На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


Dj0rni

Демо Dragon Age II выйдет 23 февраля

Игровые новости

Похоже BioWare действительно собирается выпустить демо‑версию Dragon Age II в этом месяце, если верить GameStop.

Согласно Kotaku, BioWare выпустит демо — по крайней мере для PC‑игроков — 23 февраля, но GameStop получит доступ к ней раньше — 11 февраля. Причина, по которой сотрудники получат демо‑версию раньше, кроется в том, чтобы они могли стать «основным источником знаний для клиентов GameStop и поклонников BioWare». Мы узнаем это у ЕА в скором времени.

Dragon Age II выйдет 8 марта в США и 11 марта в Европе для PS3, Xbox360 и PC.

10 комментариев

Dj0rni

Crysis 2 - системные требования

Игровые новости

Разработчики не обьявили минимальные это системные требования или рекомендуемые

Для игры потребуется:

• Нужен интернет чтобы активировать игру
• Операционная система: XP/Vista/Windows 7
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2Ghz, AMD Athlon 64 x2 2Ghz,или лучше
• 2 GB RAM
• HDD: 9 ГБ
• DVD ROM: 8x
• Видеокарта: NVidia 8800GT 512Mb RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM, или лучше
• Звук: DirectX 9.0c
• Клавиатура, Мышь o. Microsoft Xbox360 джойстик для Windows

Игра выйдет 25 марта на PC, Xbox 360 и Playstation 3

144 комментария

Dj0rni

Игровые новости

DLC Alternate Appearance Pack #2 для Mass Effect 2

DLC Alternate Appearance Pack #2 для Mass Effect 2

На странице Mass Effect 2 в Facebook опубликован скриншот предстоящего DLC Alternate Appearance Pack #2, который выйдет 8 февраля.

alt

Launch-трейлер Bionic Commando: Rearmed 2

Launch-трейлер Bionic Commando: Rearmed 2

В Сети появился Launch-трейлер Bionic Commando: Rearmed 2.

Первый трейлер LEGO Pirates of the Caribbean

Первый трейлер LEGO Pirates of the Caribbean

Traveller’s Tales выложили в Сеть трейлер их нового проекта в серии LEGO.

Взгляните снова в бездушные глаза Джека Воробья после такого долгого перерыва.

Релиз LEGO Pirates of the Caribbean ожидается в мае этого года.

Mortal Kombat (2011): интервью с Паоло Гарсия

Mortal Kombat (2011): интервью с Паоло Гарсия

Серия Mortal Kombat прошла через многое с момента первого появления на свет. Количество персонажей неимоверно выросло, а оцифрованные 2D спрайты сменились трех мерными полигональными моделями. Геймплей так же последовал за дизайном в "трехмерное" пространство. В недавнем прошлом герои Mortal Kombat схлестнулись с героями из DC Comics. Однако девятая по счету игра в МК серии, предлагает возврат к своим корням. Корреспонденты gamespot говорили с Паоло Гарсия, ведущим дизайнером в NetherRealm Studios, чтобы получить представление о том, чего ожидать от нового Mortal Kombat.

GameSpot: Похоже, что файтинги становятся снова популярными. Как выдумаете почему и что повлияло на развитие Mortal Kombat?

Паоло Гарсия: Я думаю, файтинги становятся популярны снова частично из-за игровой огромного роста индустрии видео игр в последние годы, и потому что многие имеют широкополосный доступ в Интернет. Социальные сети и сайты видео-обменники сделали это так, что фанаты могут легко найти комбо-видео или легко загрузить свое, которое в свою очередь, пробуждает любопытство многих геймеров и показывает к чему стремиться в игре.

GS: серия имеет такое огромное количество персонаже и такую богатую предысторию. Как вы решили каких персонажей использовать и почему сосредоточились на персонажах МК1-3?

PG: команда хочет начать снова и дать нам возможность включить новые и интересные истории любимых героев. Мы делаем все чтобы последний Mortal Kombat вызывал теже чувства что и в магических 90-х. Мы хотели, чтобы люди когда играли думали: "Это все, что я любил в Mortal Kombat, только с учетом современных технологий."

GS: Хотели ли вы создать новых персонажей для этой игры или вы планируете "выехать" на персонажах начальных МК игр?

PG: Мы хотели вернуться к оригинальным персонажам из Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, и Ultimate Mortal Kombat 3 с самого начала. Так же мы есть идееи использовать некоторых пост UMK3 персонажей в игре и, возможно, некоторые сюрпризы ожидают игроков.

GS: В этом Mortal Kombat будет режим командной игры. Как это осложняет разработку? Скажется ли это на балансе игры?

PG: Режим Tag Team действительно увеличивает сложность защиты от атак противника, но мы знали об этом и готовились к этому с начала. Планируется изменение способностей и командных приемов, какие игроки могут и не могут сделать. (от Azzy: как-то криво получилось, не знаю как более литературно перевести этот абзац, если что оригинал: " Tag Team mode does scale up complexity of the player’s available attack and defensive tools exponentially, but we were aware of this and preparing for it from the beginning. A lot of planning and reworking of those tag abilities have gone into what players can and can’t do" )

GS: Очевидно, что люди упадут в обморок от фаталити, но вы можете объяснить, что в действительности происходит при создании этих аспектов игры? Мы думаешь, что это не просто "Теперь, голова этого парня взорваться!"

PG.: У нас было несколько "убийственных" мозговых штурма. Делали наброски идей фаталити, потом собирали, и далее мы все вместе вместе выбирали лучшую идею, придумывали идеальный реализации, и выясняем, как реализовать её в игре. Идем путем проб и ошибок, пока выясняем как это будет работать. Так же бывает спонтанные озарения у членов команды.

GS: Наконец, Mortal Kombat пережил все эти годы и остался популярной серией. Почему?

PG: The Mortal Kombat торговая марка пользуется успехом на протяжении последних 20 лет в игровой и других медиа развлечениях из-за богатой истории и веселья. В МК же так весело играть и с друзьями, и самому. Другим важным фактором являются костяк команды - многие из которых прошли большой путь вместе с серией Mortal Kombat.

ID Software сегодня исполнилось 20 лет

ID Software сегодня исполнилось 20 лет

Об этом сегодня напомнила нам Bethesda, поздравив на своей страничке твитера ID Software с 20 летием

Эта компания создала такие хиты как Wolfenstein,DooM,Quake и надеемся Rage станет в один ряд с этими хитами

Студия была основана четырьмя людьми: Джоном Кармаком(программист),Джоном Ромеро(дизайнер(который позже покинул студию)),Томом Холлом(игровой дизайнер) и Адрианом Кармаком(однофамильцем Джона,художник)

Cтудия переживала и хорошие времена и плохие

Пожелаем удачи студии в их будущих проектах,ведь впереди у нас еще два больших проекта Rage и DooM 4 ,которых,надеемся,ждет успех.

Test Drive Unlimited 2: ждать осталось недолго

Test Drive Unlimited 2: ждать осталось недолго

Отправлена в печать PC-версия гоночного автосимулятора Test Drive Unlimited 2 (разработчик — Eden Studios; зарубежный издатель — Atari).

Российское издание, в котором игра представлена полностью на русском языке, поступит в продажу 11 февраля в двух вариантах — в джевел-упаковке и DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и кодом для загрузки дополнительного контента — суперкара Pagani Zonda Tricolore.

В скором времени на прилавках появятся также издания для Xbox 360 и PlayStation 3 c английской версией игры и переведенной документацией.

В Test Drive Unlimited 2 удачно сочетаются традиционные черты серии Test Drive и характерные особенности онлайновых игр. Благодаря этому открытый виртуальный мир TDU2 максимально динамичен и разнообразен. Игроки могут соревноваться друг с другом, демонстрировать свое водительское мастерство, активно общаться, изменять дизайн автомобилей и внешность персонажа. У поклонников гонок даже есть возможность приобрести и обустроить дом, а также организовать собственный клуб.

Игроки побывают в поистине райском уголке Средиземноморья — на тропическом острове Ибица — и смогут полюбоваться его прекрасными пейзажами и архитектурой. Им предстоит преодолеть более 2000 километров дорог и выполнить много интересных заданий. Кроме того, из аэропорта Ибицы можно отправиться на Оаху — один из центральных островов Гавайского архипелага, где гонщиков ждет еще 600 километров разнообразных трасс.

В Test Drive Unlimited 2 представлено более сотни доступных для управления автомобилей, в их числе редкие модели от ведущих мировых производителей, — внешний вид и салон каждой машины воспроизведены детально. Так что игроки получают уникальную возможность сесть за руль не только знаменитых дорогостоящих авто, но даже эксклюзивных суперкаров.

Sony готовится к банам в PSN?

Sony готовится к банам в PSN?

На волне небольшого успеха в судебном деле против хакера GeoHot’а компания Sony недавно выпустила апдейт для своей консоли версии 3.56, который с небольшим успехом, но все же перекрыл доступ для большинства взломанных консолей в онлайн сервис PSN. Естественно выход пиратской прошивки новой версии остается лишь вопросом времени и во время изучения 3.56, хакерам удалось найти нечто действительно интересное. В новую прошивку встроен так называемый “Rootkit”, который позволяет Sony, без какого либо ведома пользователей запускать любой код. Пока не ясно какой, скорее всего это может быть программа сканирования версии прошивки, лог файлов или жесткого диска, однако код может незаметно измениться в любой момент без апдейта для системы.


