На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


Dj0rni

Новая информация из большого интервью о Hitman: Absolution

Игровые новости

Сегодня журналисты Official PlayStation Magazine UK опубликовали новое интервью с директором стелс-экшена Hitman: Absolution, Торе Блистадом. Из него вы можете узнать, как развивается серия, остающаяся верной своим корням; о сотрудничестве IO Interactive с Crystal Dynamics и Square Enix Montreal, да и о многом другом. В общем, всем фанатам Hitman настоятельно рекомендуется прочитать данную статью.


Новая информация из большого интервью о Hitman: Absolution

Что вы можете рассказать нам о сюжете игры на данный момент?

Не так давно, мы показали один из отрывков Absolution, в котором 47-ой убивает свою связистку Диану. Перед тем как умереть, она просит убийцу найти девочку по имени Виктория в городе Чикаго. В демо-версии игры, мы также продемонстрировали детский приют и главного злодея игры – влиятельного бизнесмена Блейка Декстера, который тоже ищет Викторию. Он посылает одного из своих помощников, Уэйда разыскать ее. Сам Уэйд - крайняя противоположность 47-го. Он все делает шумно, кроваво и жестоко.

alt

Что означает серебряный «Моргановский доллар», отчеканенный в 1889 году?

На самом деле, перед тем, как 47-ой убивает Диану, она отдает ему этот серебряный доллар. Он символизирует личный контракт, смысл которого, найти Викторию. В последний раз ее видели в детском доме, и наш герой отправляется туда на поиски.

То есть, 47-ой пытается убить Викторию? Или спасти ее? А может ему, ее надо куда-то доставить?

Хороший вопрос. С того момента, как 47-ой получает монету, у него начинается настоящая охота за правдой. Он должен понять, что происходит на самом деле и собрать всю мозаику событий в одно, а серебряный доллар – один из многих ключей к разгадке тайны.

Уэйд – главный противник 47-го?

Нет, несмотря на то, что Уэйд - одна из ваших основных целей, Блейк Декстер остается главным антагонистом. Очевидно, что вы еще встретите множество других врагов на своем пути.

alt

А кто, тот прихрамывающий персонаж?

Это Ленни, сын Блейка Декстера, и он также играет очень большую роль в Absolution.

Виктория – дочь или сестра Дианы? Она какой-то близкий родственник?

Нет.

В самом первом трейлере, мы до конца не поняли, кто был в душе. Это была Диана? Или вы специально сделали такой трейлер, чтобы запутать нас?

Мы просто дразнили вас, но многие поклонники франшизы сразу начали догадываться, что на самом деле происходило в трейлере. Наша студия хочет рассказать вам более детальную историю о 47-ом, об этом парне с холодным сердцем и жестким умом. И об одном из самых близких контактов в жизни этого убийцы.

По трейлеру, нам стало понятно, что Диана перед своей смерти поступила как-то мерзко с нашим лысым агентом. Как это произошло?

Причину, почему это она так сделала, вы узнаете в самой игре.

alt

Агентство ICA давало контракты на убийства Диане, а та, передавала их 47-ому. Они еще появятся после того, что случилось в Blood Money?

Да, в предыдущей части, у 47-го было много проблем с данной организацией, но ICA, безусловно, все еще играет определенную роль в Absolution. Она по-прежнему находится в центре заговоров и слухов.

А что качается преемственности? Игра начинается сразу после финала предыдущей части серии?

Это не прямое продолжение Blood Money. Но действия игры и вправду, начинаются после него.

alt

Что произошло со штрих-кодом у агента 47? Почему он поврежден?

Этот момент связан с личным контрактом нашего лысого убийцы. Пока я не могу вам рассказать большее.

Если это "личный контракт" киллера, то у нас возникает логичный вопрос: он все еще работает на ICA?

Это вам придется узнать самим после релиза игры. Весь сюжет проекта завязан на личности 47-го и его поисках истины происходящих событий.

Актриса, озвучивающая Диану выложила в сеть фотографии, на которых изображена в специальном костюме для съемок в кат-сценах игры. Какую роль она играет в сюжете проекта?

Не стоит сразу ее вычеркивать из игры. Она не умрет в самом начале Hitman: Absolution. На самом деле ... э-э, ммм. Я не могу пока рассказать вам об этом, дождитесь релиза игры и сами все увидите.

Мы снова увидим, как Диана разговаривает с 47-ым во время выполнения его контракта, как в старых играх?

Кто знает.

alt

Все, что мы видели до этого, было линейно и заготовлено заранее. Возможно такое, что в финальной версии игры, мы увидим возвращение больших, а главное - открытых уровней, как было до этого в серии?

В прошлом году на выставке Е3, мы впервые показали журналистам эти драгоценные 15 минут игры. Тогда, нашей главной целью было: доказать им, что 47 возвращается и все наши силы сосредоточены на основных аспектах геймплея: скрытности, маскировке и экшене. Сейчас же, мы больше показываем моментов, сфокусированных на различных способностях лысого агента и то, как они влияют даже на очень небольшие участки игры.

Мы знаем, что многие фанаты серии обеспокоены большей линейностью и частой фокусировкой игры на экшене, но мы сделали свой выбор и хотел только одного – поднять серию на более профессиональный уровень. Мы еще не показали многих геймплейных моментов, показывающих всю сложность и громадность проекта. Часто наша команда останавливает разработку на некоторое время, только для того, чтобы отполировать тот или иной момент уже сделанного кода. Этот процесс занимает у нас очень много времени.

