Большая Тёрка / Мысли /
19 декабря, в день выхода GTA 4 на PC в России, в некоторых магазинах сети «Эльдарадо» пройдут акции, связанные с продажей игры. Первые пятьдесят покупателей получат сувениры — плакаты с изображением Нико Беллика, а остальных поклонников GTA IV так же ждут приятные сюрпризы.
Акция в магазинах сети «Эльдарадо» пройдет в следующих городах: Москва, Санкт‑Петербург, Казань, Новосибирск, Екатеринбург и Тюмень.
Так же, 19 декабря ровно в полночь, начнуться ночные продажи GTA IV в магазинах М.Видео.
Показав на публике первый трейлер с реальным геймплем из GoW 3, Sony наконец‑то разразилась официальным пресс‑релизом. Итак, вот что из всей бравурной писанины японцев можно выделить. За разработку отвечают, как и положено, «зачинатели» серии SCE Studios Santa Monica. Предавать PlayStation 3 древнегреческий мясник не собирается — игра заявлена как эксклюзив для PS3. И вряд ли это изменится ближе к релизу проекта.
God of War 3 использует новый движок, созданный с нуля. Картинку он выдает приличную, челюсть должна падать на пол на счет раз. Игровой фундамент God of War 3 не претерпел особых изменений — нам предстоит своей мощной дланью сокрушать орды врагов, представленных разномастными мифологическими существами, а в перерывах рубить с плеча «боссов» и разгадывать простенькие паззлы. Увы, но не подтвердился самый заманчивый слух о God of War 3 — мультиплеера и «кооператива» там не будет. Только одиночная кампания! К слову, God of War 3 должна стать завершающей частью в эпической саге о спартанце Кратосе. Хотя ставить крест на God of War рановато.
Дату выхода God of War 3 девелоперы не спешат объявлять, успокаивая народ тем, что ожидание стоит того. Мы поверим на слово.
Здоровье и финансовое «благополучие» Midway Games продолжает ухудшаться. Компания за последние месяцы успела лишиться части руководящего состава, который позорно бежал с тонущего корабля, получить предупреждение от Нью‑Йоркской фондовой биржи о надвигающемся снятии акций Midway с котировок и продаться в руки частного инвестора за смехотворные 100 тысяч долларов. И это не считая внушительного долга Midway, исчисляемого парой сотен миллионов долларов!
Логично, что выход из такой ситуации один — закрывать свои судии, отменять проекты и увольнять персонал. В общем‑то, это Midway и сделала. Сегодня компания сообщила об увольнении 25 процентов своего штата (примерно 180 человек) и окончательном закрытии студии Midway Austin, которую вы все знаете по тошнотворной BlackSite: Area 51. Остинское подразделение компании работало над несколькими проектами, которые должны были выйти в 2011-ом году. Теперь же их шанс на появление бесконечно стремится к нулю. Остальные студии отделись легким испугом — закрытие им пока не грозит, но часть персонала уже выставлена за порог.
Такими темпами 31-го декабря мы станем свидетелями того, как боссы Midway со слезами на глазах будут говорить о былых временах, хороших продажах и «К сожалению, мы закрываемся». Все идет именно к этому.
eidos, Tomb Raider, Hitman, Игровые новости
Не успело издательство SCi сменить имя на благозвучное Eidos, как огромные корпорации начали быстренько скупать акции перспективной компании. Благо название Eidos у всех на слуху и ассоциируется с двумя самыми успешными брендами последних лет — Tomb Raider и Hitman.
На днях Time Warner Entertainment приобрела еще 10 миллионов акций Eidos. Теперь доля TWE исчисляется 19,92 процентами акций. Проще говоря, в загребущих лапах компании уже находится одна пятая часть всея Eidos. Нетрудно догадаться, что со временем Time Warner вынудит совет директоров отчего дома Лары Крофт (Lara Croft) продать им контрольный пакет акций. А там не за горами и логичное поглощение компании. TWE давно обивает пороги игровой индустрии. А покупка Eidos, одного из самых известных издательских домов — шаг к достижению цели и принятию в «семью».
assassin's creed, Игровые новости
Еще одна темная страничка из жизни Assassin's Creed была недавно обнародована. Мало кто знает, но руководители Ubisoft рвали волосы на своих головах, когда первая рецензия на Assassin's Creed попала в Сеть. Дальше — еще страшнее. Все издания начали выставлять игре приблизительно одинаковые оценки, и во время запуска AС среднестатистическая оценка находилась в пределах 80%.