Вполне возможно, что Sony начала собирать информацию о своих пользователях в преддверии масштабных банов пиратских консолей или просто читеров, а может им просто интересно, сколько порно вы втайне храните на винчестере своей консоли.

Обновленная статистика Call Of Duty: Black Ops

Обновленная статистика Call Of Duty: Black Ops

Более чем 1.1 триллионов выстрелов в виртуальном мире Black Ops?

Ребята из Treyarch выложили в сеть новую статистику Call Of Duty: Black Ops по случаю выпуска первого DLC First Strike.

Изображение показывает удивительную статистику, в который вы найдете, что-то интересное для себя, если вы играли в Black Ops.

Некоторые данные из изображения:

Самые популярные орудия:

-FAMAS

-AK74u

-Галиль



Три лучших перка:

-Марафон

-Ловкость рук

-Легковес



Случайные факты:

-3.4 миллиарда выстрелов из арбалета

-Игроки пробежали вокруг Земли 129 069 раз

-28 494 020 использовали томагавк

-1 273 209 731 ящиков снабжения

-Взорвано 994 665 956 автомобилей

-5 124 592 368 выстрелов в голову

-242 316 815 убийств ножом

-591 779 577 казней

-10 059 041 802 окупаемости валюты CoD

-7,127,942,471 заработано валюты CoD с помощью контрактов

-Радиоуправляемая машинка RС-XD - самый популярный killstreak.

9 серий Mortal Kombat

9 серий Mortal Kombat

Режиссер Kevin Tancharoen планирует снять девять серий серий Mortal Kombat, каждая будет идти по 7-10 минут. В интервью Gamasutra, Tancharoen говорит, что они попытаются дать новое виденье кровавых и жестоких персонажей Mortal Kombat. Съемки планируют начать в Ванкувере в феврале этого года.

Anarchy Reigns представляет персонажа Zero

Anarchy Reigns представляет персонажа Zero

Platinum Games опубликовали новый трейлер Anarchy Reigns, в котором был продемонстрирован персонаж по имени Zero и его друзья - катаны Onimaru и Juzumaru.


Dj0rni

CoD: Black Ops - скриншоты ‘First Strike’ DLC

Игровые новости

В состав данного DLC вошли пять новых мультиплеерных карт и одна зомби‑карта. Сборник будет продаваться по цене 1200 MSP ($15).
В Xbox Live First Strike DLC будет выпущено 1 февраля этого года, а пользователи PC и PS3 смогут приобрести сборник через месяц после этого.


Dj0rni

Игровые новости

Прохождения Killzone 3 займет 8-10 часов

Прохождения Killzone 3 займет 8-10 часов

Главный продюсер шутера от первого лица Killzone 3 Стивен Тер Хайде (Steven Ter Heide) в интервью VG247 заявил, что на прохождение игры у вас должно уйти от 8 до 10 часов.

"На прохождение игры у вас уйдет 8-10 часов. Быстрые игроки пройдут игру за 8 часов, однако в среднем прохождение игры займет у вас 10 часов".

Killzone 3 поступит в продажу 22 февраля этого года.

Трейлер The Lord of the Rings: War in the North

Трейлер The Lord of the Rings: War in the North

Компания Warner Bros. опубликовала новый трейлер игры The Lord of the Rings: War in the North.

The Lord of the Rings: War in the North поступит в продажу в этом году.

Исследование: Те, кто играет в гоночных игры, являются опасными водителями в действительности

Исследование: Те, кто играет в гоночных игры, являются опасными водителями в действительности

Исследование, проведенное Continental Tires обнаружило, что те, кто играет в гоночные игры, в реальности гораздо опаснее за рулем, чем те, которые воздерживаются от подобных игр.

Continental Tires опросили 2000 водителей в возрасте от 17 до 39 лет. Вопросы касались их стиля вождения, опыта игры в гоночный жанр и как часто они агрессивно ведут себя на дороге.

По сравнению с водителями, которые не играют в гоночные игры, такие как Need For Speed или Gran Turismo, геймеры, которые любят играть в гонки, склонны быть остановленными полицией, чаще попадают в аварии, идут на больший риск и ведут себя на дороге крайне агрессивно.

В докладе не указывается, сколько женщин приняли участие в исследовании.

"Похоже, что в то время как игроки развивают полезные навыки вождения и становятся более уверенный в себе, они также должны понимать некоторый баланс, между реальным и виртуальным вождением и разумно оценивать ситуацию на дороге", сказал Тим Бейли из Continental Tires.

“Я не удивлен, что геймеры регулярно принимают те же самые решения и навыки, ездя на реальном автомобиле, как они это делают когда гоняют в виртуальном мире.” добавил Питер Роджер из Института продвинутых автомобилистов.

“Проблема в том, что наши ошибочные действия приводят к реальным результатам и у таких ошибок есть реальные последствия.”

Фанатское интервью с Томашем Гопом

Фанатское интервью с Томашем Гопом

На крупнейшем российском фан-сайте серии «Ведьмак» «Хроники Каэр Морхена» опубликовано эксклюзивное интервью со старшим продюсером игры «Ведьмак 2. Убийцы королей» Томашем Гопом.

Все вопросы, представленные в материале, задали поклонники знаменитой ролевой саги. Будут ли в продолжении истории о ведьмаке новые монстры? Серьезно ли изменится боевая система? С кем из героев произведений Анджея Сапковского предстоит встретиться игрокам и в каких местах популярной вселенной им доведется побывать? Появятся ли у Геральта новые умения?

Томаш постарался по максимуму удовлетворить любопытство фанатов «Ведьмака», хотя и оставил без ответов пару вопросов, чтобы не испортить радость поклонников от грядущей встречи с любимой игрой.

Какие королевства мы посетим в нашем путешествии? Как на счёт Темерии, Редании, Нильфгаарда, Долины Цветов? Сможем ли мы вернуться в старые локации из первой игры, например, в Каэр Морхен?

Дабы не спойлерить, я бы конечно уклонился от этого вопроса. Но вот что я могу сказать так это то что мы побываем не только в Темерии. Будет также Каэдвен и возможно ещё кое-какие королевства. Но Нильфгаарда как такого не будет. Тем не менее, нильфагаардцы сами приедут, чтобы встретиться с нами. Так что они в игре будут. Что касается старых локаций, то нет, их не будет.

Сможет ли Геральт ездить верхом на лошади?

Это было бы круто, но не во втором Ведьмаке. Может быть это будет реализовано в будущих играх, но я ничего не могу обещать.

Будут ли такие задания или последствия решений, которые дадут нам уникальные способности или навыки, которые иначе получить никак нельзя?

Да, такие навыки будут. Некоторые из них, правда, можно будет получить с помощью секретного торговца из DLC. Но далеко не все.

Будут ли в Ведьмаке 2 достижения (achievements)?

Мы планируем включить в игру достижения. Я не могу подтвердить этого наверняка, но мы планируем включить достижения как в Steam-версию, так и в другие издания игры.

Раз уж вы упомянули DLC. Какие виды DLC запланированы? Что-то вроде дополнительных мечей или комплектов брони или же это будут дополнительные приключения?

Я понял, к чему ты ведёшь. Мы создали 6 наборов экстра дополнительного контента, чтобы дать игрокам, сделавшим предзаказ, взглянуть немного по-другому на игру, чуть в другой перспективе. Эти DLC всего лишь добавят кое-какие интересные аспекты, но не сделают игру совершенно иной. В будущем, если мы будем выпускать DLC (а это кажется неплохой идеей) мы не собираемся выпускать платные дополнительные мечи или броню. Если уж мы соберёмся выпускать дополнительный контент, это будет обширная кампания.

Планируете ли вы создать эликсиры с необычными эффектами? Не просто регенерация здоровья или ночное зрение, но что-то правда уникальное?

Ну, мы переделали многие старые эликсиры и добавили новых. А ещё мы добавили новый Знак. И все они обладают новыми эффектами.

В Ведьмаке 1 было три концовки, у Ведьмака 2 три начала и шестнадцать концовок. Значит ли это, что в Ведьмаке 3 будет шестнадцать начал?

Многие люди задают этот вопрос, кстати говоря. И я считаю, слишком рано ещё, чтобы ответить на него. Будет очень сложно запрограммировать игру с шестнадцатью началами и годзиллионом концовок :) Но мы любим принимать вызов. Так что если это будет выполнимым, мы, пожалуй, возьмёмся за это. Но сейчас ещё слишком рано, чтобы говорить об этом и подтверждать что-то.

Встретим ли мы других ведьмаков? Может быть представителей других школ ведьмаков?

Следующий вопрос, пожалуйста :)

Расскажите нам, встретим ли мы в Ведьмаке 2 новых персонажей, известных по книгам?

О, да! Конечно! Почти все персонажи, которых мы уже показывали, были как минимум упомянуты в книгах. Я имею в виду баронесса Ла Валетт, эмиссар Нильфгаарда, Йорвет упоминались в книгах. Чародей из нашего последнего выпуска дневников разработчиков тоже. И все они не встречались в Ведьмаке 1. А Вернона Роше, например, был придуман нами с нуля. Так что да, вы определённо можете ожидать появления таких новых персонажей.

А как на счёт Шани? Появится ли она в Ведьмаке 2? Сможем ли мы завести с ней роман?

Я так не думаю.

Планируете ли вы создание локаций с красивой природой, спокойной музыкой, вроде Темноводья, где мы могли бы передохнуть немного от ада войны?