На более поздних стадиях разработки проекта, мы покажем больше моментов, связанных с гражданскими и то, как можно скрыться среди них. Но, все в свое время.

alt

После многих лет зацикливания на одних проектах, вы наконец-то выступили в качестве разработчика сразу нескольких игр. Как вы себе чувствуете в таком амплуа?

Absolution - очень сложная игра, но у нашей студии еще куча других проектов. Нам было очень трудно найти новый огромный штат сотрудников в Копенгагене, ведь этот город вроде как находится на окраине мира. Трудно заполучить в свою команду новых людей, тем более попросить переехать их в Копенгаген, потому что мы не гарантируем безопасность их труда. А, если что-то пойдет не так? Что им делать дальше? Есть еще куча других студий, куда они могут спокойно устроиться.

Мы многое подчерпнули из обучения в Скандинавии, ведь именно здесь, люди могут получить настоящее квалифицированное образование будущего разработчика игр. Такой проект, как Absolution требует огромного мастерства в дизайне уровней, потому что они настолько разнообразны и сочетают в себе сразу несколько жанров и стилей. Это очень сложно сделать и требует от дизайнеров очень-очень высокого уровня.

Мы хотим подойти с более радикальной стороны, вдвойне ударить по эмоциям геймеров. Но, в тоже время, мы не собираемся делать абсолютно заскриптованную игру с определенным сценарием на каждом вашем ходу. Так что это очень сложный процесс.

Также мы учимся у других студий Square Enix. Они рассказывают нам, как построить такие сложные игры, как у Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Это очень сильно нам помает по ходу разработки.

alt

А как у вас обстоят дела с дизайном проекта? Ранее вы упомянули, что в будущем покажете большие отрывки из игры.

На этот раз, Absolution будет сильно отличаться от предыдущих игр. Например, уровни в Hitman: Blood Money намного меньше, чем в Absolution, да и темп игры сильно изменился. В придачу, предыдущая часть была более предсказуема в плане перехода с уровня на уровень. Все было пошагово продуманно и сплетено между собой.

На этот раз мы многое переосмыслили, игра стала одним большим игровым опытом. Каждый раз вы будете поступать по-разному, уровни стали намного богаче и интересней. Пока мы не можем раскрыть больше подробностей об этом. Ждите новой информации в будущем.

alt

Вы сказали, что игра не будет повторяться в плане геймплея и решений, но пока мы только видели одни убийства или игру в кошки-мышки с врагами 47-го.

Мы показали вам только баланс между двумя этими гранями. Вы можете пойти намного дальше в плане скрытого прохождения игры. Например, вы сможете пройти уровень, так и не убив кого-нибудь или не переодевшись в какую-нибудь одежду.

Или, если вы хотите больше насилия и экшена, то, пожалуйста, все в ваших руках. У вас есть куча возможностей и предметов, которых можно использовать против врагов, так что дерзайте и делайте как считаете нужным. Наша студия всегда говорит только об одном: к игре стоит подойти с профессиональным подходом к своему делу, сделать все по-тихому, как истинный убийца.

Увидим ли что-то похожее на газеты из Blood Money? Действия игрока как-то повлияют на реакцию окружающих персонажей?

Для нас было очень важно, дать игрокам, эту обратную связь между их действиями и тем, как они повлияют на мир игры. После завершения любого уровня, будет появляться специальный экран, на котором будет написана вся информация о выполнении контракта. В этом плане, мы остались приверженцами старой школы: там также будет высвечиваться ваше мастерство и, если вас оно не удовлетворяет, то сможете просто пройти уровень заново или продолжить игру.

alt

Серия Hitman всегда славилась своей уникальностью. Теперь же, вы взяли многие узнаваемые элементы из других игр (например, детективное видение из Batman: Arkham City или Dead Eye из Red Dead Redemption). Или вы хотите больше мейнстрима?

Не совсем так. Мы не пытались что-то заимствовать из других игр. Наш режим «Инстинкта» зародился еще раньше. Однажды мы вспомнили о режиме «бога» в старых играх и то, как с его помощью можно было оглядеть весь уровень и понять, что делать дальше. Режим «Инстинкта» показывает вам, насколько 47-ой - профессиональный убийца. Он должен чувствовать и ощущать мир вокруг себя намного лучше, чем нормальные люди.

В итоге, геймер получает возможность видеть то, что происходит вокруг него, и предсказать, что произойдет дальше. В тоже время, против вас выступят гораздо более умные враги, чем в предыдущих частях. Вам нужно получить больше информации о них и месте действия, перед тем как идти в бой. То есть, «Инстинкт» дает вам кучу возможностей, однако не дает ту информацию, что нужна для игры.

alt

Этот сценарий построен только вокруг взаимоотношений между убийцей и Викторией? Вы пытаетесь сделать 47-го более открытым, приятным героем, из-за того, что он теперь отвечает за ребенка?

Мы хотели показать личную историю 47-го в Hitman: Absolution. В предыдущих играх, история нашего персонажа была более рванной в повествовании. Теперь все по-другому, это его эпопея, только его. Он играет огромную роль в своей же повести. Наша студия давно хотела изменить его характер и личность, но, по правде говоря, это намного труднее, чем хотелось бы нам. Он очень загадочный персонаж.

