внушительная цифра. Если вы зайдете на Social Club TV, куда люди загружают видео, сделанное в редакторе, то вы увидите огромное количество людей там.

Мы признаем, что у игроков есть проблемы с GTA 4, но не в тех масштабах бедствия, которое раздули люди.

16 комментариев

Fobos

Движок Mafia 2 потягается с CryEngine 2

Mafia 2, cryengine 2, Игровые новости

altДо презентации нового трейлера Mafia 2 (PC, Xbox 360, PS3) остается всего неделя. Ставки как никогда высоки — либо разработчики очаруют всяк и каждого игрока, либо заинтересуют лишь поклонников первой части. Но вот за что можно точно не беспокоиться — это за технологическую часть игры.
Как докладывают сотрудники портала WorthPlaying.com, вторая часть Mafia использует в качестве движка преемника LS3D — «моторчика», который был вшит в оригинальную игру. Новый движок, который пока не получил официального названия, сможет потягаться с CryEngine 2 (ага, ловите ваши челюсти) и будет поддерживать исключительно DirectX 10. Насчет «дружбы» с девятой версии DirectX ничего неизвестно. Хотя, к тому времени, когда Mafia 2 попадет на прилавки, все уж точно обзаведутся новехоньким железом, и это не должно стать большой проблемой для игроков.

playground.ru

14 комментариев

Fobos

Brash Entertainment выбросила «Пилу» за борт?

saw , Пила, Brash Entertainment, Игровые новости

altBrash Entertainment выпустила из своих рук последний стоящий проект. Если верить сотрудникам портала Bloody‑Disgusting.com, то находящееся на грани закрытия издательство выбросило за борт игру по мотивам фильма Saw. Интересно, что проект, судя по рапортам «достоверных» источников, находился в двух шагах от завершения разработки. Да вот что‑то не срослось.
Пока Brash Entertainment ничего не подтвердила и не опровергала по этому поводу. Но если дела действительно обстоят именно так, то можно призадуматься о качестве созданной игры. Уж от AAA‑проекта компания бы точно не отказалась. А так, единственный его плюс — это довольно известный бренд в названии. К слову, этот «плюс» и послужит главной причиной того, что игра рано или поздно доберется до магазинов. Не силами Brash Entertainment, так какого‑нибудь другого издательства.

playground.ru


Fobos

Starbreeze рассказала о мультиплеере Assault on Dark Athena

Игровые новости

altСтудия Starbreeze сняла завесу тайны с мультиплеерной части The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PC, Xbox 360, PS3). Кроме стандартных DeathMatch и Capture the Flag, здесь наклевываются как минимум два уникальных режима игры.
Первый называется Butcher Bay Riot. Рассчитан он на три команды — охрана, наемники и заключенные. Каждая из них состоит из четырех человек, которые должны мало того, что умудряться выживать в темных закутках тюрьмы Butcher Bay, так еще и оперативно выполнять подкидываемые им задания. Игрокам дозволено покупать оружие (прямо как с Counter‑Strike) и прочие полезные вещи. Раунд заканчивается как только одна из команд добирается до центральной тюремной камеры.
Второй режим, нареченный Pitch Black, выглядит еще интересней. Всех игроков помещают на один огромный темный уровень без каких‑либо источников света. Одному из них выдают зрение Риддика, его силу и скорость, а остальному сброду — оружие и фонарики. Звучит страшно. Тот, кто сможет отследить в темноте и отправить на тот свет Риддика, в следующем раунде занимает его место. Вот так.
Выход The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena намечен на весну 2009-го года.

playground.ru

4 комментария

Fobos

Majesty 2 посетит Xbox 360

Majesty 2, Xbox 360, Игровые новости

altНеожиданная и довольно приятная новость для владельцев Xbox 360. В интервью порталу StrategyInformer.com вице‑президент издательства Paradox Interactive Фредрик Уэстер (Fredrik Wester) подтвердил, что стратегия Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, ранее анонсированная исключительно для PC, посетит и консоль Microsoft.
Насчет товарищей из Sony и версии Majesty 2 для PlayStation 3 ни слова. Сейчас все мысли Paradox Interactive заняты 360-версией игры. Также шведы неравнодушно смотрят в сторону портативных платформ. Рассуждая о PC‑рынке и консолях, Фредрик откровенно заявил, что как минимум для одной портативной платформы у компании есть идеи. Ставлю на то, что Sony и здесь не у дел — «стилусное» управление у Nintendo DS выглядит гораздо привлекательней, чем крохотный «стик» у PSP. Да и портативное чудо Nintendo гораздо популярней в мире, чем детище Sony. А это сулит «бонусные» барыши.
Выход Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim должен состояться во втором квартале 2009-го года.