Да, определённо. В игре будут локации, в которых уровень экшна просто зашкаливает, но будут также и места, где может захотеться просто прилечь на травке и передохнуть часик-другой.

Какое приблизительное время необходимое для полного прохождения игры следуя основному сюжету, а также с побочными заданиями? Сейчас ходят слухи в народе о 50 часах.

Я не знаю, откуда ты взял эти 50 часов. Но что я могу сказать, так это то, что у нас нет ещё окончательного расчёта времени на полное прохождение игры. Я не знаю, сколько нужно времени, чтобы пробежать игру по основному сюжету: может быть 20, 30 или 50 часов. Но прохождение игры с побочными заданиями в любом случае увеличит это время в два или даже три раза. Я не могу подтвердить 50 часов. Но в любом случае это время определённо будет зависеть от вашего стиля игры.

Сможем ли мы использовать ночное зрение без помощи эликсиров?

Позволь мне это объяснить следующим образом. Как ты играешь в Ведьмака и становится темно, то по-хорошему должно быть слишком темно, чтобы можно было хоть что-то вообще увидеть. Но тем не менее вы видите в темноте. Это означает, что Геральт видит в темноте лучше, у него ночное зрение лучше, чем у обычных людей. А вот если ты хочешь улучшить зрение ещё сильнее, ты используешь эликсир ночного зрения и видишь всё вокруг почти как днём. Но даже без всяких эликсиров вокруг будет светлее.

Как бы вы описали боевую систему? Станет ли она проще, чем в Ведьмаке 1? Более казуальной?

Я думаю, это слишком упрощённо сказать, будет она легче или сложнее. Потому что сейчас наша боевая система более продвинутая. Я хочу сказать, её разработка отняла у нас больше времени. Некоторые фишки были взяты из игры The Witcher: Rise of the White Wolf. Некоторые взяли из предыдущих проектов. Но это лишь малая часть, большую часть фич мы создали специально для Ведьмака 2. Было проделано куча работы и разработано много фишек. Мы несколько лет проработали только над созданием боевой системы. Но с другой стороны мы хотим быть уверены, что на лёгком уровне сложности, сражения будут действительно лёгкими, т.е. их будет легко освоить. Но если вы хардкорный игрок, и если вы хотите научиться всем особым приёмам, вам придётся потратить на её освоение больше времени, чем в Ведьмаке 1. Так что мастером стать будет сложно.

Можно ли будет напиться и начать крушить всё вокруг оставляя позади себя лишь трупы?

Я не думаю, что это хорошая затея попробовать убить вокруг всё живое в пьяном виде. Это может оказаться слишком сложным занятием. Но в целом вы сможете убить больше NPC, чем в первом Ведьмаке. Но, тем не менее, стоит помнить, что существуют уникальные персонажи, которые влияют на сюжет. Их убить будет нельзя.

Какой планируется предельный уровень развития?

Я точно знаю, что предельный уровень есть, но я не помню точно какой он.

Будут ли монстры появляться в локации лишь однажды или же время от времени появляться снова, упрощая тем самым прокачку?

В зависимости от задания. Возможно, вы слышали о том, что я упоминал ранее. В игре будет что-то вроде экосистем. Если вы просто убиваете монстров, не задаваясь вопросом об их поведении, откуда они берутся, они будут возникать вновь время от времени. Но если вы решите ввязаться в приключение, задавшись целью узнать, что они собой представляют, вам представится возможность обнаружить их источник. И после его уничтожения, а также всех оставшихся монстров, они исчезнут навсегда.

Планируете ли вы дать Геральту оружие дальнего боя? Я не имею ввиду луки, но возможно, метательные ножи?

Да :)

Расскажете нам что-нибудь о Йенифер и Цири в игре?

Вообще-то говоря, я уже и так сказал слишком много, и если я расскажу ещё больше, это убьёт всё удовольствие от игры. А я не хочу этого, так что играя вы можете ожидать чего угодно и принесёт вам удовольствие. Единственная вещь, которую я могу сказать, что мы не забыли о Йенифер или Цири и вообще ком-либо существуем в этом мире. Но вот как мы их преподнесём, это уже другой вопрос.

Какие скрытные и акробатические трюки сможет делать Геральт?

Я не хочу углубляться в детали и рассказывать вам о каждом движении, которое есть в игре. Что ж, к примеру, система подкрадывания одна из них. В игре вы можете найти места, где вы сможете применить стелс-систему. В некоторых местах вы можете задувать факелы или что-либо ещё. Но нет какого-то определённого списка телодвижений, которые вы можете сделать. Основной идеей этих фишек является создание особой атмосферы, которую вы ощущаете крадучись в темноте по темнице, и наконец, выбираясь на солнечный свет. Так что всё это, безусловно, потребовало большого количества работы по захвату телодвижений (motion capture) и т.п. Но я не думаю, что перечисление всех этих телодвижений имеет смысл.

Кто автор сюжета Ведьмака 2? Принимали ли участие в его создании авторы сюжета первой игры?

Те же самые люди писали сюжет Ведьмака 2, что и у первой части. Это та же команда. Даже если некоторые из ребят сейчас не работают с нами, они были среди нас, пока писали основной сюжет.

Будет ли в игре много новых монстров? Что на счёт старых? И откуда вы черпаете вдохновение для их создания?

Ну, конечно же, у нас есть совершенно новые монстры, которых не было в Ведьмаке 1. Но и старые монстры у нас тоже имеются. Например, утопцы появятся снова. А что касается главного источника вдохновения для нас, это, конечно же, мир, созданный Анджеем Сапковским. У него есть короткий рассказ, в котором крестьянин попадает в опасность рядом с мостом. А Геральт спасает его от мелких монстров. Этот рассказ послужил вдохновением для создания неккеров. Они не в точности как те монстры, что были описаны, но те монстры стали нашим вдохновением. Конечно же, есть и другие источники вдохновения и монстры, не упоминавшиеся в книгах, вроде воинов-призраков, сражающихся вечно на проклятом поле боя. Те пылающие монстры – полностью наше творчество. Тентадрейк с другой стороны придуман Анджеем Сапковским.

Планируете ли вы дать игрокам альтернативные способы убийства боссов?

Да. Давай вспомним бой с Тентадрейком. Вы можете убить его обычным путём, отрубая его щупальца одно за другим и под конец прикончить его. Но если вы хотите его убить по-другому, у вас есть возможность использовать QTE. И у вас будет шанс завершить бой раньше. Так что у всех боссов будут такие альтернативные способы их убийства.

Однажды вы упоминали, что воспоминания Геральта будут играть важную роль в сюжете Ведьмака 2. Не могли бы вы раскрыть нам больше деталей на этот счёт?

Так чтоб не спойлерить, это довольно сложно. Но позволь мне привести пример. В первой игре вам встречались флэшбэки, которые соединяли момент здесь и сейчас с действиями совершёнными ранее в игре. В Ведьмаке 2 у вас тоже они будут, но в добавок они будут связаны не только с событиями Ведьмака 2, но также с тем, что вы делали в Ведьмаке 1 и даже с событиями, произошедшими до начала обеих игр!

Будет ли меняться внешний вид Геральта на протяжении игры? (Речь идёт об изменении черт лица Геральта за счёт новых шрамов после схваток и т.п.)

Его кожа и тело не будут меняться из-за новых шрамов или чего-то вроде них. Но есть более мелкие эффекты, меняющие его внешность, например, кровь от убитых монстров. Мы проделали чрезвычайно много работы, создавая его лицо и тело. И было бы слишком сложно менять его по ходу игры.

Будет ли анимировано взаимодействие героя и окружающего мира (открывание дверей, обыск трупов врагов и т.п.)?

Не знаю на счёт обыска тел, но анимация взаимодействия между многими составляющими окружения будет. К примеру, вы будете ломать стены, отбрасывая со своего пути всё, что вам мешает.

Будет ли в игре режим активной (тактической) паузы?

Ну, это будет не совсем пауза, скорее замедление геймплея. Это даст вам преимущество, чтобы выбрать меч или знак. Но, например, вы не сможете помедитировать в процессе сражения или выпить эликсир. Это будет невозможно, а вот выбрать тактику вполне допустимо.

Так что больше никаких эликсиров во время боя?

Да. Алхимия работает немного иначе. Вы можете медитировать в любом месте и пить любые необходимые эликсиры, но только не во время сражения. Вы должны будете готовиться к битве заранее. С другой стороны для медитации вам больше не нужно искать костёр.

Продолжится ли конфликт между Орденом Пылающей Розы и Белками в Ведьмаке 2?

События в Ведьмаке 2 приобретают такой масштаб, что Орден Пылающей Розы больше не являются ключевой проблемой. Я хочу сказать, что восстание этого ордена окончено. Разворачиваются более масштабные события. Сюжет и люди, и вообще всё вокруг приобретает такой размах, что роль ордена становится действительно незначительной.

Насколько важной будет роль Ложи Чародеек?

Что ж, пожалуй, я поступлю, как уже делал чуть ранее в этом интервью. Дальше, пожалуйста :)

В первом Ведьмаке было полно юмора. Что на счёт этого в Ведьмаке 2?

О, да! Его станет даже больше! Он определённо будет частью игры. В игре будет достаточно юмора, чёрного юмора и отсылок к политическим событиям в мире. Мы любим играться с такими вещами. Так что вы можете ожидать этого в полной мере.

Планируете ли вы включить в игру "пасхальные яйца"?