Поэтому, когда мы вновь переписывали сценарий – диалогов с ним стало намного меньше, да и взаимодействий с другими персонажами тоже. Тем самым, мы хотели вернуться к классическому 47-му, каким он был в старых игр.

Мы не можем изменить его самого, но мы можем изменить мир вокруг него, для того, чтобы раскрыть его сущность и характер. Одна из причин, почему нам так легко работать с его личностью - он как «чистый лист» - игрок сам вкладывает в него немало эмоций и тем самым говорит себе: «это мой убийца, вот так я играю в него». От вашего стиля игры зависит то, как вы его представите миру и общественности.

alt

Увидим ли мы, как меняются взаимоотношения между 47 и Викторией? Появится ли между ними какая-либо связь, как в фильме «Леон»? Наш лысый киллер вырастет как личность перед нами?

Я думаю, геймеры будут счастливы, увидеть ту историю, которую мы им покажем в будущем и то, как мы представим им персонажей игры.

Многое изменилось в игре, по сравнению с предыдущими частями. Это перезагрузка сериала, как произошло с новым Tomb Raider?

Нет, это все та же вселенная 47-го, со своими основными персонажами.

Будет ли в игре прокачка главного героя?

Режим «Инстинкта» не будет бесконечным и его стоит экономить при каждом удобном случае. Что касается прокачки, то об этом еще очень рано говорить. Мы до сих пор больше уделяем внимания спектру возможностей 47-го и то, как можно пройти игру.

IO сделала огромную ставку на реальность происходящего в игре. Наш герой должен уметь все. Если нужно выстрелить из пистолета, то это нужно сделать профессионально, как настоящий киллер, а не какой-то дилетант. То же самое касается и маскировки. Нам очень нравятся наши некоторые дополнительные игры, связанные с переодеваниями.

Есть ли у вас планы по выпуску HD-ремейков предыдущих игр?

Это хороший вопрос, но я пока не могу ответить на него.

alt

Вы так много изменили с точки зрения музыки, голосов актеров, геймплея. Почему вы сделали это?

Мы были счастливы работать с огромным количеством людей над серией в прошлом, но мы также готовы работать с новыми над Hitman: Absolution. Для этого и задумывалась игра: сделать что-то по-другому, попробовать что-то новое в серии. Но мы не говорим: «прощай навсегда», у нашего проекта своя особая специфика.

6 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Take Earth Back - полная версия CG-трейлера Mass Effect 3

Take Earth Back - полная версия CG-трейлера Mass Effect 3

На прошлой неделе Bioware выпустила два тизера роскошного CG-трейлера Mass Effect 3 с теглайном "Take Earth Back" и вот сегодня, в понедельник, полная версия видео официально опубликована в сети! Это очень красиво, не пропустите!

Capcom обьясняет задержку Resident Evil 6 и других игр для ПК

Capcom обьясняет задержку Resident Evil 6 и других игр для ПК

Большинство релизов Capcom, включая предстоящий Resident Evil 6 и Street Fighter X Tekken выйдут на ПК позже, чем на Xbox 360 и Playstation 3.

На вопрос почему так, Кристиан Свенссон сделал следующее заявление:

Довольно часто, разработка ПК-версии начинается, когда разработка на консолях завершена или близка к завершению. Кроме того пока мы "засиживаемся" на консольном коде и не выпускаем игру, до тех пор пока разработка ПК-версии не будет завершена (которую мы не можем сделать из-за перспективы бизнес-планирования), к сожалению будет существовать небольшой разрыв. Мы стараемся сделать разрыв как можно меньше и время от времени мы смогли сделать их одновременно (Dark Void, Bionic Commando, BCR, MotoGP, Dead Rising 2, Dead Rising 2:OTR).

ПК-версия Street Fighter X Tekken планируется к выпуску в Северной Америке 11 мая (на Xbox 360 и Playstation 3 она выйдет 6 марта) в то время как Resident Evil 6 должен выйти на ПК позднее консольный релиз (20 ноября).

10 комментариев

Dj0rni

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC

Игровые новости

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC

Совсем недавно в продажу поступил «Alan Wake» для PC и уже занимает первое место в ежегодном Steam’s Daily Charts. Мило, не так ли? Но для вас, фанаты «Alan Wake» у нас есть еще одна хорошая новость, а именно то, что ‘Alan Wake’s American Nightmare’ может выйти для PC уже в ближайшие месяцы.

В последнем интервью сайту RockPaperShotgun, Oskari Hkkinen глава франшизы Remedy, намекнул на выход Alan Wake’s American Nightmare для PC. Отвечая на вопрос о будущей PC версии American Nightmare, Oskari сказал следующие:

«Ммм, пока это эксклюзив, но на основе всего того, что мы говорили о PC‑гейминге и как много он значит для нас, мы можем гарантировать, что приложим все усилия, чтобы.... В общем, читайте между строк))».

Теперь вы можете увидеть почему «Alan Wake» так долго шел на PC. В интервью сайту Eurogamer, Oskari Hakkinen сказал:

«Время является одним из важных факторов, и у нас хорошие отношения с Microsoft. А также [XBLA эксклюзив] American Nightmare выходящий, очевидно, расширил отношения с ними.»
"Это был просто ряд дискуссий с нужными людьми, а потом они говорят: «Да, мы видим, что вы хотите сделать это. Мы видим, что это важно для вас. Мы можем позволить вам сделать это.»