«Признаться честно, когда AC поступила в продажу и заработала такие низкие оценки, мы были в отчаянии! Мы думали, что это «убьет» продажи игры» — исповедовался журналистам Gamasutra.com Элайн Мартинез (Alain Martinez), начальник финансового отдела Ubisoft.
К счастью, не самые лестные отзывы в прессе не погубили Assassin's Creed. За четыре недели ей удалось разойтись тиражом в 2.5 миллиона копий. Приятный сюрприз для французов! Однако почему потребители среагировали именно так? Загадка.
«Если вы посмотрите на Prince of Persia: The Sands of Time, получившую в среднем 92% от различных изданий, то мы думали, что этот проект покажет себя с хорошей стороны в финансовом плане. Но нам удалось продать только 2 миллиона коробок с игрой, что стало для нас разочарованием» — констатировал сотрудник Ubisoft.
Теперь понятно, почему французы отказались от доброй и милой «сказки» в пользу темного и мрачного повествования. Тот малополигональный принц, которого мы знали по The Sands of Time, принес слишком мало денег, чтобы играть первую скрипку во второй части.
Infinity Ward, metal gear solid, Guerrilla Games, Игровые новости, Hideo Kojima
Создатель серии MGS Хидео Кодзима (Hideo Kojima) находится на заслуженном отдыхе. Ну, или нам так кажется. Ведь свой новый проект он не анонсировал. Но велика вероятность, что это будет очередная часть Metal Gear Solid. Пока Konami держит оборону и напрочь отказывается говорить о новой игре маэстро. Зато сам Кодзима не скрывается в засекреченных бункерах японской компании и сейчас путешествует по США.
Что тут экстраординарного, спросите вы? Цель его визита — посещение девелоперских студий, которые занимаются разработкой шутеров от первого лица. В списке — Infinity Ward (Call of Duty) и Guerrilla Games (Killzone). Об этом доложило «анонимное сознание» портала 4chan.org. Несмотря на то, что представители двух студий поспешили объяснить ситуацию (дескать, визит не деловой, а просто «дружеский»), вывод из этого делается очень простой — следующий проект Хидео может породниться с жанром шутеров от первого лица. Шутка ли, но есть шанс, что новая часть MGS выкинет на помойку камеру от третьего лица и превратится в FPS.
На всякий случай напомним, все написанное выше — слухи и только слухи.
Периметр 2, Игровые новости, К‑Д ЛАБ
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу стратегии реального времени «Периметр 2: Новая Земля», разработанной компанией «К‑Д ЛАБ». В которой, напомним, больше не работает ответственный за первую часть Андрей «КранК» Кузьмин.
Тем не менее, сиквел делает ставку на те же особенности, что и первая часть. Так, например, сюжет игры отсылает нас к событиям, происходившим в оригинальном «Периметре», и расскажет о том, что же явилось причиной рокового замыкания великой Цепи Миров, откроет истинную природу противостояния Исхода и Возврата и прочие тайны Вселенной Периметра.
Что касается игрового процесса, то тут тоже, по большей части, все привычно и знакомо. Игра по‑прежнему строится на захвате территорий, в чем в первую очередь помогут уникальные технологии изменения ландшафта — затопление, терраформинг и осушение водоемов. По ходу одиночных кампаний вы сможете поиграть за обе стороны конфликта, которые имеют совершенно разные представления о ведении боевых действий, способах добычи энергии и захвата территории. За графику же отвечает обновленный движок VistaGame Engine, который обновил не только визуальную часть, но и игровую механику — так, например, для поиска таинственных пси‑кристаллов предстоит вести специальные археологические раскопки. Кроме того, в процессе игры вы столкнетесь с сейсмической активностью, падением метеоритов и другими природными катаклизмами.
Ну и напоследок — системные требования. Для того, чтобы оценить, что же получилось у «К‑Д ЛАБ» без КранКа, вам потребуется компьютер следующей конфигурации:
|
need for speed, Игровые новости
Спустя месяц после релиза Need for Speed: Undercover «полетели» первые головы в стане Electronic Arts. Не секрет, что последняя часть NFS вышла откровенно слабой. Но ладно бы только пресса воротила носом при виде Undercover. «Электронников» вполне удовлетворили бы хорошие продажи игры. С критиками разобраться можно и потом. Да вот незадача — потребители тоже плюнули себе под ноги и прошли мимо коробочек с новой NFS.