playground.ru


Fobos

SCi сменила ФИО

eidos, Игровые новости

altКорпорации SCi отныне не существует. Еще один некролог? Нет. Просто на днях SCi приняла решение сменить имя на более благородное и звучное Eidos. Дабы не было разночтений, небольшое пояснение — SCi является владельцем издательства Eidos, которое вы все прекрасно знаете по играм серии Hitman и Tomb Raider. Собственно, причина смены паспортных данных банальна — массовому потребителю более известна компания Eidos, нежели какая‑то непонятная SCi. Ход абсолютно верный.
На данный момент компания еще согласовывает окончательную дату переименования. Хотя в любом случае все уже и так решено — остались одни формальности.
К слову, за несколько дней до этого в одной из британских газет появилась информация о том, что Ubisoft и Electronic Arts ведут переговоры с SCi по поду покупки компании. С учетом того, что прошедший год для SCi не задался, это может оказаться правдой. Все‑таки в руках теперь уж Eidos Лара и 47-ой. А это чего‑то да стоит.

playground.ru


Fobos

История успеха Valve Software в цифрах

valve software, half‑life, Counter‑Strike, left 4 dead, Игровые новости

altВ прошлом месяце серия Half‑Life отметила свое десятилетие. Именно эта игра стала поворотной в судьбе Valve Software и повела ее к девелоперскому Олимпу. Но интересно — каким же тиражом продался Half‑Life и все его продолжения за прошедшие 10 лет?
В честь такой знаменательной даты Valve решила раскрыть статистику продаж. Сразу важное замечание — здесь отражены только продажи коробочных изданий. То, что продавалось через Steam, не учтено. А картина финансового успеха Valve примерно следующая:

  • Half‑Life — 9.3 миллиона
  • Half‑Life: Opposing Force — 1.1 миллиона
  • Half‑Life: Blue Shift — 0.8 миллиона
  • Half‑Life 2 — 6.5 миллиона
  • Half‑Life 2: Episode One — 1.4 миллиона
  • The Orange Box — 3 миллиона
  • Counter‑Strike — 4.2 миллиона
  • Counter‑Strike: Condition Zero — 2.9 миллиона
  • Counter‑Strike: Source — 2.1 миллиона
  • Counter‑Strike (Xbox) — 1.5 миллиона
  • Left 4 Dead — 3.6 /3.9 миллиона (запланированные, но не реальные)
  • В общей сложности розничные сети продали 32.8 миллиона копий различных игр от Valve Software. Гроссмейстерский результат, если обратить внимание на то, что большая часть их проектов лучшее всего продавалась именно на PC.

    playground.ru

    2 комментария

    Fobos

    Новинки Игрового Мира

    Новинки игрового мира, Игровые новости

    alt

    Обзор Prince of Persia.

    Дебютный трейлер The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.

    Трейлер Ghostbusters: Thу Video Game.

    2 комментария

    Fobos

    CD Projekt работает над двумя новыми играми

    witcher, Ведьмак, Игровые новости

    altCD Projekt RED делает консольную версию «Ведьмака». Предательство? Нож в спину PC‑общественности? Ни в коем разе. Несмотря на разработку The Witcher: Rise of the White Wolf (Xbox 360, PlayStation 3), поляки не забыли о существовании PC. Беседуя с журналистами портала VideoGaming247.com, босс маркетингового отдела CD Project заявил, что поддержка «Ведьмака» в PC‑обработке продолжится, а выпуск обновлений не заставит себя ждать.
    Еще один приятный момент — в настоящий момент CD Projekt занята созданием двух новых игр. Велика вероятность, что обе они посетят только PC. Для начала. А дальше все зависит от продаж — тиража в один миллион проданных копий, как оказалось, с лихвой хватает для выпуска консольных версий.
    Что касается The Witcher: Rise of the White Wolf, то разработчики обещают использовать максимум технических возможностей Xbox 360 и PlayStation 3. Есть виды у них и на онлайновые сервисы Xbox Live и PlayStation Network. Но пока поляки не готовы выкладывать все козыри на стол. Хотя предугадать ход мыслей девелоперов несложно — консольная версия «Ведьмака» может запросто удостоиться нескольких DLC.

    playground.ru


    Fobos

    Gran Turismo 5 в конце 2009-го года?