Соедините эти 2 цитаты и вы получите картину.

Мы не можем отрицать того, что Alan Wake’s American Nightmare выйдет на PC и Oskari уже показал это. Но согласиться ли Microsoft? Покажет время.

10 комментариев

JERI

Диски с Mass Effect 3 отправятся в полет

Игровые новости

alt

У поклонников Mass Effect появится уникальная возможность получить третью часть фантастической саги за несколько дней до официального релиза. При этом игра может свалиться им в руки прямо с неба.На следующей неделе Electronic Arts собирается организовать необычную акцию, которая пройдет в Нью‑Йорке, Сан‑Франциско, Лас‑Вегасе, Лондоне, Берлине и Париже. В этих городах в небо будут отправлены аэростаты, к каждому из которых прикрепят диск с Mass Effect 3 и чип GPS. Когда аэростаты достигнут верхних слоев атмосферы, они начнут снижаться и в итоге опустятся на землю. Если один из них окажется рядом с вами, то вы сможете беспрепятственно забрать себе копию Mass Effect 3. Следить за перемещением аэростатов можно прямо на сайте игры — там будет собираться информация с GPS‑передатчиков. Наверняка особенно преданные фанаты командора Шепарда устроят на аэростаты настоящую охоту, чтобы первыми попробовать Mass Effect 3. Все прочие смогут найти диски с игрой в ближайшем магазине с 9 марта.

5 комментариев

Dj0rni

Remedy рассказали о том как им удалось уговорить Microsoft портировать Alan Wake на PC

Игровые новости

Remedy рассказали о том как им удалось уговорить Microsoft портировать Alan Wake на PC

Remedy рассказали о том как им удалось уговорить Microsoft портировать Alan Wake на PC

Выход Alan Wake на PC стал осуществим благодаря тому, что разработчики неустанно обращались к Microsoft с предложением сделать порт.

На прошлой неделе игра появилась в сервисе Steam после своего основного выхода около двух лет назад эксклюзивно на Xbox 360. Анонс проекта состоялся аж в 2005 году и уже тогда целевыми платформами были PC и Xbox 360.

«Вот с момента анонса мы и начали постепенно взращивать свое детище, а также упрашивать представителей Microsoft, чтобы поиграть смогли все. Со временем этот „ребенок“ потерялся», но в конце‑концов мы вернули его в семью.

PC‑гейминг является неотъемлемой частью наследия Remedy, ведь именно там мы и дебютировали когда‑то с Death Rally, затем вышел Max Payne и в конце‑концов Max Payne 2. Нам было важно анонсировать Alan Wake и для PC".

Со временем статус проекта был изменен на эксклюзивный для платформы Xbox 360. В результате сделки PC‑версия была отменена и все усилия были приложены для выпуска консольной версии в мае 2010 года.

«PC‑версия стала настоящим подарком для нас, ведь мы давно хотели сделать ее. Мы приложили все усилия к ее созданию. Microsoft дали нам разрешение около 7 месяцев назад, вот с того момента мы и начали активно работать.

Конечно, игра разрабатывалась на компьютерах, но когда мы начали делать PC‑версию, голова у нас была забита аппаратурой Xbox 360. Первым делом надлежало забыть о ней и представить как игра может выглядеть с гораздо более мощной конфигурацией».

"Мы как маленький мальчик постоянно доставали издателей. И все же мы находились с ними в хороших отношениях, что вылилось также в производство American Nightmare. Главное было обратиться к нужным людям, убедить их, после чего они сказали: «Ладно, ладно, мы поняли как вы хотите сделать игру, понимаем что для вас важно и мы можем позволить это вам».

3 комментария

Really

Max Payne 3 - Official Trailer #2

Игровые новости

Rockstar опубликовала второй трейлер Max Payne 3:

10 комментариев

Dj0rni

Демонстрация Nvidia FXAA в Mass Effect 3

Игровые новости

Ребята из EVGA опубликовали видео, с демонстрацией технологии Nvidia FXAA в ролевой игре Mass Effect 3. Как вы можете заметить, FXAA делает большую работу по сглаживанию края объектов без вреда производительности. Однако присутствует небольшой эффект размытия.

5 комментариев

Really

Assassins Creed III анонсирован.

Игровые новости

По словам Ива Гильмо (Yves Guillemot), главы Ubisoft, выход Assassin's Creed 3 «станет самым крупным релизом в истории издательства». Разработка проекта занимает уже около трех лет.

На официальной страничке серии Assassin's Creed в Twitter появилось новое сообщение: «Ваааау, ничего себе. Привет, Twitter! Вы думаете, что у нас есть несколько интересных новостей на сегодня ... или когда‑нибудь еще. Мы истерически смеемся над этим:»


Официальный Twitter подтвердил факт разработки игры.

«Ох, ладно — это правда. Мистер Гильмо — голос Ubisoft».

3 комментария

Really

Первый трейлер Far Cry 3

Игровые новости


Дата выхода игры- 6 сентября, этого года

15 комментариев

Really

Launch-трейлер Syndicate

Игровые новости

Компания EA опубликовала launch‑трейлер научно‑фантастического шутера от первого лица Syndicate, который создается силами студии Starbreeze в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.