Наказание за финансовую несостоятельность, по слухам, очень суровое. Сотрудникам портала ElecPlay.com попали в руки секретные данные от «шпионов» в EA, которые утверждают, что издательство отменило разработку новых игр в серии NFS. Немыслимо! Жадненькая EA и чтобы оказалась от своего золотоносного бренда? Интригует и то, что представители издательства не подтвердили, но и не опровергли эти слухи. Грубо говоря, если бы с NFS было все в порядке, мы услышали бы что‑то вроде «Все это чушь! Спекуляции!». Ан нет, друзья. Ничего такого произнесено не было.
Официально EA не распространялась о будущем серии NFS. Однако если новые игры действительно отменили, то EA Black Box Studios придется распрощаться с солидным числом своих сотрудников. Экономический кризис не прощает головотяпства.
Rockstar Games обрелизили первый патч для GTA 4. Вес его 32.6 Mb, скачать можно здесь.
Список изменений остался прежним, как и было рассказано ранее (улучшение видеоредактора, тени для карт ATI, сохранение мультиплеера и прочее).
Gears of War , Игровые новости
Epic Games, как и полагается, опровергла все слухи о разработке Gears of War 3. Сокрушенно чеша в затылке, вице‑президент компании Марк Рейн (Mark Rein) заявил, что предположения журнала EGM о существовании третьей части GoW — «полная ерунда». Сейчас разработчики корпят над Gears of War 2. Что, надо думать, означает несколько DLC в обозримом будущем.
Но если откинуть официальную позицию и вспомнить, как в одном из интервью Клифф Блежински заявил, что появление новых частей Gears of War зависит только от финансового успеха предшественника, то Gears of War 3 все‑таки неофициально находится в разработке. У «Эпиков» уже есть более трех миллионов причин для того, чтобы начать создание третьей части.
Известная своей качественной системой для создания динамики в играх компания Havok, отмечает десятилетний юбилей. Компания начинала свою деятельность в 1998 году, когда мощность компьютеров была в 10 раз ниже, чем сегодня. С самого начала своего существования Havok ориентировала свои продукты на индустрию кино и видеоигр. Сегодня средства Havok используются крупнейшими производителями игр по всему миру, в их числе все гиганты индустрии: Sony Computer Entertainment, Nintendo, Microsoft, Midway, Lucas Arts, Electronic Arts, Ubisoft и Activision.
Список клиентов компании состоит из около 70 разработчиков игр по всему миру, а технология Havok использовалась в более чем двухсот игровых проектов, среди которых Age of Empires III, Halo 2 и недавно вышедшая Fallout3. Что касается фильмов, то среди наиболее известных лент, где применялась эта технология, нужно обязательно назвать х/ф «Матрица» и «Гарри Поттер и Орден Феникса».
Совсем недавно компанией была представлена шестая версия технологии Havok, в которой впервые представлены инструменты Havok Cloth и Havok Destruction. Первый предназначен для создания реалистичного поведения ткани, а второй — для имитации различных разрушений в играх, что становится все более популярным при разработке современных игровых проектов. Havok Cloth и Havok Destruction интегрированы с классическими модулями Havok Physics и Animation. Поэтому, скорее всего, в новых играх, использующих данную технологию, появится еще более реалистичная физика, что несомненно прибавит интересности игровому процессу.
ATi выпустили драйвера Catalyst 8.12. Новые драйвера значительно улучшат работу PC версии GTA 4.
Не забудьте удалить старые драйвера, перед установкой новых.
Скачать драйвера ATi Catalyst 8.12
Напомню, что здесь можно скачать драйвера от Nvidia.
Gears of War , Игровые новости
Вдоволь наигрались в Gears of War 2? Можете начинать готовиться к пришествию Gears of War 3. В свежем номере американского журнала EGM всплыла информация о том, что Epic Games занимается разработкой третьей части GoW. Кто‑нибудь удивился? Сомневаемся.
Право слово, шокировать такой новостью не получится. Продажи второй части уже преодолели рубеж в три миллиона копий, что могло послужить и для «Эпиков», и для Microsoft прямым руководством к действию. Также сотрудники EGM поведали о том, что выход Gears of War 3 должен состояться в конце 2010-го года. Из других фактов — в третьей части появится новый режим кооперативного прохождения, рассчитанный на пятерых игроков.
На данный момент написанное выше — слухи, которые никто не прокомментировал. Но сомнений в том, что Gears of War 3 когда‑нибудь появится, быть не должно. Это факт.
dead space, Mirror's Edge, Игровые новости
За сиквелы Dead Space и Mirror's Edge можете не беспокоиться. Они появятся при любом раскладе. Даже не самые лучшие продажи Mirror's Edge не отбили желания у «Электронников» продолжить рассказ о Вере.