Конечно. Я не знаю на счёт лиц команды разработчиков, и сколько "пасхальных яиц" мы сможем внедрить в игру в этот раз. Но у нас они будут однозначно.

Будут ли во втором Ведьмаке высшие вампиры?

Нет, высших вампиров не будет. Не в этот раз.

Встретим ли мы Детей Предназначения в Ведьмаке 2? Можете ли как-то прокомментировать их участие в сюжете Ведьмака 2?

Прошу прощения, но я не хочу раскрывать секреты, отвечая на этот вопрос. Игрокам лучше не знать этого.

Что вы можете сказать российским и украинским фанатам мира Ведьмака в заключение нашего интервью?

Мы действительно гордимся тем, насколько популярен Ведьмак в России и Украине. Я был дважды на Игромире. И повсюду я видел интерес к Ведьмаку буквально от каждого. От этого я воскликнул: "Ух ты! Русские действительно любят нашу игру!" И всякий раз, когда мы работаем над чем-то по-настоящему масштабным, мы помним о том, что русские восхищаются нашей игрой не меньше нас самих. Не все в мире в таком восторге от Ведьмака. Русские знают Сапковского также очень хорошо. И я очень рад этому. Мы действительно хотим, чтобы наше русское сообщество было довольно нами.

CoD: Black Ops – First Strike DLC Геймплейное видео

CoD: Black Ops – First Strike DLC Геймплейное видео

Сегодня появился первый DLC набор карт First Strike DLC для Call of Duty: Black Ops, в состав этого дополнения вышли пять новых мультиплеерных карт (Berlin, Stadium, Discovery, Kowloon и одна зомби-карта Ascension).

IGN: История Killzone за 5 минут

IGN: История Killzone за 5 минут

На сайте IGN опубликовали короткий видеоролик, который меньше чем за пять минут поведает вам сюжет первых двух игр серии Killzone.

Номура о боевой системе Final Fantasy Versus XIII

Номура о боевой системе Final Fantasy Versus XIII

В беседе с журналистами Famitsu и Dengenki, руководитель Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) рассказал об особенностях боевой системы игры.

Noctis является членом команды, и по сюжету он должен быть рядом, если другому персонажу нужно использовать магическую силу.

Анимация персонажей, доступные комбо и скиллы будут меняться, учитывая то, какое вы выберете оружие. Noctis может использовать различные виды оружия: мечи, топоры, копья и ружья, пистолеты, шотганы, автоматы и базуки.

Другие персонажи имеют собственные специализации, но они также могут менять оружие. Ignis - персонаж, который специализируется на поддержке, но он также может использовать метательные ножи, катану и магию.

Человек со шрамом на лице в основном сражается при помощи голых кулаков, однако он может использовать большие мечи. Блондин может использовать все оружия, которые есть в Noctis’a, и с помощью дополнительной силы стрелять по слабым местам противников.

Во время боя, по изображению лиц персонажей, вы можете определить их состояние здоровья.

Защита Dragon Age II: Steam DRM или онлайн проверка

Защита Dragon Age II: Steam DRM или онлайн проверка

Вам интересно узнать, какую чудовищную защиту вам придется убить, чтобы добраться до начинки Dragon Age II?

Скажем так: Вы, безусловно, боролись и с более худшими вариантами.

После того, как поклонники начали беспокоится о защите DRM, которую будет использовать продолжение игры, ребята из BioWare решили с помощью социальной сети дать ответы на интересующие вопросы, чтобы успокоить игроков.

Сотрудник BioWare Крис Пристли обьяснил, что Steam версия игры будет использовать Steam DRM. Без всяких лишних условий. Все просто.

А вот розничная версия приготовит вам некоторые сюрпризы. Вы без проблем можете установить игру на долгое время, но только пять компьютеров смогут получить доступ к игре каждые 24 часа. Кроме того, можно играть в автономном режиме, но вы будете должны подписаться в онлайне и "выбрать период игры."

Также ваша игра будет под "замком", пока не наступит дата выпуска.

Другими словами, это вряд ли конец света.

Напомню, что релиз Dragon Age II состоится 8 марта на Х360, PS3 и PC.

Rocksteady: Arkham City в пять раз больше, чем Arkham Island

Rocksteady: Arkham City в пять раз больше, чем Arkham Island

Босс Rocksteady Сефтон Хилл заявил, что город в Arkham City в пять раз больше, чем Arkham Asylum’s Arkham Island.

Но в интервью GameSpot, Хилл обьяснил, что разработчики шли на столь крупный шаг не только ради забавы.

"Город в Arkham City примерно в пять раз больше, чем Arkham Island, но это не значит, что наша главная цель создать большой игровой мир только ради того, чтобы увеличить прошлый показатель.", сказал он.

"В Batman: Arkham Asylum, мы действительно сосредоточили наше усилие на создание интенсивной и замкнутой атмосфере, запирая Бэтмэна в сумасшедшем доме, разрешая Джокеру вытворять различные сюрпризы."

"В Arkham City, мы хотим подняться на новый уровень исполнения, таким образом, мы создали город, в котором у игроков будет огромное количество навигационной свободы, но в тоже время игроки смогут почувствовать изменение ситуации и надвигающиеся трудности, с которыми рано или поздно придется столкнуться."

“Игроки будут в состоянии пойти куда угодно в любое время игры, но мы удостоверились, что у игроков всегда будет очень ясное представление о том, где они необходимы больше всего, если они хотят проходить только основную историю игры. Исследуя улицы Arkham City, вы найдете много побочных миссий, тайн, загадок и уличных драк, таким образом, вы сможете поучаствовать в любом задании, найти ответ на затруднительную задачу."

Также у GS есть несколько новых скриншотов игры и рекламный плакат с изображением Двуликого. У CVG есть свой собственный рекламный плакат другого злодея - Хьюго Стрэнджа и другие скриншоты.

Релиз Batman: Arkham Asylum запланирован в 2011 году на PS3, Х360 и PC.

Splash Damage о Brink

Splash Damage о Brink

Главный сценарист шутера Brink Эд Стерн заявил в интервью TIME, что он хотел бы, чтобы игроки испытывали чувства замешательства и неопределенности, как в оригинальном Deus Ex.

"Deus Ex был... Это была первая игра, в которой я не знал, куда мне идти. Я не имел представления о том, с какой дилеммой сталкивается мой персонаж. Я был бы рад, если бы у игроков была возможность принимать такой же выбор в Brink".

Стерн также прокомментировал некоторые слухи из ненадежных источников:

"В реальном мире не бывает такого, чтобы у двух разных людей была совершенно точная информация о том, что происходит, кто виноват, и что с этим делать. Почему мир Brink должен быть другим?", - сказал он.

"Командир вашей фракции будет проводить инструктаж во время загрузки карты, но это не означает, что он говорит правду. Но так же это не означает, что он намеренно вводит вас в заблуждение".

Brink разрабатывается студией Splash Damage и выйдет 17 мая в США и 20 мая в Европе для PC, PS3 и Xbox 360.

Оригинальная Grand Theft Auto могла не выйти

Оригинальная Grand Theft Auto могла не выйти

Гэри Пенн, один из разработчиков оригинальной Grand Theft Auto, сказал в интервью Gamasutra, что игра могла не выйти из-за двух больших проблем.

"У нас были две большие проблемы. Одна из них - нестабильность. Из-за этого игра постоянно вылетала. Даже когда мы вводили в игру что-то новенькое, мы не могли проверить, правильно ли работает новая функция."

Вторая проблема заключалась в машинах. Однако, по словам Пенна в один момент все изменилось.

"Я думаю, это была просто ошибка в коде, но полиция вдруг стала ужасна агрессивной. Они пытались проехать сквозь вас", - сказал он.

"Их система поиска маршрута сбилась. И тут начиналась настоящая драма, игроки думали: "Боже мой, эта полиция сошла с ума, они пытается меня протаранить!". В итоге нам это очень понравилось, и мы решили оставить таких сумасшедших полицейских".

Новое геймплейное видео Anarchy Reigns

Новое геймплейное видео Anarchy Reigns

Platinum Games опубликовали новое геймплейное видео игры Anarchy Reigns.

Слух: Поддержка PlayStation Move на PC

Слух: Поддержка PlayStation Move на PC

На конференции разработчиков GDC 2011 Sony собирается поведать о своих планах по поддержке Move на PC.

Вот, что сказал John McCutchan о предстоящей конференции Sony на GDC 2011:


«Мы будем охватывать разработку игр специально для нового аксессуара PlayStation Move Sharp Shooter. Кроме того, мы будем обсуждать новый проект Move Server, который позволит работать с контроллером при помощи своего PC.»


Напомним,что все желающие могут создавать свои приложения для Kinect на собственных РС практически со дня запуска контроллера. Было бы интересно взглянуть на то, как продвинутые пользователи будут использовать возможности Move для РС-игр.»

GDC пройдет с 28 февраля по 4 марта 2011 года.