Смотрим:

30 комментариев

Dj0rni

CG-тизер Mass Effect 3

Игровые новости

В сети появился тизер нового CG-ролика Mass Effect 3:

Дата появления самого ролика неизвестна, скорее всего он будет опубликован в качестве «Релизного трейлера», сам проект выйдет 6 марта в Америке и 7 марта в Европе.

7 комментариев

JERI

Unreal Engine 4 анонсируют в этом году

Игровые новости

alt

«В этом году мы готовим потрясающую демонстрацию движка Unreal Engine 4, люди будут просто шокированы увиденным», — заявил на саммите DICE 2012 вице-президент студии Epic Games Марк Рейн. По его словам, движок уже работает на приставках нового поколения, но разглашать подробности Рейну пока нельзя. А его коллега Тим Суини привел интересную статистику, чтобы показать, чего достигла индустрия за последние годы, и чего студия ждет от консолей нового поколения, приведя в качестве эталона современной графики невероятно красивую демку Samaritan, показанную Epic Games еще в прошлом году.Для того, чтобы запустить Doom компьютеру 1993 года требовалось десять миллионов операций в секунду, а на создание каждого пикселя тратилось всего шесть операций. Пять лет спустя шутер Unreal требовал миллиард операций в секунду, а на каждый пиксель уходило 48 операций. Демка Samaritan в высоком разрешении требует 2,5 триллиона операций в секунду, и идет на мощнейшем компьютере с тремя видеокартами NVIDIA GTX580. На создание каждого пикселя уходит 40 тысяч операций! Ну а что насчет фотореалистичной графики? Увы, в ближайшие десятилетия ее можно не ждать. По словам Тима, для действительно реалистичной графики требуется повысить быстродействие современных игровых компьютеров в пару тысяч раз.Впрочем, для графики уровня Samaritan приставкам не понадобится три GTX580. Пиковая производительность Xbox 360 составляет 250 миллиардов операций в секунду, то есть консолям нужно увеличить мощность всего в десять раз, что не так уж и сложно (уже есть слух, что новый Xbox будет мощнее старого в 8 раз). Плюс, создатели Samaritan утверждали, что небольшие оптимизации позволили бы им обойтись одной видеокартой. Надеемся, эти расчеты позволят облегченно вздохнуть тем, кого напугали слухи о том, что приставки нового поколения будут дешевыми и маломощными. Хотя эти слухи очень похожи на правду, за уровень графики можно не беспокоиться, и разработчикам, как и Epic Games с их Unreal Engine 4, еще будет чем нас удивить.

19 комментариев

Dj0rni

Геймплей демо-версии Mass Effect 3

Игровые новости

В следующей заметке представлена демонстрация демо‑версии ролевой игры Mass Effect 3, а в частности первая и вторая миссия.

9 комментариев

JERI

Skyrim - гигантские крабы и битвы на драконах =)

Игровые новости

alt

На проходящем в Лас‑Вегасе саммите разработчиков DICE 2012 американская Академия Интерактивных Искусств и Наук провела вручение игрового «Оскара» — награды за выдающиеся достижения в сфере интерактивных развлечений. Ролевая игра The Elder Scrolls 5: Skyrim победила в пяти номинациях, в том числе как лучшая игра года и лучшая ролевая игра года. Также на саммите выступил руководитель проекта Skyrim Тодд Говард и рассказал о том, что ждет игру в будущем.Оказывается, в студии Bethesda есть традиция: каждый год все сотрудники собираются на «гейм‑джем», некое подобие мозгового штурма, когда все пытаются воплотить в жизнь любые свои идеи, даже самые безумные. В этот раз сотрудникам дали одну неделю на то, чтобы они добавили в Skyrim все, чего душа пожелает. В результате в игре появились: копья, парализующие руны, гоблины, жирные гиганты, сражения верхом на лошадях, сражения верхом на драконах, летающие вампиры, гигантские крабы в двадцать метров высотой, и многое другое.Все это еще нужно разобрать, неудачные идеи списать в утиль, а удачные — довести до ума. «Какие именно идеи будут одобрены? Это еще не решено. Будем ли мы выпускать их в виде дополнений или как‑то иначе? Пока не знаем. Выпустим ли часть увиденного вами бесплатно? Тоже неизвестно», — охладил восторги фанатов Тодд. Тем не менее, некоторые моддеры уже взяли идеи на вооружение, и пытаются воплотить их в жизнь самостоятельно. Ну а пока смотрим видео, демонстрирующее, чего сумели добиться разработчики Bethesda за неделю «гейм‑джема».

8 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Activision готовятся к инновациям с новой Call of Duty и следующей игрой от Bungie

Activision готовятся к инновациям с новой Call of Duty и следующей игрой от Bungie

С тех пор как студия Bungie была приобретена издательством Activision, о новой игре команды, создавшей сериал Halo, так ничего и не было слышно, за исключением некоторых слухов о технологиях, позволяющих создавать изменяющийся в реальном времени мир игры.

На вчерашнем совещании акционеров Activision был упомянут проект студии.

"Bungie работают над новой IP, которая создается для продолжительного развития на разных платформах и перевернет представление о жанре".

Остается вопрос лишь о том - когда наконец разработчики готовы будут представить свое творчество публике?

Помимо этого, в докладе был затронут и франчайз Call of Duty. В частности прозвучала фраза о том, что новая игра будет в определенной степени инновационной. А кроме того, активные работы ведутся по созданию сервиса Call of Duty Elite 2.0.