    Gran Turismo 5, Gran Turismo, Игровые новости

    altКогда‑нибудь Gran Turismo 5 (PlayStation 3) точно доберется до полок магазинов. Проблема в том, что вот уже пятый год компания Polyphony Digital ни в какую не хочет определяться с датой релиза пятой части популярного автосима. С одной стороны это хорошо — так бы мы каждые полгода писали о том, что игра вновь отложена, etc. С другой — сколько еще продлится разработка GT 5?
    Максимум год. Один из сотрудников европейского подразделения Sony в интервью испанскому порталу El Financiero.com.mx заявил, что японская компания ожидает релиз Gran Turismo 5 под Рождество следующего года. Хоть какая‑то конкретика! Однако Polyphony Digital не особо рвется подтверждать эту дату релиза. Может получиться так, что Sony не дождется выхода GT 5 в конце следующего года. Парадокс имени Polyphony Digital.

    playground.ru


    Fobos

    Atari собирается выпустить новые части Baldur's Gate, Test Drive

    Infrogames, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, D&D, Test Drive, Atari, Игровые новости

    altПолгода назад никто и подумать не мог, что Atari вновь вернется в большую издательскую лигу. Все благодарности — Infogrames, которая вытянула тонущую компанию из пучин финансовых неурядиц. Слава богу, теперь дела у Atari постепенно налаживаются.
    На прошедшей вчера пресс‑конференции президент Infogrames Фил Харрисон (Phil Harrison) абсолютно серьезно заявил, что в планах у Atari есть пункты по выпуску новых частей Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, Neverwinter Nights и Test Drive. Однако на календарь следующего года можете даже не смотреть. Планы у издательства долговременные, и в 2009-ом году свежие итерации точно не появятся.
    «Вы еще услышите об этих брендах. Но не сегодня, потому что на данный момент мы фокусируемся на линейке игр для 2009-го года» — огорчил публику Фил.
    Но новость все равно хорошая. Увидеть продолжение Baldur's Gate и иже с ней — такой шанс выпадает крайне редко.

    playground.ru


    Fobos

    Midway Games «отдана» в руки частного инвестора

    Midway Games, Игровые новости

    altНу вот, Midway Games допрыгалась. Все финансовые неудачи компании вылились в закономерный результат. Даже увольнения, отмена проектов и прочие шаманские ритуалы не помогли издательству.
    На днях Midway Games была успешно продана частному инвестору Марку Томасу (Mark Thomas) за просто смехотворную сумму денег — 100 тысяч долларов. В итоге вышло, что за каждую акцию Марк заплатил примерно 0.0012 цента. Но тем не менее. Теперь в его руках находится 87 процентов всех акций Midway. Разделяй и властвуй!
    Впрочем, досталась Марку не самая лучшая компания. Долг на ней висит немаленький, так что особых дивидендов эта финансовая операция ему не принесет.
    Что будет с Midway и с подшефными ей проектами — пока загадка. Возможно, нас ожидают новые «жертвы» среди разрабатывающихся в настоящий момент игр и увольнения, а может и больше — полная реструктуризация компании.