Dj0rni

Запущен сайт LA Noire, а так же новые скриншоты

Игровые новости

Rockstar запустили официальный сайт игры LA Noire.
На сайте можно найти много информации о игре: трейлеры, скриншоты, персонажи, преступления и так далее.
Чтобы перейти на сайт, нажмите здесь. LA Noire выйдет 17 мая в США и 20 мая в Европе для PS3 и Xbox 360.
Так же были выложены новые скриншоты:

6 комментариев

Dj0rni

Новые скриншоты Shift 2

Игровые новости

В сети появились новые скриншоты Shift 2


Dj0rni

Новые скриншоты Red Faction: Armageddon

Игровые новости

565x245/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719493.jpg,470,204,/data/images/imgs/2012/07/27/18718/18718481.png,565,2451280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719496.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719495.jpg,1280,7201280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719499.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719498.jpg,1280,7201280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719502.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719501.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719505.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719504.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719508.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719507.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719511.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719510.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719514.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719513.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719517.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719516.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719520.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719519.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719523.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719522.jpg,1280,7191280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719526.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719525.jpg,1280,7201280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719529.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719528.jpg,1280,7201280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719532.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719531.jpg,1280,7201280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719535.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719534.jpg,1280,7201280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719538.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719537.jpg,1280,7191280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719541.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719540.jpg,1280,7201280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719544.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719543.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719547.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719546.jpg,1280,7191280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719550.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719549.jpg,1280,7201280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719553.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719552.jpg,1280,7191280x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719556.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719555.jpg,1280,7201280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719559.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719558.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719562.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719561.jpg,1280,7191280x719/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719565.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719564.jpg,1280,7191036x669/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719568.jpg,470,304,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719567.jpg,1036,6691166x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719571.jpg,470,291,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719570.jpg,1166,7201197x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719574.jpg,470,283,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719573.jpg,1197,7201155x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719577.jpg,470,293,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719576.jpg,1155,7201280x718/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719580.jpg,470,264,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719579.jpg,1280,7181189x720/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719583.jpg,470,285,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719582.jpg,1189,720

В сети появились новые скриншоты Red Faction: Armageddon. Релиз игры намечен на 11 марта 2011 года для PC, Xbox 360 и PS3.


Dj0rni

Dj0rni

Dj0rni

Игровые новости

Dark Soul - официальное название наследника Demon`s Souls и много новой информации

Dark Soul - официальное название наследника Demon`s Souls и много новой информации

В журнале Famitsu была опубликована новая информация о следующей игре команды Demon`s Souls

- Project Dark теперь официально носит имя Dark Soul (Темная душа)

- Продолжение будет таким же сложным как и оригинал. Для разработчиков важно чувство удовлетворения от победы

- Концепция игрового процесса будет прежней - вы будете делать ошибки, умирать и учиться на своих ошибках, чтобы выжить в сложном мире игры

- Карты не будет

- Мир игры будет другим. Сюжет с оригиналом никак не связан

- Система хаба с 5 локациями будет изменена

- Вместо этого в игре будет мир нереально огромных размеров, поделенный на зоны. В этот раз упор будет сделан на более глубокое исследование локаций. Вы должны будете находить новые зоны, где сможете пройти глубже, например, в подземелье и изучать внутренности

- Структура уровней стала еще более комплексной. Вертикальный ландшафт

- Все объекты, которые мы видим перед глазами (замки, постройки и т.д.) мы сможем посетить

- Мир игры основан на традициях темного фентази и содержит темы "высокого фентази королей и рыцарей", "смерти и глубин земли" и "огней хаоса".

- Создание персонажей не будет основано на классах

- Больше свободы в выборе как играть

- Больше предметов, заклинаний, анимаций и уникального оружия

- Онлайн очень похож на оригинальную игру. Кооператив и игрок против игрока

- Вы, как и раньше, сможете читать и оставлять сообщения на полу, и видеть как погибают другие игроки

- В игре не будет Тенденций, так как разработчики не хотят морочить себе голову с выделенными серверами и париться с ними по второму разу

- Вместо нее будет система "обоюдного ролеплеинга", о которой будет рассказано чуть позже.

Dark Soul, наследник Demon`s Souls, выйдет на Xbox 360 и PS3 в этом году.

Splinter Cell Trilogy – Дата релиза

Splinter Cell Trilogy – Дата релиза

Ubisoft объявили, что релиз игры Splinter Cell Trilogy состоится 22 марта. Трилогия состоит из PS2 римейков Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow и Splinter Cell: Chaos Theory.
Все три игры будут в высоком разрешении и с поддержкой трофеев.В этот же день Splinter Cell Trilogy появится и в PlayStation Store

Новое видео Fight Night Champion

Новое видео Fight Night Champion

Перед выходом демо-версии игры появилось новое видео, смотрим:

Слух: Kinect Halo и Kinect SSX в разработке

Слух: Kinect Halo и Kinect SSX в разработке

Сегодня появились слухи о том, что Microsoft Game Studios занимается разработкой новых игр из сериала SSX и Halo эксклюзивно для Kinect.

Компания зарегистрировала три доменных имени: SsXKineCt.com, KinectSSx.com и Kinecthalo.com.

Ждем-с комментариев от Microsoft.

Слух:Демо Dragon Age II планируется?

Слух:Демо Dragon Age II планируется?

Согласно данным из электронной почты BioWare они и EA готовятся до выпуска демо Dragon Age II. По крайней мере можно было бы интерпретировать фразу "демо прямо сейчас".Так как демо сейчас не доступно, информация из почты, возможно, была отправлена немного раньше. Уже в прошлом году там был намек, что что-то большое BioWare Планирует на февраль 2011 года. Таким образом, мы можем ожидать, что демо будет представлено завтра?


Dj0rni

Игровые новости

Официальный трейлер NGP

Официальный трейлер NGP

Компания Sony опубликовала официальный трейлер NGP, который был показан на прошлой неделе в Токио.

Интро Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Интро Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Кто-то слил в Сеть полное четырёхминутное интро Marvel vs Capcom 3 за полмесяца до релиза. Релиз Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds ожидается 15 февраля на Xbox 360 и PS3.

Демонстрация геймплея El Shaddai: Ascension of the Metatron

Демонстрация геймплея El Shaddai: Ascension of the Metatron

В Сети появилось новое видео с демонстрацией геймплея El Shaddai: Ascension of the Metatron.

El Shaddai: Ascension of the Metatron поступит в продажу на территории Японии 28 апреля этого года. В США и Европе проект также появится в этом году.

I Am Alive выйдет в этом году и только в цифровом виде

I Am Alive выйдет в этом году и только в цифровом виде

I Am Alive был анонсирован в 2008 году, и только сейчас Ubisoft начали раскрывать подробности проекта. Игра выходит в этом году.

Джейд Реймонд, глава Ubisoft Toronto, сказала, что Ubisoft не верят в проект, и боятся провала, поэтому игра выйдет только в цифровом виде.

Посмотрим, как это повлияет на качество игры. Игра выходит на РС, Xbox 360 и PS3.

Е3-2010 Трейлер:

Тодд Говард о меню The Elder Scrolls V: Skyrim

Тодд Говард о меню The Elder Scrolls V: Skyrim

В игре, которая большая как The Elder Scrolls V: Skyrim, меню - необходимое зло. Хотя оно может быть не очень, игроки должны иметь способ разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в Oblivion было функциональным, однако по существу это был средневековый эквивалент Excel-документов. В будущем, Bethesda стремится сделать более дружественный интерфейс меню.

Вместо того, чтобы усовершенствовать уже существующие системы меню из Oblivion или Fallout 3, Bethesda решила выбросить их на свалку, и создать новый усовершенствованный интерфейс. Вдохновение разработчики черпали из Apple (!), и для этого есть весомая причина. За последнее десятилетие компания произвела революцию в том, как пользователи взаимодействуют с софтом и железом.

"Вы знаете, что в ITunes, когда вы смотрите свой список музыки необходимо перематывать список, наблюдая, как сменяются обложки, в какой-то момент они становятся почти осязаемыми", рассказал Говард.

Как и в Oblivion, нажав B на кнопке джостика или кружок открывается меню. Вместо того, чтобы как в Oblivion нажимая на кнопку ты попадал на предыдущую страничку, в Skyrim будет специальная система компаса с четырьмя вариантами.

Нажимая вправо вы попадете к инвентаризации. Интерфейс является чисто каскадным меню, которое разделяет вещи по типу. Здесь игроки смогут просматривать оружия, броню и другие предметы, который они собрали во время путешествия. Теперь, вместо того, чтоб игрок смотрел на название элемента и стат атрибута, вещь будет трехмерной с ясными характеристиками. Тысячи пунктов визуализированы, игрок может зуммировать и вращать их. Вы даже можете детально изучить каждый цветочек и корешок подобранного для алхимии растения.

Нажимая влево от компаса, вы получаете полный список магических вещей, дополненный информацией о том, как работают заклинания. Как раньше сообщалось, в игре будет 85 заклинаний разделенных на школы.

alt

В Oblivion, игроки могли отметить 8 вещей для быстрого доступа используя D-pad. Учитывая то, что в Skyrim игроки станут двурукими, Bethesda не хотела ограничивать игроков до восьми пунктов. Вместо этого, нажав на D-Pad происходить пауза, а игрок получает доступ к меню "Избранное". Что угодно из инвентаря или книги заклинаний можно отметить нажатием лишь одной кнопки. Как много вещей будет отображаться в списке "фавов" – зависит от самого игрока.

Нажатие клавиши вниз в меню интерфейса, отводит камеру назад и перед нами раскрывается огромная топографическая карта Скайрима. Здесь игроки смогут осматриваться вокруг, чтобы исследовать горные вершины, долины ручьев, и снежные тундры, населяющие северные земли. Отдаление камеры так далеко, как возможно дает вам много впечатлений и невольно рождается уважение к размеру игрового мира. Из меню карта можно управлять иконками квестов, планировать маршрут путешествия, или путешествовать с помощью быстрого перемещения.