"В этом году вы можете ожидать новую часть Call of Duty. Нам уже довелось увидеть кое-какие наработки и скажу вам - игра выглядит потрясно, а в то же время она вносит значимые инновации во франчайз".

Remedy не завершит серию Alan Wake после релиза American Nightmare

Remedy не завершит серию Alan Wake после релиза American Nightmare

Сегодня директор студии Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) заявил в интервью Joystiq, что их студия не закончит развивать серию Alan Wake после релиза American Nightmare.

"Мы будем делать то, что ждет от нас, аудитория. И обычно такой шаг является правильным для бизнеса", сказал он.

"Я люблю цифровую дистрибьюцию, так как она дает людям быстрый и удобный способ найти и пройти любую маленькую игру. И, как мне кажется, от такой игры получаешь намного больше удовольствия, чем от работы в течение долгих лет над огромным проектом - с постоянно выключенным телефоном, закрытыми жалюзи и полной изоляцией от игрового сообщества. По крайней мере, вы можете реагировать намного быстрее на пожелания и мечты людей".

Миллирин также надеется, что студия сможет еще не раз и не два удивить поклонников серии, но все это будет зависеть от того, насколько хорошо продадутся American Nightmare и PC-версия Alan Wake. Хотя в тоже время, он не особо волнуется о продажах.

"Я не знаю. Я не знаю, будут ли продажи диктовать нам условия. Если это будет провал [смеется], то, безусловно, мы учтем данный сигнал, но я уверен, что все пройдет хорошо. Мы обязательно продолжим серии о Алане. Сейчас нам главное, выпустить первую часть на PC на следующей неделе, а затем American Nightmare. И пока еще слишком рано говорить о том, какой будет наш следующий шаг, но у нас уже есть куча идей относительно продолжения серии".

И еще, сегодня студия объявила о том, что войдет в Standart Edition и Collector's Edition для PC-версии Alan Wake.

Standard Edition:

1. Специальная упаковка

2. Диск 1: игра + 2 дополнения - The Signal и The Writer

3. Диск 2: саундтрек с 13 музыкальными композициями

4. 6 открыток с различными изображениями из игры

5. Руководство пользователя

6. Постер (картинки распечатаны с двух сторон)

7. 7 наклеек с персонажами/сценами/изображениями из игры

Collector's Edition:

1. Диск 1: игра + 2 дополнения - The Signal и The Writer. Игра содержит дополнительные аудиокомментарии и текстовую информацию от Remedy, которую можно включить по ходу игры

2. Диск 2: саундтрек с 13 музыкальными композициями

3. Диск 3 - Бонусный диск с видематериалами: "История Remedy", "Создание Alan Wake", "Создание триллера", клипы Old gods of Asgard, трейлеры, история игры в анимированных концепт-артах

4. "Alan Wake Files" - 144-страничный арт-бук, рассказывающий о мистической связи Алана Вейка и городка Брайт Фоллс (автор Клей Стьюард)

5. 6 открыток с различными изображениями из игры

6. Руководство пользователя

7. Постер (картинки распечатаны с двух сторон)

8. 7 наклеек с персонажами/сценами/изображениями из игры

Напомню вам, что PC-версия Alan Wake выйдет в следующий четверг для цифрового скачивания и 2 марта будет продоваться в розницу. Релиз American Nightmare запланирован на 22 февраля.

Digital Extremes: Мы заинтересованы в разработке The Darkness III

Digital Extremes: Мы заинтересованы в разработке The Darkness III

На этой неделе, на полках магазинов появилась одна из самых ожидаемых игр этого года - The Darkness II. И конечно же, у многих игроков уже прошедших игру, возник один большой вопрос: "А будут ли Digital Extremes разрабатывать следующую часть серии?".

На этот вопрос ответил сам президент студии Михаил Шмальц в интервью Gaming Union:

"Да. Нам было очень приятно работать с таким большим проектом как The Darkness II. И мы хотели бы сделать продолжение, но, в конечном счете, все зависит от издателя. Именно он решает, куда дальше двигаться серии и каких талантливых разработчиков подпускать к ней. Но мы надеемся, что следующую часть отдадут в руки именно нам".

Напомню вам, что The Darkness II вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и PC и получил довольно теплый прием у прессы и геймеров.

Diablo III выйдет во втором квартале 2012, новая информация по WoW: Mists of Pandaria 19 марта

Diablo III выйдет во втором квартале 2012, новая информация по WoW: Mists of Pandaria 19 марта

На отчетном собрании с инвесторами по итогам 2011 года, представители Activision Blizzard сообщили, что долгожданная Diablo III поступит в продажу во втором квартале этого года, то есть в период с апреля по июнь.

alt

По World of Warcraft: Mists of Pandaria готовится большая пресс-конференция, новая информация будет обнародована 19 марта.

А вот у StarCraft II: Heart of the Swarm даты релиза нет пока даже примерной. Вполне возможно, что выйдет проект только в 2013.

IGN: Видеопревью PC-версии игры Alan Wake

IGN: Видеопревью PC-версии игры Alan Wake

В сети появилось видеопревью PC-версии игры Alan Wake от IGN.

Куча нового видео и пару слов о DLC к Mass Effect 3

Куча нового видео и пару слов о DLC к Mass Effect 3

Сегодня компания EA и студия Bioware опубликовали целых 5 видео, посвященных игре Mass Effect 3.