    playground.ru

    2 комментария

    Fobos

    Факты о DirectX 11 начинают раскрываться

    directx 11, microsoft, Игровые новости

    alt Факты о DirectX 11 начинают раскрываться

    altКак известно, DirectX 11, как набор API функций для взаимодействия с видеокартой, должен расширить возможности существующего DirectX 10/10.1 API. При помощи нового DirectX Microsoft планирует решить следующие поставленные задачи: упрощение разработки игр, улучшение интеграции с новым оборудованием и улучшение взаимодействия пользователя с играми, начиная от физики, искусственного интеллекта и заканчивая прочими функциями игрового процесса, в том числе улучшение выводимой графики за счет меньших затрат ресурсов компьютерной системы.
    Среди новшеств нового API программируемая аппаратная поддержка тесселяции уже обеспечивается графическими адаптерами семейств ATI HD 2000, 3000 и 4000. Другими словами, программируемые и фиксированные функции обработки изображения для тесселяции будут поддерживать видеокарты Direct3D класса 10 и 10.1.
    Как ранее сообщалось, появление первых подробностей о DirectX 11 начнется в декабре этого года. И вот, уже на форуме CHIPHELL появились изображения, демонстрирующие возможности DirectX 11, игра света и теней. Пока еще неизвестно — подлинные это изображения или фейк. В любом случае ждать до появления первых официальных подробностей осталось недолго: в скором времени должна появиться новая сборка DirectX SDK, в которую будет включена предварительная версия D3D11, включая всю документацию и сопутствующие примеры. После этого ожидаются первые предварительные версии весной 2009 года. На счет официальной финальной версии тоже пока точно неизвестно — войдет ли она в состав Windows 7, или же выйдет после ее релиза.

    playground.ru

    2 комментария

    Fobos

    Почувствуй себя пиратом 4!

    Корсары, корсары 4, Игровые новости

    altОкеаны, треуголка, попугай, 0.99, бета-тест, хорошие продажи. Ассоциативный ряд довольно точно описывает третью часть «Корсаров». Но ключевое словосочетание здесь – «хорошие продажи». Не было бы их – да в жисть бы не увидела свет четвертая часть «Корсаров». А так – увидит и, вероятно, обрадует своим появлением определенное количество оптимистов. А может и всех игроков, кто знает?
    Над «Корсарами 4» корпят все те же знакомые люди – компания Seaward.ru, ответственная за создание двух аддонов для «Корсаров 3». Сюжетная часть в этот раз будет отдавать «голливудским» душком. Разработчики метят в журавля – в четвертой части будет всего один герой, британский чиновник из Ньюпорта. Выбирать сторону, за которую придется бороздить моря, запретят. Кастомизации тоже не ждите – одно лицо на одного героя. И точка.
    Сама история четвертых «Корсаров» начинается в 1692-ом году. Мы прибываем на островок Порт-Роял по какому-то архиважному государственному поручению. После завершения этой миссии наш герой становится свидетелем того, как Порт-Рояль неожиданно начинает погружаться под воду: земля разверзается, огромные волны сносят хлипкие жилые постройки – апокалипсис, не меньше. Нас тоже захватывает волной и уносит в далекую неизвестность.
    Продолжение этой морской байки мы узнаем уже в самой игре. Девелоперы не хотят лишний раз «спойлерить» сюжет. Известно лишь, что действие игры будет продолжаться вплоть до 1735-го года, когда нашему герою стукнет 50 лет. Юбилей. Правда, не думайте, что он будет выглядеть молодо и свежо – по ходу сюжета он дряхлеет и обрастает морщинами.
    Солидную заявку на AAA-клеймо поддерживают и игровые внутренности «Корсаров 4». Масштаб происходящего вокруг заметно увеличился. Во-первых, отныне в игре нет никаких подзагрузок. Мир «Корсаров 4» загружается сразу единым, цельным куском, без лишних экранов с надписью «Loading». Место действия не изменится – тот же Карибский архипелаг с возможностью вылазки в Северную Америку, представленную прибрежными городами, тянущимися от Вирджинии до Филадельфии.
    Кстати, каждый остров теперь состоит отнюдь не из узких коридорчиков, окруженных невидимыми стенами. В четвертой части нам дадут возможность свободно прогуляться по островам, а не следовать задумке дизайнеров уровней. Впрочем, инфраструктура поселений не изменилась ни на йоту – бар, верфь, магазины остались на месте.
    Фракций в игре будет пять штук: Англия, Франция, Испания, Нидерланды и собственно пираты. Количество квестов возрастет. Причем не за счет однотипных заданий «Привези 100 кг чечевицы на Кубу», а за счет уникальных квестов, в ходе которых игроку доведется повстречать даже знаменитых пиратов тех времен.
    Боевая система останется не тронутой. Схватка строится на все том же правильном блокировании ударов и контратаках. Абордажные бои усложнятся – у каждого корабля теперь свои «уникальные» палубы и каюты, так что столкновение с различными кораблями не будет происходить в одних и тех же декорациях.
    Релиз «Корсаров 4» запланирован на 2010-ый год.