Наконец, при нажатии в меню кнопки вверх, наш взгляд перемещается вверх к небесам. В предыдущих играх, астрология играет большую роль в создании персонажа. Хотя Скайрим отказывается от классовой структуры в пользу философии "Ты то, во что играешь", Bethesda решила сохранить связь игрока со звездными знаки.

Три видимых туманности-класса, преобладающих в небесах Скайрима - вор, воин, и маг. Каждый из них представляет один из трех наборов мастерства. Каждый туманность имеет шесть созвездий, каждый из которых представляет определенное мастерство. Как и в Oblivion, каждый игрок начинает с возможностью использования всех 18 навыков - любой игрок может использовать двуручное оружие, попробовать алхимию, или бросить заклинание разрушения (если вы нашли или купили его). От того как вы используете эти навыки в Скайриме, будет повышаться их уровень, а также способствовать росту общего уровня вашего персонажа.

Каждый раз, когда игрок получает ранг в общем уровне, можно выбрать дополнительный перк способности к одному из 18 навыков. Например, если вы в основном боретесь в ваших боях с булавой, вы можете выбрать перк, который позволяет игнорировать броню при использовании оружия. Как и в Fallout 3, некоторые умения имеют свои собственные системы прокачки, что позволяет выбирать их несколько раз. Как только вы выбираете желаемый перк, он загорается соответствующей звездой в созвездии, делая его видимым при взгляде на небо во время игры.

"При взгляде на небо после того как вы поиграли в эту игру уже некоторое время, вы видите небо отличное, от чье-то другого, за счет различного развития созвездий", - говорит Тодд Говард.

6 комментариев

Dj0rni

Новые скриншоты Test Drive Unlimited 2

Игровые новости

720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719422.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719421.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719425.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719424.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719428.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719427.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719431.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719430.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719434.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719433.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719437.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719436.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719440.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719439.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719443.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719442.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719446.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719445.jpg,720,405720x405/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719449.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719448.jpg,720,4051000x562/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719452.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719451.jpg,1000,5621000x562/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719455.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719454.jpg,1000,5621000x562/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719458.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719457.jpg,1000,5621000x562/data/illustrations/ills/2012/07/27/18719/18719461.jpg,470,265,/data/images/imgs/2012/07/27/18719/18719460.jpg,1000,562

В сети появились новые скриншоты аркадного симулятора Test Drive Unlimited 2.

Выход игры запланирован 8 февраля на XBox 360, PS3 и PC.


Dj0rni

Игровые релизы февраля 2011 года

Игровые новости

alt

alt

РС

РЕЛИЗЫ PC

1 февраля - The Sims 3: Outdoor Living Stuff
2 февраля - Shadow Harvest: Phantom Ops
4 феравля - Earthrise
8 февраля - Test Drive Unlimited 2
11 февраля - Fate of The World
11 февраля - EverQuest II: Destiny of Velious
15 февраля - Lego Star Wars III: The Clone Wars
22 февраля - Assassin's Creed: Brotherhood
22 февраля - Bulletstorm
25 февраля - Trapped Dead

В феврале - Shadow Harvest
В феврале - Back to the Future: The Game Episode 2
В феврале - E.Y.E.

alt

боксяшка

РЕЛИЗЫ XBOX 360

1 февраля - Call of Duty: Black Ops First Strike Map Pack
2 февраля - Bionic Commando Rearmed 2
8 февраля - Body and Brain Connection
8 февраля - You Don’t Know Jack
8 февраля - Test Drive Unlimited 2
9 февраля - TNT Racers
15 февраля - Marvel vs Capcom 3
15 февраля - Lego Star Wars III: The Clone Wars
16 февраля - Hard Corps: Uprising
22 февраля - de Blob 2
22 февраля - Bulletstorm
22 февраля - Knights Contract
27 февраля - Gun Loco

В феврале - The Scourge Project
В феврале - Shadow Harvest
В феврале - Poopocalypse
В феврале - Stacking
В феврале - Yoostar2

alt

ПС3
РЕЛИЗЫ PLAYSTATION 3

1 февраля - Bionic Commando Rearmed 2
8 февраля - Sniper: Ghost Warrior
8 февраля - Explodemon!
8 февраля - Ape Escape Fury! Fury!
8 февраля - Test Drive Unlimited 2
8 февраля - Trinity: Souls of Zill O'll Zero
8 февраля - You Don’t Know Jack
9 февраля - Hyperdimension Neptune
9 февраля - TNT Racers
15 февраля - Marvel vs Capcom 3
15 февраля - Lego Star Wars III: The Clone Wars
22 февраля - de Blob 2
22 февраля - Bulletstorm
22 февраля - Killzone 3
22 февраля - Knights Contract

В феврале - Stacking
В феврале - Yoostar2

alt

РЕЛИЗЫ ЛОКАЛИЗАЦИЙ
РЕЛИЗЫ ЛОКАЛИЗАЦИЙ

3 февраля - Nail'd
3 февраля - The Sims 3: Отдых на природе. Каталог / The Sims 3 Outdoor Living Stuff
10 февраля - Dungeons. Хранитель Подземелий / Dungeons
11 февраля - Test Drive Unlimited 2
22 февраля - EverQuest 2: Destiny of Velious
22 февраля - Killzone 3 (PS3)
23 февраля - Bulletstorm

В феврале - Prototype
В феврале - Люди Икс: Начало. Росомаха / X-men Origins: Wolverine
В феврале - Транспортная империя / Cities in Motion
В феврале - Magicka. Ну очень эпическая игра / Magicka

16 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Bulletstorm на PC не будет требовать постоянного интернета

Bulletstorm на PC не будет требовать постоянного интернета

Недавно были слухи, что грядущий шутер от первого лица Bulletstorm будет требовать постоянного соединения с Интернетом на PC. Естественно, многие игроки были недовольно этой новостью.

Однако, креативный директор People Can Fly Adrian Chmielarz сообщил в Twitter, что Bulletstorm на PC не будет требовать постоянного подключения к интернету, хотя он потребуется для установки и игры в мультиплеере.

"Проклятый интернет....Нет, для игры в Bulletstorm на PC не нужен постоянный интернет, только для установки и для онлайна(черт!)", - сказал он.

Напоминаю, что Bulletstorm разрабатывается силами People Can Fly при поддержке Epic Games и издается EA. Игра выходит 22 февраля для PC, PS3 и Xbox 360.

Что-то не устраивает в GT5? Жалуйтесь!

Что-то не устраивает в GT5? Жалуйтесь!

Открылся новый сайт где вы можете описать то, что вас не устраивает в GT5.

Заходите: http://feedback.gtplanet.net/forums/96709-gt5-feedback

У вас есть 25 голосов, голосуйте в тех топиках, в которых описываются вещи, которые вы хотите изменить в GT.

Пишите ваши пожелания и возможно они будут учтены в следующих обновлениях.

Игра по Темной Башне объявлена

Игра по Темной Башне объявлена

Согласно AICN, видео игра по мотивам "Темной Башни", и выйдет игра примерно вместе с первым фильмом - в мае 2013.

Игра базируется на романах Стивена Кинга. Издателя и разработчика у проекта нет, у Universe еще есть время для их поиска.

Ждем новых подробностей.

Демо PlayStation Heroes подтверждено

Демо PlayStation Heroes подтверждено

Sony подтвердили, что разработчики планируют выпустить демо PlayStation Heroes до релиза игры.

Cristian Cardona ответил на вопрос пользователя о планах выпустить демо игры,и он ответил "Да,мы выпустим. Больше информации в феврале".

Игра выходит 22 марта.

Оценки нового номера GamesTM

Оценки нового номера GamesTM

Стали известны оценки из нового выпуска GamesTM. Максимальное значение для игры равно 10. В список проектов попали:

LittleBigPlanet 2 – 10
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds – 8
Kingdom Hearts Re:coded – 5
Infinity Blade – 7
Gray Matter – 7
Worms: Battle Islands
Ys Seven – 8
Nail’d – 3
Assassin’s Creed: Brotherhood (online) – 7
GoldenEye 007 (online) – 6

Sony одержала свою первую победу в судебном процессе против хакеров

Sony одержала свою первую победу в судебном процессе против хакеров

Судья приказал, чтобы Джордж Хоц(GeoHot) прекратил распространение разработанных им программ и инструкций, которые могут использоваться для обхода защиты консоли PS3, а также сдал в суд свой ПК и жесткие диски в течение двух недель.

На этой неделе, Sony одержала свою первую победу в судебном процессе против хакеров PlayStation 3, когда судья предоставил электронному гиганту "временный судебный приказ на запрет, предотвращающий ведущего ответчика - Джорджа Хоца(GeoHot) от дальнейшего взламывания консоли. Также, GeoHot должен вернуть его компьютеры, жесткие диски, и все другие материалы хранения, связанные с юридической командой Sony в течение 10 рабочих дней.

Ко всему этому, суд решил, что Sony "показала вероятность успеха на достоинствах ее требований к нарушению [Цифровой Закон Тысячелетия об авторском праве], а также[Компьютерное Мошенничество и закон о Злоупотреблении]."

Выступая в суде, адвокат Хоца указал на ключи безопасности PS3, которые в результате взлома стали доступными в сети. И никакого дальнейшего ущерба со стороны Хотца не было. "Эта кошка не возвращается в сумке", - заявил адвокат.