В каждом из них описывается и показывается одна из частичек проекта, объединяющихся в одну полноценную картину: кастомизация оружия, сюжетный выбор игрока, кооперативный мультиплеер и т.д.

Также один из фанатов игры откопал информацию на сайте Gamespot, что сразу после выхода проекта, в свет появится сразу два дополнения - “FromDust” и “FromAshes”.

Напомню вам, что релиз игры состоится 6 марта этого года.

7 комментариев

Really

Live-action трейлер Sleeping Dogs

Игровые новости

Square Enix опубликовала первый тизер‑трейлер Sleeping Dogs, представляющий собой live‑action видео с участием настоящих актеров.



Сегодня стало известно, что Sleeping Dogs это ни что иное как True Crime: Hong Kong, который изначально разрабатывался под крылом Activision. Разработкой игры продолжает заниматься студия United Front Games, только теперь под руководством Square Enix London Studios.

Выход игры ожидается во второй половине этого года для PC, Xbox 360 и PS3 (предположительно в августе).

3 комментария

Dj0rni

Dj0rni

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS \ Alan Wake – сравнение PC vs X360 версии; Заметное улучшение графики в PC версии \ Мод на открытые города в мире The Elder Scrolls V: Skyrim

Игровые новости

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS

Electronic Arts сдержала свое обещание и действительно анонсировала Mass Effect для iOS.

Проект получил подзаголовок Infiltrator и окажется шутером от третьего лица. Отвечают за него разработчики из студии Iron Monkey, ранее делавшие Dead Space для iOS. Игра будет щеголять "великолепной графикой, известным оружием и другими элементами из серии Mass Effect".

alt

Игрокам предстоит помочь освободить заключенных с базы Cerberus, попутно получая вознаграждения за сбор доказательств связанных с ее преступлениями.

Собранные разведданные увеличат показатель Galactic Readiness системы Galaxy at War в Mass Effect 3. В результате пользователи не просто смогут получить эксклюзивное оружие для использования в основной игре, но и увеличат упомянутый выше параметр GR, который, как известно, будет влиять на исход одиночной кампании.

alt

В дополнение к этому, EA готовит приложение под названием "Datapad". Оно позволит игрокам "оставаться на связи со всеми данными Mass Effect 3", проверять карту галактики и даже получать текстовые сообщения от игровых персонажей.

alt

И Infiltrator, и Datapad, заявлены только на платформы семейства iOS - iPhone, iPod Touch и iPad. Про Android ничего сказано не было.

Релиз должен состояться в самое ближайшее время.

Alan Wake – сравнение PC vs X360 версии; Заметное улучшение графики в PC версии

Alan Wake – сравнение PC vs X360 версии; Заметное улучшение графики в PC версии

В сеть было выложено изображение на котором можно увидеть сравнение PC и Xbox 360 версии Alan Wake (1080p с высокой степенью детализации). И как можно видеть PC версия имеет заметные улучшения (усовершенствованные текстуры, детализация). Выход PC версии состоится 16 февраля.

alt

Мод на открытые города в мире The Elder Scrolls V: Skyrim

Мод на открытые города в мире The Elder Scrolls V: Skyrim

Множество модмейкеров с нетерпением ожидали релиза Creation Kit в сервисе Steam для Skyrim. Модмейкер с ником Arthmoor выпустил многообещающий мод для Skyrim, делающий города игры открытыми. Открытость мира Skyrim позволит ощутить себя в Morrowind, предыдущей работе Bethesda, где при перемещении в город или из него отсутствовал загрузочный экран.

Хотели ли вы прокатиться по Рифтену на лошади? Теперь это возможно. Также, никакие загрузочные экраны теперь не прервут вашу битву с драконом.



Пока что реализованы только Маркарт и Рифтен.

Скачать мод можно с сайта nexusmods и со Steam Workshop.

6 комментариев

Dj0rni

Протест Half-Life 2 провалился

Игровые новости

Протест Half‑Life 2 провалился

Напомним, что не так давно группа пользователей Steam, под названием «A Call for Communication», собиралась 4 февраля с 23:00 по 23:30 играть в Half‑Life 2, дабы заставить Valve раскрыть хоть какую‑то информацию о Half‑Life 3 или Half‑Life Episode 3.

До начала «протеста», число подписавшихся участников было на уровне 30 тысяч, немного позже — целых 50 тысяч. Однако на деле эта цифра оказалась намного меньше, ибо только 13 000 людей одновременно играли в Half‑Life 2.

Тем не менее, организаторы сообщили, что впечатлены результатом, и это была их не последняя попытка достучаться до разработчиков из Valve.

10 комментариев

JERI

BioWare задумалась о приквеле Mass Effect

Игровые новости

alt

В начале марта в продажу поступит RPG Mass Effect 3, которая поставит точку в истории командора Шепарда. Однако было бы глупо полагать, что на этом закончится и вся серия Mass Effect, в которую ее создатели вложили огромное количество денег, сил и времени. Впрочем, BioWare не торопится делать какие‑то анонсы. Продюсер отделения студии в Эдмонтоне Майкл Гэмбл заявил, что разработчики пока не задумывались о будущем Mass Effect. «Нам пока нечего вам сообщить. В Mass Effect 3 история Шепарда действительно закончится, но кто знает, что будет дальше? В будущем мы можем рассказать другие истории», — заявил Гэмбл.Некоторые считают, что в Mass Effect 4 на первый план может выйти кто‑то из второстепенных персонажей серии. Однако нельзя исключать и возможность выхода приквела. На это намекнул сам Гэмбл. Он рассказал, что одной из возможных тем будущей игры могла бы стать история появления знакомых рас и персонажей Mass Effect. Хотя это — лишь один из вариантов. Пока можно с уверенностью говорить лишь о том, что без Шепарда это будет уже совсем другая игра.