    playground.ru


    iMiKE

    Выйдет Dungeon Keeper Online

    Игровые новости, games, PC 

    alt

    Корпорация Electronic Arts объявила о заключении соглашения с китайской компанией NetDragon Websoft на разработку трехмерного массивно‑многопользовательского проекта под принадлежащим EA брендом Dungeon Keeper. В рамках контракта NetDragon получает доступ к архиву всего контента, созданного для классической стратегической дилогии, и права эксклюзивного оператора и дистрибутора Dungeon Keeper Online в Китае, Гонконге, Макао и на Тайване.

    Первый Dungeon Keeper был разработан студией Bullfrog Productions с небезызвестным геймдизайнером Питером Молинье (Peter Molyneux) во главе и вышел в свет в 1997 году. Ключевой особенностью стратегии в реальном времени была возможность встать по другую сторону баррикад в типичном фэнтезийном сеттинге: защищать родные подземелья от посягательств жаждущих славы и денег героев. Продолжение поступило в продажу в 1999-м; находилась в разработке и третья часть, однако в определенный момент EA предпочла перебросить силы на другие проекты, триквел был отменен, а Bullfrog — распущена.

    Штаб‑квартира NetDragon Websoft находится в городе Фучжоу, фирма работает с 1999 года. За это время компания запустила сетевые проекты Zero Online, Monster and Me, Conquer Online и Eudemons Online, провела IPO. По словам NetDragon, Eudemons Online, вышедшая в 2006-м, стала одним из первых условно‑бесплатных виртуальных миров в Китае, по сей день продолжает активно привлекать аудиторию и в настоящее время является самой популярной ММО‑игрой Поднебесной, разработанной в Китае. Будет ли Dungeon Keeper Online выпущена за пределами Азии, пока не ясно.

    Daily Telefrag


    Fobos

    JoWooD ответила за Forsaken Gods

    Gothic 3, gothic 4, jowood, Игровые новости

    altИздательство JoWooD наконец‑то покаялось за грехи недавно выпущенной Gothic 3: Forsaken Gods. Не секрет, что ожидаемый многими обитателями вселенной Gothic адд‑он просто кишит багами и критическими ошибками, из‑за которых прохождение превращается в сущий ад. Фанаты уже забросали официальный форум проекта гневными посланиями и философскими рассуждениями в духе «Почему на рынок выпустили бета‑версию?».
    Собственно, поэтому JoWooD склонила и голову и признала — да, нам нет прощения. «Мы хотели бы извиниться за выпуск такой ужасной игры. Но к сожалению, по разным причинам было практически невозможно сделать такой проект, который бы удовлетворил всех вас. Игра поступила в продажу в этом году потому, что этого хотели мы и игровое комьюнити» — лили слезы сотрудники JoWooD.
    Но не отчаивайтесь! Издательство на всякий случай заявило — с Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) такого не произойдет. На пару со Spellbound издательство даже собирается провести «ранний» этап бета‑теста проекта, чтобы отловить всех жучков. Верим, надеемся, ждем.

    playground.ru

    2 комментария

    Fobos

    Разработка Black Mesa близка к завершению

    black mesa, Игровые новости, half‑life

    altТретий эпизод Half‑Life — отнюдь не единственная игра про Гордона Фримена (Gordon Freeman), которую с нетерпением ждут игроки со всего мира. Если кто‑то подзабыл, то напомним. Энтузиасты уже не первый год разрабатывают проект под названием Black Mesa — по сути, это первая часть Half‑Life, полностью отреставрированная и переведенная на движок Source. Что сказать — одни скриншоты этой игры заставляли ностальгически причмокивать и вспоминать далекий 1998-ой год.
    Но недавно на официальном сайте проекта появился новый трейлер Black Mesa. И если верить ему, то разработка игры уже подходит к логическому завершению. В конце видео можно заметить обнадеживающую цифру «2009». Создатели Black Mesa тоже оптимистично настроены и заявляют на сайте, что уже близки к долгожданному релизу. Финальных сроков никто не оглашал. Но хочется верить, что выход Black Mesa все‑таки состоится где‑нибудь в начале 2009-го года.

    playground.ru

    8 комментариев

    Delid

    11 лет GTA 4 на PC

    Игровые новости, gta 4

    В честь 11-ти летия GTA 4 на PC, предлагаю посмотреть видео и вспомнить как это всё было.

