В качестве небольшой, но приятной компенсации за отсутствие в российском издании «Prince of Persia: Забытые пески» поддержки сервиса Uplay компания «Акелла» и Ubisfot предоставляют всем владельцам игры уникальную возможность скачивания дополнительного игрового контента. Те, кто приобрёл jewel‑версию «Забытых песков», смогут скачать играбельные модели Малика (брата Принца) и Песчаного Духа (его главного врага), а для обладателей коллекционных и DVD‑изданий игры (у которых эти бонусы уже есть) «Акелла» подготовила эксклюзивную подборку живописного арта и красочных обоев. Всё, что нужно для получения виртуальных подарков — прислать письмо по адресу support@akella.com, указав в нём название игры ("Prince of Persia: Забытые пески"), ваше требование (получить ключи к эксклюзивным моделям или ключи к арту и обоям — в зависимости от версии вашего диска) и код, который вы использовали при активации игры. В ответ вам будет выслан код для разблокировки скинов или ссылку для скачивания уникального контента.
Польский разработчик Techland анонсировал дату выхода предстоящей гоночной игре — nail’d. Эта гонка выйдет 22 октября. Те, кто посетит gamescom на следующей неделе, смогут опробовать эту игру, на стенде издателя Quick Silver. Те кто не посетит эту немецкую выставку, могут посмотреть gamescom трейлер ниже, если вы не посмотрели его ещё на прошлой неделе. Посмотреть информацию о саундтреке игры вы можете здесь. Игра разрабатывается для PS3, Xbox 360 и PC.
Мы знаем уже много злодеев в новой игре от Activision Spider‑Man: Shatted Dimensions, но некоторые все еще не анонсированы. Activision показала нового злодея, им оказался Песочный человек Песочный человек появиться в Amazing вселеной внутри песчаного карьера. После приобретения кусочка «Плиты Хаоса и Порядка» его силы многократно возросли и ему позволит управлять всем песком в карьере. Во время битвы с Человеком‑Пауком, размеры злодея и власть над песком будут продолжать расти, позволяя ему использовать песок внутри него для создания оружия, песочных существ и разрушительных песчаных бурь. Игра Spider‑Man: Shatted Dimensions выйдет 7 сентября на платформах PS 3, Xbox 360, Wii, Ds, а также и на РС.
Если вы слушали, интервью с Кен Левайн (Kevin Levine), то наверно знаете, что BioShock: Infinite создается на совершенно новом движке. Лейван утверждает, что они не использовали каких‑либо кодов из первого или второго BioShock. Новый движок построили на технологии Unreal Engine 3, но он повторил, что никакого заимствования предыдущего движка в BioShock: Infinite не будет. Причина в том, что здание плывущее в небе может упасть в любой момент на землю. Также вас будет одновременно атаковать большое количество врагов, чем в предыдущих сериях. Окружающий мир станет более захватывающим и интерактивным. Выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 году.
Летающая Колумбия BioShock Infinite будет более живым миром чем «пустынный» Восторг. Летающий город полн разных персонажей, которые могут быть вам и другом, и противником, но при первом знакомстве, Вы не будете знать, какой персонаж стоит перед вами. «Наша концепция заключается в том, что в этой игре много персонажей, которые не обязательно накинутся на вас — возможно они, совершенно не хотят вас убивать, и наоборот. Чувство, которое мы хотим пробудить у игрока, отчасти будет напоминать Дикий Запад, когда вы заходите в комнату и у каждого в руке пистолет, потому что это — страшное место. Часть вашей задачи в этом мире, это решение, кто представляет из себя угрозу, а кто нет. Или если вы находитесь в боевой ситуации, есть возможность привлечь другого персонажа на вашу сторону. Это было еще в первом BioShock, Большой папочка не нападал на вас сразу, и здесь мы решили расширить эту идею во всем мире игры.» — говорит Левайн.
Ubisoft анонсировала новую детективную игру CSI: Fatal Conspiracy по мотивам сами‑понимаете‑чего. Криминалистам Рэю Лэнгстону, Кэтрин Виллоус и Нику Стоуксу, главным героям десятого сезона CSI, предстоит расследовать пять эксклюзивных дел, составленных сценаристами сериала и нанизанных на общий сюжетный шампур. Разработчик проекта: Telltale Games. Целевые платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Wii и PC. Дата выхода: октябрь 2010 года.