В конце прошлого года, группа хакеров, известных как fail0verflow, опубликовала главный недостаток PS3 и способ, который создает ключи безопасности. Несколько дней спустя, Джордж Хоц(GeoHot) выпустил главный ключ системы, позволяющий людям управлять несанкционированным программным обеспечением на их консолях, включая пиратские игры, хомбрю-приложения и т.д. . После Sony обвинили хакеров в нарушении условий контракта, нарушении договора о конфиденциальности, незаконным присвоением общего права, и нарушением Цифрового Закона об авторском праве Тысячелетия, Компьютерного закона о Мошенничестве и Злоупотреблении, Закона об авторском праве, и Калифорнийского Всестороннего Компьютерного закона о Доступе к данным и Мошенничестве.

Начинается запись на бета-тест Darkspore

Начинается запись на бета-тест Darkspore

ЕА предлагает всем желающим принять участие в бета-тесте RPG Darkspore.

Для участия достаточно зарегистрироваться здесь:

http://www.darkspore.com/newsletter_home.php

Выход игры запланирован в Америке 29-го марта, а в Европе 1-го апреля.


Dj0rni

Игровые новости

"Гейм-дизайнеры должны быть эффектными рассказчиками", - Visceral

"Гейм-дизайнеры должны быть эффектными рассказчиками", - Visceral

Wright Bagwell, креативный директор Visceral, считает, что одной из главных проблем в наше время, в развитии игр, является отсутствия эффектного рассказа истории.

Bagwell сказал, что дизайнерам надо приносить больше искусства в повествование игр, не глядя на Голливуд, как вдохновителя.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличным рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."

"Хорошие дизайнеры должны знать грань между глубиной и сложностью, как в сюжете,так и в геймплее. Вы хотите, чтобы игроки начали играть, не надо делать геймплей слишком сложным, или делать неуместные предыстории."

Последняя игра Visceral, Dead Space 2, собрала огромные оценки,средний балл проекта составляет 91 балл.

Лучшие цитаты индустрии 2010

Лучшие цитаты индустрии 2010

Как сказал однажды математик, философ и писатель Блез Паскаль, «Красноречие это живопись мысли».

Как сказал однажды участник группы Insane Clown Posse, Violent J, «Жираф это е**ное чудо. У него шея, как у динозавра. Он желтый».

Все правильно, часто бывает, что великие слова ускользают от нас. Но это нормально, и пусть вы говорите справедливые, честные вещи , или наоборот – необъяснимую несуразицу, есть много способов, чтобы другие запомнили ваши слова. А для нас – возможность собрать самые любимые цитаты деятелей индустрии в 2010 году. Наслаждайтесь!


Скажи нам, что ты на самом деле думаешь.

«Это была такая «фиговая», бесполезная трата места; даже создать для нее что-либо было просо нелепо».

-Вице-президент Codemasters Гэвин Чешир про PSP, удачно использует слово «фиговый».


«Мы считали, что пришло время изменить некоторые моменты, ведь без этого подобного рода сервис, так сказать, несостоятелен… Да, конечно, мы понимаем, что существуют некие правила, но их нужно изменить, иначе все закончится катастрофой».

- Генеральный директор Гейб Ньюэлл, про политику Microsoft в отношении Xbox Liveи его излишнею закрытость, которая до сих пор не изменилась.


«Наши игры про Человека-паука были отсосными последние пять лет. Это плохие игры. У них были низкие оценки, потому что это были плохие игры».

-Генеральный директор Activision Бобби Котик оценивает игры своей компании.



Опасности предсказаний

« Natal действительно важен для них, поэтому они будут продавать его по себестоимости или немного дороже… По разговорам с моим специалистом из Wedbush, это около 50 баксов».

- Предсказывание аналитика Майкла Пахтера до того, как Microsoft объявили цену в 150 долларов на Kinect.



«Это было неприятно для меня, потому что это работа Майкла, анализировать нашу индустрию… И знаешь что, Майкл? Я знал, что ты был неправ».

-Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд отзывается на предсказание Пахтера, что Borderlands был «послан на смерть».


«Я думаю, и недели не прошло, что бы я сделал ошибочное предсказание. Всем плевать, прав я или нет, всем, кроме фанбоев».

-Майкл Пахтер рассказывает то, что мы и так знаем.



Да, мы четко это уяснили

«Большинство людей думает, что Home дерьмо. Я здесь, чтобы сказать, что это не так».

-Разработчик содержимого для Home Кирк Эвинг делает смелое утверждение.



(Ложные) Опровержения Дэвида Джаффе

«Между прочим, мне ЖАЛЬ, что мы не делаем новый Twisted Metal. Создавать игру, имея на руках готовый концепт, намного-много легче».

-Джаффе через твиттер отрицает, что его еще-не-анонсированная игра это Twisted Metal.


«Удивляют люди, которые не понимают, что комментарий Пахтера был шуткой. Черт, да мне плевать. Когда придет Е3, я буду сидеть здесь же за своим Mac-ом».

-Джаффе через твиттер снова отрицает, что его новая игра это Twisted Metal, после того как Пахтер проболтнулся о проекте во время спец-шоу сайта Gametrailers.


«Для меня, по-настоящему удивить фанатов на Е3 более ценно, чем быть абсолютно честным, когда я отвечаю на вопросы».





Я думаю, мы выбили это из него

«Я все еще убежден, что видеоигры в принципе не могут быть искусством».

-Кинокритик Роджер Эберт возвращается к спору, которые он начал пять лет назад.


«Я никогда не выражаю свое мнение о фильмах, которые не смотрел. И все же я сказал, что видеоигры никогда не станут Искусством. Я все еще так считаю, но я не должен был этого говорить. Некоторые мнения лучше держать при себе».

- Эберт, три месяца спустя.



Ты знаешь, о ком я (Большое, явное подмигивание)

«Я думаю, что мы уже не высокомерны. Я думаю, мы можем назвать такую компанию, с фруктом на лого, в новостях только и говорят, что об их высокомерии. Я думаю, они бы взяли корону у нас, если бы мы были когда-либо высокомерны».

- Менеджер Sony в Австралии Майкл Эфрейм, мы думаем это тонкий намек на… Blackberry?




О состоянии японского рынка

«Я прошелся по Tokyo Game Show, и все здесь делают ужасные игры. Япония отстает от всех на пять лет».

-Бывший начальник Capcom, Кейджи Инафуне, вселяет беспокойство.


«Сейчас, японская игровая индустрия снова и снова бьется головой об одну и ту же здоровенную стену – вчерашних творцов превращают в служащих, так называемых salarymen (ближайший аналог – «белый воротничок»). Есть много людей, которые считают обязательства их компаний как само собой разумеющееся и не работают так, как должны. Это можно сказать про всю индустрию в целом, и, конечно же, Capcom здесь не исключение».

-Инафуне, снова.


«Запад очень мотивирован. Дизайнеры и будущие дизайнеры на Западе имеют нацеленность, амбиции и возможности воплотить свои мечты в реальность. Так что проблема не в японской технологии или культуре, нам не хватает мотивации».

- Хидео Коджима делится своим мнением.



Интернет уничтожает все

«Если вы думает, что вас достали интернет-мемы, то меня они задолбали еще раньше. Например, торт. Я уже сыт по горло шутками про торт… Я не хочу даже пытаться возродить мем трехлетней давности».

- Сценарист Portal Эрик Волпо про то, чего не будет в Portal 2 и то, что даже самое любимое может вмиг потерять свою привлекательность.



Чувак, братюня

«Dudebro II рассказывает о походе элитного солдата Джона Чувакбратюни и его кореша Habemus Chicken против всех, кто угрожает мировому уровню охренительности (brodiocity) - поставщиков оружия, жрецов вуду, зловещего хора и других».

-Пользователи NeoGAF анонсировали разработку сатирической инди-игры Чувакбратюня: Я Все Про***л, потому Я Должен Застрелить/Разрезать Тебя II: Это Четкое Пацанское Время.



Культурные изучения Америки на благо Capcom

«Справедливо или нет, но Capcom убеждена, что в Америке все простые работяги (которых на родине называют Джо-шесть-банок) любят, черт побери, Фрэнка Веста. Он появится в таком количестве игр, в которые они смогут его запихнуть».

-Менеджер Capcom по связям с сообществом Сет Киллен про Dead Rising и его, эмм, всеамериканского героя.



Спасибо, но не надо

«Мой вопрос, почему? Почему все игровые дизайнеры хотят этого? Какой смысл иметь в команде двух творческих лидеров одновременно, и почему я должен хотеть помощи в создании игр от режиссеров больше, чем они хотят моей при съемке фильмов?.. В нашей индустрии слишком много людей, которых легко ослепляет яркость кинозвезд, и они не думая подписывают соглашения с некоторыми крупными режиссерами фильмов только потому, что они крупные режиссеры фильмов».

- Креативний руководитель Irrational Games Кен Левайн о том, что он отклонил предложение поработать с неназванным кинорежиссером.



Дело Шафер против Котика

«У него есть обязательства перед своими акционерами. Но он же не обязан быть таким членососом, неправда ли? Я думаю, есть способ выполнять свои обязательства и не быть куском дерьма. Кажется, это возможно. Но это не то, в чем он заинтересован».

- Президент Double Fine Тим Шафер не стесняется в выражениях, когда дело касается Бобби Котика.