Dj0rni

BioWare: Mass Effect слишком большой франчайз, чтобы попрощаться с ним

Игровые новости

Майк Гэмбл, продюсер Mass Effect 3 в разговоре с журналистами отметил, что Mass Effect является слишком крупным франчайзом, чтобы финальная часть трилогией была последней.

«Это конец истории Шепарда, но все же мы создали слишком крупный франчайз, чтобы сказать, что вы больше не увидите новых частей Mass Effect — еще столько историй можно рассказать. Но следующая игра явно будет не про Шепарда, это будет совершенно другой рассказ».

Гэмбл все же не прокомментировал — будет ли франчайз навечно прикован к жанру РПГ, или права на него могут передать другой студии и в таком случае нас ожидает нечто новое, вроде стратегии Halo Wars.

3 комментария

Dj0rni
22 комментария

Dj0rni

Metro: Last Light задержится до 2013 года \ Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3 \ Выход Alan Wake на РС состоится 16 февраля

Игровые новости

Metro: Last Light задержится до 2013 года

Metro: Last Light задержится до 2013 года

Вчера на собрании с инвесторами босс THQ Брайан Фаррел заявил, что шутер Metro: Last Light придется подождать дольше, чем бы хотелось.

Ранее предполагалось, что проект будет запущен в третьем квартале 2012 года, но теперь он переезжает на "начало 2013".

Оказывается, разработчикам нужно больше времени на идеальную полировку своего продукта, а поскольку для THQ Last Light будет являться одним из топовых, дополнительное время обязано быть выделено.

alt

Фаррел сказал, что компания возлагает на сиквел серьезные надежды и планирует вложить огромные деньги в маркетинговую кампанию, как минимум вдвое больше, чем ушло на рекламу Metro 2033.

Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3

Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3

Хотя франчайз Mass Effect наверняка продолжит свое существование, третья часть, как ожидается, завершит сюжетную дугу текущей саги.

И конечно, ввиду этого, многие поклонники задаются вопросами о финале - каковым он окажется и как воспримется? Однозначного ответа на этот вопрос не существует.

"Часть игроков будет очень рада, другая же половина, наоборот, не совсем. Но мы хотим, чтобы результат все же нес удовлетворяющую частицу для всех" - сказал Майк Гэмбл в интервью Eurogamer.

"Я искренне считаю, что фэнбаза должна остаться довольной тем, как мы подходим к концу. Смотрите, вы были частью этой истории и каждое принятое вами решение повлияет на исход. Игрок здесь выступает своего рода архитектором, строителем происходящего.

Будете вы рады или не будете, в любом случае знайте: BioWare не собирается делать свою версию "Остаться в Живых" и оставлять аудитории больше вопросов, чем ответов.

alt

"Вы получите ответы на все вопросы. Определенно один из ключевых моментов для нас с самого начала. Независимо от направления, в котором решено было пойти, мы думали "Да, эти люди должны узнать о том и о сем".

Что бы не случилось с Шепардом, в будущих играх будет другой протагонист, но Гэмбл намекнул на то, что сейв-файл все же целесообразно поберечь.

Есть и пользователи, которые просто не могут себе представить Mass Effect без любимого героя, однако продюсер считает, что это не проблема и есть много путей для более глубокого исследования.

"Не вдаваясь в конкретику просто подумайте об этом огромном мире. На протяжении всей его истории были сражения, были войны, были многоэтапные процессы развития; множество рас - как они появились, откуда пришли, как произошли... Огромный простор для возможной работы".

alt

Выход Alan Wake на РС состоится 16 февраля

Выход Alan Wake на РС состоится 16 февраля

Компания Remedy официально сообщила о том, что психологический триллер Alan Wake поступит в продажу для PC 16 февраля этого года.

"Мы сделали все возможное, чтобы добиться справедливости для PC-версии, и делаем вещи так, как они должны быть сделаны для PC.

"PC-версия Alan Wake выглядит потрясающее. Мы возродили игру совершенно по-новому".

Обычная версия игры будет продаваться в сервисе Steam за $29.99, коллекционное издание - $34.99.

Напомним, что дисковое издание Alan Wake для PC выпустит компания Nordic Games, точная дата будет анонсирована в ближайшие дни.

4 комментария

JERI

Ubisoft готовится к переезду

Игровые новости

alt

Издательство Ubisoft готовится к масштабному переезду. На следующей неделе, начиная с 7 февраля, компания планирует перевести все свои сетевые сервисы и игры на другую серверную площадку. Издатели признают, что это может создать некоторые неудобства для пользователей, которые на несколько дней лишатся доступа к сетевому режиму любимых игр.«Мы приносим пользователям извинения за неудобства. Однако это решение позволит нам повысить качество работы своих сетевых служб», — обещают издатели. Что ж, ради этого можно немного потерпеть. К тому же Ubisoft уже сообщила, что серверы двух самых популярных игр, Assassin's Creed: Revelations и Driver: San Francisco, на время переезда отключать не будут.