    GTAlike.com

    13 комментариев

    Mig21

    Противостояние. Принуждение к миру. Видео

    Видео

    ну и еще 5 копкеек. сюжет НТВ

    3 комментария

    dark-est

    Бука выпустит антологию Counter-Strike

    valve, Игровые новости, гамез

    alt «Антология COUNTER‑STRIKE» от «Буки» увидит свет в декабре.

    Сборник включает в себя оригинальную версию культового шутера, все многопользовательские и однопользовательские миссии из игры: Condition Zero, а также новейшую реинкарнацию Counter‑Strike, использующую технологичный движок Source (css).

    Кроме того, в комплект поставки входят два гостевых пароля, дающие возможность игры в новый командный боевик Team Fortress 2 в течении 10 дней.

    ©buka.ru

    1 комментарий

    Bliz

    Обзор GTA 4 от Eurogamer

    gta4, Игровые новости

    altИгровой сайт Eurogamer разразились обзором GTA 4 для PC. В общем и в принципе, все нам уже известно, интересно лишь заключение журналиста:
    «Но если серьезно: это самый инновационный блокбастер в истории видеоигр. Были моменты, когда я играл в GTA 4 и ощущал те чувства, которые овладевали мною
    на заре существования игр вообще. И я понял, какую эволюцию совершила индустрия. Нет ничего такого в мире GTA IV, чтобы не делало меня счастливым геймером».
    PC‑версии было выделено 9 баллов из 10-ти.

    P. S. Касательно прошлой новости, то в Индии Grand Theft Auto 4 выйдет в сроки.

    gta‑real.com

    4 комментария

    Fobos

    «Ведьмак» посетит Xbox 360 и PlayStation 3

    cd project, witcher, Игровые новости, Xbox 360, PS3

    alt«Ведьмак» навсегда покинул просторные и пустые холлы породистых PC‑эксклюзивов. Как докладывают сотрудники портала WorthPlaying.com, игра The Witcher: Rise of the White Wolf (Xbox 360, PlayStation 3) уже находится в разработке. Увы, подробности поступят лишь после того, как подаст голос CD Project. Но из тех крупиц информации, что доступны на данный момент, можно вычленить несколько узловых моментов — консольная версия будет содержать полностью переработанный и улучшенный по сравнению с PC‑версией движок на пару с боевой системой, доведенную до ума анимацию (motion capture в действии) и хорошо оптимизированное под геймпады управление. Поддержка «достижений» и «трофеев» на месте. Не густо, но и не пусто.

    playground.ru

    1 комментарий

    Fobos

    The Ship 2 замечен на просторах Steam?

    the ship, outerlight, Игровые новости

    altВы еще не забыли об онлайновом экшене The Ship? Если не забыли, то это хорошо — в обозримом будущем разработчики из Outerlight могут обрадовать народные массы выпуском The Ship 2.
    Дело в том, что на неделе несколько пользователей заметили, что сотрудники студии Outerlight играют на просторах Steam в проект под названием Hollywood Murder Party. Разумеется, доступ к этой игре обычным пользователям закрыт. Да и рекламных буклетиков об этом проекте на Steam не наблюдается.
    Никто не спорит, что эта игра может и не быть в родстве с оригинальным The Ship. Ведь официально разработчики никаких комментариев не давали. Но больше года назад они же сообщали, что занимаются созданием сиквела The Ship. В теории Hollywood Murder Party может быть рабочим названием сиквела, а приставка Hollywood — означать, что вторая часть будет как‑то связана с кинематографом вообще и Голливудом в частности. Кстати, по паспорту первую часть величают The Ship: Murder Party.
    Надеемся, что анонс игры все‑таки прибудет в ближайшее время. А то уж от девелоперов давно ничего не слышно.

    playground.ru