«Мы довольны результатами, показанными нашими новыми франчайзами в этом году. Dead Space — это большой успех для нас. Mirror's Edge была хорошо принята игровой прессой, и она обязательно продолжит свое существование. Мы собираемся исправить некоторые неприятные моменты в геймплее для того, чтобы такой мощный проект, как Mirror's Edge, наконец‑то «породнился» с хорошими финансовыми результатами» — поведал босс EA Джон Ричителло (John Riccitiello). Проще говоря, первый блин комом.
Но не одними сиквелами будет сыто издательство в 2009-ом году. Несмотря на упаднические настроения в среде инвесторов, «Электроники» готовят на следующую 365-дневку несколько абсолютно новых проектов. Нет, пожертвовать какими‑то играми в любом случае придется. Однако никто на AAA‑проекты плевать с колокольни не будет.
Игровые новости, Electronic Arts
Умы маркетингового отдела Electrоnic Arts целиком и полностью заняты поиском подходящей финансовой модели для Star Wars: The Old Republic. Чаша весов потихоньку склоняется в пользу микротрансакций, которые и будут приносить издательству прибыль. Окончательно еще ничего не решено. И вариант с ежемесячным взиманием мзды за прописку в мире Star Wars никто не отменял. Но благие начинания EA нельзя не отметить. Похоже, что издательство собирается сделать из Star Wars: The Old Republic эдакую альтернативу современным MMO‑проектам, которые проповедуют многочасовые рейды и затяжные баталии. Судя по всему, детище BioWare будет сфокусировано не на вдумчивом долблении монстров часами, а на интенсивном и «быстром» геймплее. Как результат — отказ от ежемесячного сдирания денег с игроков в пользу микротрансакций. С другой стороны, покупка виртуального барахла станет жизненно необходимой вещью и для рядовых игроков. И большой вопрос, где они больше потратят денег — на приобретение маски Дарта Вейдера, прибавляющей к характеристике «Астма» +100, или же на подписку.
Хотя как дело повернется в итоге — никто не знает. EA только думает, а не что‑то официально заявляет или анонсирует. Все станет ясно ближе к релизу Star Wars: The Old Republic.
Doom — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра...
Скачать Doom Shareware 1.0
Atari, Игровые новости, Star Trek Online
Atari начала пробивать себе путь обратно в высшую лигу. Сегодня некогда страдавшей он финансовых неурядиц издательство сообщило о приобретении компании Cryptic Studios, которая в настоящий момент работает сразу над тремя MMO‑играми: Champions Online, Star Trek Online и какая‑то секретная онлайновая игрушка, релиз которой состоится в 2011-ом году. Эта же студия в прошлом ответственна за создание City of Heroes и City of Villains, пополнивших закрома NCsoft на целых 100 миллионов долларов.
Основная задача Cryptic Studios не изменится — в качестве подшефной студии Atari девелоперы продолжат создание MMO‑игр и постараются помочь издательству выйти на первой место в прибыльной онлайновой сфере. Остается только дождаться выхода Star Trek Online и Champions Online — там и станет понятно, насколько удачна была покупка
Electronic Arts недовольна продажами сразу нескольких игр из своей осенней линейки этого года. Так считают аналитики инвестиционного банка Lazard Capital Markets. В перспективе часть немощных и слабых франчайзов издательство сдаст в утиль. Может на некоторое время, а может и навсегда.
Список неудачников, которые не оправдали возложенных надежд — Need for Speed: Undercover, Mirror's Edge и Rock Band 2. Конечно, вряд ли какому‑нибудь из этих проектов уготована участь отправиться в мусорную корзину. Но то, что эти игры не принесли издательству столько денег, сколько оно планировала первоначально — это факт.
С другой стороны, приятно удивили «Электронников» Dead Space, FIFA 09 и Left 4 Dead. Они помогли залатать пробоины в казне EA и заработать несколько дополнительных миллионов долларов. Эта каста игр находится на хорошем счету у американской компании.
Правда, аналитики все же уверены, что в ближайшие месяцы EA обязательно подсократит портфолио, а возможно и подкорректируют количество своего персонала. Хоть относительно недавно издательство уже уволило около 600 человек — это не означает, что новых увольнений не последует. Ситуация такова, что без сокращения штата сейчас не может прожить ни одна компания.