Sony и Nintendo пора напрячь свои тугие портативные попки. Если они думают, что на мобильном рынке у них нет конкурентов — они ошибаются. На рынок рвется iPhone (боже, какое заявление). Кто бы вы думали нанесет удар по ЗЫЗам и ДСкам — лично Джон Кармак, создатель Quake и евангелист id Software. Немного черной магии и его новенький тайтл по имени Rage идет на 4 Яблофоне при 60 кадрах в секунду. Так что не только next‑gen консоли способны на такие успехи. Причем гениальная идея сделать RAGE на iPhone пришла после того, как парни из id Software решили оттестить свою игру на Wii. Кармак также заявил, что игру стоит ждать и на iPhone 3GS, но главная его надежда — это возможность запуска Rage на iPad. Кстати говоря — этот гений смотрит еще и на Андроид как на возможную платформу — но этот анонс состоится не раньше чем через полгода. Однако лучше поздно, чем никогда!
После грандиозного события по BioShock Infinite прошлой ночью, Irrational Games, по окончанию презентации, раздали журналистам пакеты с очень интересным вещями внутри. Разработчики упаковали два плаката, коробку конфет, и необычную статуэтку в виде бутылки, точно такую же, с которой пил Букер Девитт (Booker DeWitt) во время показа игры. Эта необычная статуэтка представляет из себя копилку.
Компания «Новый Диск» обьявила: пошла печать дисков Kane & Lynch 2: Dog Days.
«Дабы не возникало вопросов, скажу что Kane & Lynch 2 будет полностью на русском языке.Также из выбора языков будет польский и английский язык. Продаваться диски будут в коллекционном издании, либо в джевел‑упаковке на ваш выбор.»
Только что студия Irrational Games анонсировала новую игру BioShock: Infinite. Теперь действия будут проходить не в воде, а в воздухе. Итак, это BioShock: Infinite - шутер от первого лица, действия которого происходят в 1912 году. На этот раз игроки попадут в летающий мегаполис Колумбия, полностью находящийся в воздухе и парящий над США. Им правят сумасшедшие патриоты, которые явно приверженцы жесткой, авторитарной власти и правых взглядов. Однажды к бывшему сыщику пинкертоновского агентства Букеру ДеВитту (главный герой игры) приходит таинственный незнакомец, который предлагает ему разыскать девушку по имени Элизабет. Как выясняется, эту юную особу, силой удерживают в этом городе с самого детства. Букер должен наладить отношения с Элизабет, научиться дополнять свои способности при помощи ее умений, таким образом, парочке придется убежать из города, который буквально падает с небес ДеВитт будет сражаться со своими врагами в небе и в самом городе. В арсенале у него более десятка видов оружия и специальных возможностей. Игра выйдет для PC, Xbox 360 и PS3 в 2012 году. "Мы рады расширить вселенную BioShock, которая является одной из самых любимых среди прессы и геймеров", сказал президент 2K Кристоф Хартман. "Мы считаем, что Irrational Games окажет особое внимание к деталям и уникальному геймплею проекта, чтобы фанаты вселенной BioShock получили невероятные впечатления от игры в BioShock: Infinite". Кен Левайн продолжил: "Мы использовали абсолютно новый движок для того, чтобы создать мир воздушного города Колумбия. Для того, чтобы сделать Элизабет живой, а не простым куском пикселей, нам пришлось создавать новую анимацию движений и мимики, также мы разработали новой искусственный интеллект для противников главного героя. А, чтобы перестрелки в городе и в воздухе на высоте 30000 футов еще больше понравились вам, нам пришлось переделать часть оружия из BioShock, другую часть вернуть в неизменном виде и добавить новое еще не появляющиеся в предыдущих частях серии. Единственное в чем геймеры могут быть уверены, так это в следующем: правила во вселенной BioShock могут круто поменяться."
На следующей неделе во вторник выйдет новое DLC для многопользовательской игры(в виде персонажей).DLC будет включать такой пак скинов: -Heist Chloe -Borneo Chloe -Borneo Sullivan -UDF Sullivan -Winter Sullivan -Wetsuit Elena -Dillon -Mac
В тот же день, выйдет динамическая тема Uncharted 2 для PS3. На скриншотах и видео (динамической темы), можно увидеть сцену из Главы 15 «Разрушенный Поезд».