Увы, стала известна дата релиза последнего в жизни Ensemble Studios проекта — Halo Wars (Xbox 360). Так сказать, лебединой песни создателей Age of Empires. Не ударить в грязь лицом — это для разработчиков теперь дело чести. Ведь после того, как коробочки с игрой приземляться на прилавки магазинов, жить Ensemble Studios останется считанные дни. Microsoft, скрупулезно посчитав всю принесенную компанией прибыль, решила, что ей такая девелоперская братия не нужна. Поэтому редмондцы решили не откладывать «анонс» похорон и заранее предупредили о предстоящем закрытии Ensemble Studios.
В продажу Halo Wars должна поступить 27-го февраля следующего года на территории Европы.
Томас Ибл , Игры, Хочу поиграть, iSoundProd, Декабрь
Люди!
Подскажите интересную экономическую стратегию!
Заранее спасибо всем окликнувшимся!
P.S.: Симсити не предлагать
Журнал TIME поставил GTA 4 на первое место видео игр 2008 года. Наверняка это не стало сюрпризом для геймеров. Поздравляем Rockstar с ещё одной победой.
Вот полный список Топ 10 игр:
1. Grand Theft Auto IV
2. Braid
3. LittleBigPlanet
4. Rock Band 2
5. Gears of War 2
6. Dead Space
7. Star Wars: The Force Unleashed
8. Hunted Forever
9. Fieldrunners
10. Spore
Crackdown 2, Crackdown, microsoft, Игровые новости
Crackdown 2 вновь замечена на информационных радарах. Тихо проплыть мимо игрового комьюнити было практически невозможно — вторую часть Crackdown в этот раз вспоминали руководители Microsoft.
Это, правда, не означает, что студия APB прямо сейчас все бросит и начнет заниматься созданием сиквела. «Я не думаю, что «дверь» для Crackdown 2 закрыта. В настоящий момент мы объединили наши силы с ребятами из APB. Но надеюсь, что в будущем мы найдем ресурсы и сможем сделать что‑нибудь силами Microsoft» — заявил босс Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в последнем подкасте от «Майора Нельсона».
«Я нахожусь здесь, чтобы сказать от лица всего 360-сообщества — мы хотим новую Crackdown» — поддержал своего корпоративного товарища Ларри Храйб (Larry Hryb), Xbox Live‑бог. «Это все, что я хотел сказать. Так что вам не надо ждать подтверждения или опровержения. Я просто говорю, что мы хотим вторую часть».
Ну, если верхушка MS хочет увидеть Crackdown 2, то так тому и быть. Первая часть разошлась тиражом в полтора миллиона копий — причин не делать продолжение просто не существует. Теперь ждем весточки от APB.
psi‑ops, Midway Games, Игровые новости
Хоть Midway Games сейчас находится не в самом лучшем состоянии, хорошие новости для нее все‑таки есть. Недавно суд вынес решение в деле игры Psi‑Ops: The Mindgate Conspiracy, которую сценарист Уильям Кроуфорд II (William Crawford II) обвинял в плагиате и откровенном воровстве идей из написанного им в 1998-ом году сценария для фильма. Дело тянулось еще с марта прошлого года. Однако продолжительные судебные бои для обиженного Уильяма ничем хорошим не закончились. Суд не заметил плагиата со стороны Midway Games, а тех деталей, которые совпадают, банально недостаточно для таких громких обвинений. Иск Уильяма с требованием компенсации в 1.5 миллиона долларов отклонен.
Для Midway Games — это все равно что глоток свежего воздуха. Компания и так находится на последнем издыхании. Дополнительные долги только бы усугубили ситуацию.
Пока все сайты составляют десятки лучших игр 2008-го года, сотрудники портала TorrentFreak.com занялись делом куда более интересным — составлением топа самых «скачиваемых» игр через BitTorrent‑клиенты в этом году.
Electronic Arts может по праву гордиться — 4 места из 10 занимают ее проекты. Первенство удерживает Spore. Видимо, неоднозначный прием в прессе и желание увидеть еще один «симулятор Бога» заставили более полутора миллионов человек скачать творение студии Maxis. Второе место, к слову, тоже занимает игра, созданная «Уиллом Райтом и Ко» — The Sims 2. Что касается проектов, вышедших непосредственно за эти 365 дней, то из присутствующих только Fallout 3, Far Cry 2 и Pro Evolution Soccer 2009. Полный топ выглядит так:
1. Spore (1,700,000)
2. The Sims 2 (1,150,000 )
3. Assassins Creed (1,070,000)
4. Crysis (940,000)
5. Command & Conquer 3 (860,000)
6. Call of Duty 4 (830,000)
7. Grand Theft Auto: San Andreas (740,000)
8. Fallout 3 (645,000)
9. Far Cry 2 (585,000)
10. Pro Evolution Soccer 2009 (470,000)