Новое DLC для UNCHARTED 2: Among Thieves будет стоить $2.99, динамическая тема будет стоить 2,99$.
-Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth -Commander Keen -DOOM 3 -DOOM 3 Resurrection of Evil -DOOM II -Fallout 3: Game of the Year Edition -Final DOOM -Heretic: Shadow of the Serpent Riders -HeXen II -HeXen: Beyond Heretic -HeXen: Deathkings of the Dark Citadel -Master Levels for Doom II -QUAKE -QUAKE II -QUAKE II Mission Pack: Ground Zero -QUAKE II Mission Pack: The Reckoning -Quake III Arena -QUAKE III: Team Arena -QUAKE Mission Pack 1: Scourge of Armagon -QUAKE Mission Pack 2: Dissolution of Eternity -Return to Castle Wolfenstein -Rogue Warrior -Spear of Destiny -The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition -The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe -The Ultimate Doom -Wolfenstein 3D
В этом ноябре вместе с обычным изданием Call of Duty: Black Ops выйдет ещё специальное издание котороебудет включать машинку на дистанционном управлении. У радиоуправляемой машины(которая также была в многопользовательской игре) есть диапазон приблизительно 200 футов и полностью функционирующая отдаленная камера, которая будет передавать цветное видео и аудио.Также помимо машины в издании будет дополнительный контент, железная медаль с надписью «Call of Duty: Black Ops» и дополнительные карты(для мультиплеера). Это издание выйдет 9 ноября на PS3 и Xbox 360.О цене этого издания пока неизвестно, но на GameStop издание Prestige Edition будет стоить $150, а издание Hardened Edition за $80. Call of Duty: Black Ops выйдет 9 ноября на РС, Xbox 360, PS3, Wii и DS. Изображение Prestige Edition
Закрытая конференция Game Developers Conference 2010 была ознаменована массивным анонсом нового жестового контроллера PlayStation Move. Приближается момент, когда начнется открытое противостояние технологий жестового контроля. Пока же война ведется только на уровне рекламы и пресс-релизов. Попробуем собрать воедино всю имеющуюся информацию об этом устройстве фирмы Sony. Итак, PlayStation Move это устройство, оснащенное трехосевым гироскопом, трехосевым акселерометром, датчиком, улавливающим магнитное поле земли и шаром, меняющим свой цвет, в зависимости от выбранного вами типа игры. Гироскоп отслеживает положение контроллера в пространстве, акселерометр измеряет усилие, с которым производится его перемещение, а светящийся шар служит своего рода маяком, при помощи которого камера PlayStation Eye отслеживает направление движения
Такой набор сенсоров позволяет PlayStation Move очень точно отслеживать и передавать движения игрока, учитывая при этом физические факторы. Разработчики предупреждают пока только об одном факторе, который может помешать корректной работе контроллера – яркое солнечное освещение. Кроме этого, неблагоприятных условий для использования устройства пока не заявлено. PlayStation Move унаследовал от ставшего классическим контроллера DUALSHOCK 3 вибрационный отклик, беспроводное подключение через Bluetooth и аккумуляторные батареи. Дизайн устройства позволяет ему удобно ложиться в руку, обеспечивая легкий доступ к кнопке-курку. Для того, чтобы иметь возможность играть, используя PlayStation Move, вам потребуется еще два устройства. Одно из них - камера PlayStation Eye. Эта технология Sony играет очень большую роль в использовании жестового контроллера, поскольку ее функции направленной записи голоса и опознания лиц имеют такую же важность, как и способность самого контроллера фиксировать движение. .
Но кроме пары Move-Eye, есть и еще одно устройство – дополнительный контроллер, который оснащен аналоговым джойстиком и кнопками направлений. Он будет забирать на себя в некоторых играх часть функций, например, передвижение персонажа, тогда как при помощи основного контроллера будет осуществляться перемещение курсора и действие (например, прицеливание и стрельба в шутерах). В результате получается сочетание похожее на пару клавиатура-мышь, только с учетом третьего измерения. Целью разработчиков, по их собственным словам, является создание более легкого в освоении устройства контроля, что позволит расширить игровую аудиторию PS3 за счет людей, для которых препятствием в переходе на эту консоль являлась необходимость использования контроллера традиционного типа. Теперь же попробуем, исходя из собранной информации, сделать выводы о преимуществах и недостатках PlayStation Move. Прежде всего, он более консервативен в управлении. Это, конечно, можно рассматривать и как недостаток (мол, отсутствие технологического прогресса и т.д.), но если учесть, что целью разработки является, прежде всего, прибыль и продажа как можно большего числа копий, то консервативность тут более актуальна. Во-первых, нечто подобное уже существует на рынке видеоигр – Wii Remote – так что люди уже могут хотя бы примерно представить, как осуществляется управление и нужен ли им подобный контроллер. Если же сравнить это устройство с Natal, то технология Microsoft в этом отношении больше похожа на кота в мешке. Более того, такой она и будет до тех пор, пока игрок лично не попробует ее в действии, так как ничего подобного раньше видеть не доводилось.
Второй момент, который делает Move более консервативным, это наличие самого устройства. То есть элемента управления, который можно, грубо говоря, пощупать. Всю свою историю человечество управляло всевозможными машинами с помощью осязаемых контроллеров (руль, рычаги, клавиатура и т.д.). Так что, логично предположить, что, держа это подобие пульта, пользователь будет чувствовать себя более комфортно, чем с голыми руками. Плюс к этому, датчики движения, расположенные в устройстве, действительно, могут обеспечить большую четкость фиксации данных, чем анализ данных только на основе видео-изображения. Но это уже только в теории. Еще одним плюсом этого устройства является его совместимость с уже существующими играми. Для этого игры, конечно, придется дорабатывать, но это дает существенное увеличение инсталляционной базы для PlayStation Move за счет проектов, которые не разрабатывались изначально для этого контроллера. Однако, есть у этой технологии и недостатки. Например, PlayStation Move с меньшей вероятностью станет системсэллером. То есть, если среди обладателей PS3 он будет продаваться хорошо, то на приобретение консоли, скорее всего, сможет оказать меньшее влияние, чем тот же Natal, предлагающий более оригинальный игровой опыт.
Это же касается и проектов, разрабатываемых специально для жестовых контроллеров. Игры, созданные для Move будут давать меньшую область для экспериментов, хоть и расширят рамки возможностей традиционного контроллера. И, наконец, стоимость. Дело даже не в цене самого устройства. Просто, исходя из увиденного, можно сделать вывод, что кроме PlayStation Eye, а также основного и вспомогательных контроллеров PlayStation Move, нам может потребоваться еще и второй основной контроллер. Это мы могли видеть на примере игры Motion Fighter, где требуется отслеживание движения обеих рук. Получается, что для какой-нибудь игры может потребоваться, как минимум, пара комплектов таких устройств (а если играть вдвоем?..). А это может неслабо ударить по карману. Тем не менее, сомневаться в будущей успешности PlayStation Move не следует, поскольку количество пользователей PS3 и так уже достаточно велико. А смелые эксперименты, даже достойные похвалы за креативность, не всегда заканчиваются добром.
SouthPeak планирует выпустить Stronghold 3 в начале следующего года. В пресс‑релизе которые разослали сегодня утром, SouthPeak рассказали, что Stronghold 3 будет выпущен на PC в первом квартале 2011 года. «Stronghold 3 является весьма впечатляющим дополнение к нашему развивающемуся портфолио» — сказал генеральные директор SouthPeak’s Мелани Мроз(Melanie Mroz). «Мы считаем, что 3 Stronghold станет важным фактором рост SouthPeak и что бренд Stronghold, будут пользоваться большим успехом».
id Software подтвердила, что в их новом шутере RAGE не будет поддержки Move и Kinect. Глава id и ветеран индустрии Джон Кармак рассказал в новом номере журнала OPM, что по его мнению, контроллеры движения это незначительно дополнение для консолей. «Что сказать, мы знаем, как сделать что‑то крутым, например стрельбу из оружия и попадания в монстров,» говорит Кармак. «Нам нравится думать, что мы хорошо делаем свое дело, создавая игры. Мы стараемся делать то, во что большинство людей захотят играть. Поэтому мы не думаем, что какие‑то инновационные контроллеры могут резко улучшить качество отдельных элементов игры». Он добавил, категорически: «На данный момент, шанс на то, что мы добавим в игру такое управление — нулевой». Rage появится в свет когда‑нибудь в 2011 на Xbox 360, PS3 и ПК.