«Комментарии Тима Шафера о том, что Бобби Котик ’не любит игры’ это неправда. Бобби всегда был увлечен видеоиграми, и он любит игровую индустрию».

- Мэриэнн Латэф, старший вице-президент Activision Blizzard по связям с общественностью, защищает своего босса.



Дело Котик против Electronic Arts

«Послушайте, у EA есть много ресурсов, это большая компания, которая находится в этом бизнесе в течении долгого времени, возможно, она в конечном счете поймет это. Но компания не хочет осознавать этого уже очень долго. Самое трудное испытание, с которым они столкнулись : великие люди не хотят там работать».

- Котик про главного соперника Activision.


«Отношения Котика с талантливыми студиями хорошо задокументированы в соответствующих судебных тяжбах. Его компания стоит на трех игровых франчайзах – первый это фантастический, живой мир, к которому он не имеет никакого отношения; второй сейчас в крутом пике; и третий Котик сам уничтожает своим самолюбием».

- Вице-президент ЕА по связям с общественностью Джефф Браун отвечает на обвинение Котика.



Необходимый Мулинье-низм 2010

«Я действительно боюсь, когда иду туда и рассказываю людям то, чем они точно будут недовольны, действительно недовольны. Но это нужная вещь, я уверен, что это нужная вещь».

- Питер Молинье перед первым публичным показом Fable 3, цитата относится к… эмм, мы думаем, она относится к малому количеству интерфейса в Fable 3.



И необходимый Кодзима-низм 2010

«Следующий проект бросит вызов некоторым табу. Если я напортачу, мне вероятно придется покинуть индустрию».

-Хидео Кодзима про черт его знает что.

12 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Homefront: спецификация и новые подробности PC версии игры

Homefront: спецификация и новые подробности PC версии игры
THQ опубликовали особенности PC версии игры Homefront.

Геймплей:
РС версия игры будет поддерживать режим 3D при помощи Nvidia 3D vision
Управления техникой в двух режимах (от 1 и 3 лица)
Вертолеты будут иметь 3 дополнительные опции управления(Ace, Veteran и Rookie)
Разрушение "нижнего уровня" окружающей среды.
Дополнительный игровой режим (practice)
Дополнительные возможности для второго пилота
Дополнительная система управления отрядом
Возможность создания кланов.
Возможность записи многопользовательских матчей.
Возможность организовать приватные сервера за 2 недели до игры.

Сервер:
Максимальное кол-во игроков на сервере 32
Поддержка Valve Anti-Cheat по борьбе с читерами.
В игре будет поддержка выделенных серверов.
В игре будет поддержка локальной сети.
Отсутствие mod tools на старте.
Поддержка Server Admin инструментов.
Отсутствие поддержки Linux.

Минимальные системные требования:
Windows XP, Windows Vista и Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo или лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz или лучше
Память: 2 GB
Свободно место на диске: 10 GB
Видеокарта: ATI Radeon 1900XT 256 MB, NVIDIA NVIDIA GeForce 7900GS
Звук: Direct X 9.0c - совместимая звуковая карта
Устройство для чтения DVD
Network Internet (TCP/IP) connection

Рекомендуемые системные требования:
Windows или Windows 7
Процессор Intel Quad Core 2 GHz+ CPU
Память: 2GB
Свободно место на диске: 10 GB
Видеокарта: ATI Radeon 4850 512 MB или лучше, NVIDIA GeForce GTX260 или лучше
Звук: Direct X 9.0c - совместимая звуковая карта
Устройство для чтения DVD
Network Broadband Internet (TCP/IP) connection

Nvidia 3D vision рекомендуемые требования:
3D совместимый процессор NVIDIA GeForce GPU серии 480/570
NVIDIA 3D Vision Kit
Дисплей 3D Vision-Ready
Процессор Intel Core i7
2 Гб оперативной памяти
Windows Vista или Windows 7
10 Гб свободного пространства на жестком диске

Valve: версии Portal 2 для PS3 и Xbox 360 идентичны, но PS3 версия всё равно лучше обновляется

Valve: версии Portal 2 для PS3 и Xbox 360 идентичны, но PS3 версия всё равно лучше обновляется

"Если вы купите Portal 2 для PS3 и Xbox 360, и положите их рядом, то увидите, что они абсолютно идентичны", - сказал сценарист Valve Chet Faliszek в интервью с CVG.

"PС игроки PS3 игроки смогут играть вместе, поэтому мы можем обновлять игру чаще на PS3".

"На PS3 мы можем реализовать множество возможностей, которыми мы хотим поделится с игроками".

Будем надеяться, что Microsoft понимают, что им надо вносить изменения в лучшую сторону.


Dj0rni

Бонусное оружие в Dead Space 2

Игровые новости

В Сети появился ролик, показывающий бонусное оружие в Dead Space 2, которое откроется, если вы пройдёте игру на Хардкорном уровне сложности.

17 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Playstation Meeting 2011. Видео. Продолжительность: 1 час 32 мин.

Playstation Meeting 2011. Видео. Продолжительность: 1 час 32 мин.

Gamespot опубликовал видео с пресс конференции в Токио - Playstation Meeting. Мероприятие состоялось 27-го января сего года. На конференции прошел анонс новой портативной консоли - NGP(PSP2). Разаработчики продемонстрировали внушительную линейку игр, которые будут доступны в момент ее запуска.
Кроме того, Каз Хираи (Kaz Hirai) представил публике новый сервис PlayStation Suite, который в будущем позволит владельцам PS3 и NGP встретиться в онлайне в кроссплатформенном мультиплеере. Также Хираи подтвердил обратную совместимость между NGP и PSP.
Продолжительность: 1 час 32 мин.

Mortal Kombat 9:Европейское Сollectors Edition

Mortal Kombat 9:Европейское Сollectors Edition

Компания Warner Brothers раскрыла детали Европейского коллекционного издания издания новой игры серии Mortal Kombat, разрабатываемой студией NetherRealm Studios.Как сообщается "Сollectors Edition" будет стоить Ј 60,00.

Детали Collectors Edition:
Скачиваемый контент в виде классических костюмов для персонажей
Статуэтка Scorpion и Sub-Zero
Стальной корпус
Арт боок

alt

Rockstar рекомендует

Rockstar рекомендует

Rockstar рекомендует к просмотру картину под названием "Scarlet Street" (Улица греха), снятую в стиле "нуар" в 1945г. Афишу к данному фильму вы можете наблюдать на этом скриншоте:

(Сам фильм можно посмотреть здесь)

alt

LEGO Star Wars III: The Clone Wars задерживается

LEGO Star Wars III: The Clone Wars задерживается

Ранее релиз LEGO Star Wars III: The Clone Wars должен был состояться 15 февраля в США и 18 февраля в Великобритании, но издатель обьявил о переносе игры.

Теперь следующая глава в LEGO франшизы выйдет 22 марта в США и 25 марта в Великобритании.

Релиз состоится на DS, PSP, PC, PS3, Wii и X360.

Call of Duty: Black Ops – First Strike полное видео об Map Pack’s

Call of Duty: Black Ops – First Strike полное видео об Map Pack’s

Activision, в скором времени, собирается выпускать первое DLC для Call Of Duty: Black Ops, которое называется "First Strike Map Pack" и содержит пять новых карт Berlin, Stadium, Discovery, Kowloon и Ascension.

На этой неделе фициальный сайт игры опубликовал трейлер и геймплей, но теперь у вас есть возможность посмотреть полную версию данного видео.

Напомню, что DLC выходит 1 февраля на Xbox 360 за 15 долларов.

Новый скриншот Batman Arkham City

Новый скриншот Batman Arkham City

В сети появился новый скриншот Batman Arkham City. Игра выйдет осенью 2011 года для PC, PS3 и Xbox 360.

alt

Видео проекта Awakened - преемника Hero

Видео проекта Awakened - преемника Hero

Помните интересный проект Hero от Midway, который компания отменила из-за финансовых проблем? Так знайте, что из большей части команды разработчиков Hero была сформирована Phosphor Games, которая начала работу над похожим проектом под названием Awakened.

У игры ещё даже нет издателя, но концепция полностью настраиваемого супергероя и действительно великолепный трейлер обязывают нас ждать новых крупиц информации об этом проекте.

5 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Yerli: мы обсуждаем возможную разработку TimeSplitters 4

Yerli: мы обсуждаем возможную разработку TimeSplitters 4

Глава Crytek, Cervat Yerli, заявил CVG, что Crytek думают о разработке TimeSplitters 4.

"Да, мы думаем над этим, но говорить что либо рано, давайте обсудим это после выхода Crysis 2. Я люблю работать с нашими друзьями из Британии, мы должны делать игры на 80-85 баллов, но с помощью новейших технологий наши новые IP могут брать планку и в 90 баллов.", - сказал Yerli.

Crytek купили Free Radical в 2009, сейчас они занимаются созданием мультиплеера к Crysis 2

Mad Catz будет производить официальные аксессуары по Gears of War 3

Mad Catz будет производить официальные аксессуары по Gears of War 3

Компания Mad Catz, официально объявила о заключении договора с Epic Games на право производить фирменные аксессуары по игре Gears of War 3, которая разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360. Аксессуары планируются к выпуску одновременно вместе с релизом третьей части.

В производство войдет специальная серия геймпадов для консоли, а также гарнитуры. В скором времени будет объявлено и о других устройствах.

К сожалению, компания еще не опубликовала изображений, поэтому вам остается только представлять, как они будут выглядеть.

Напомним, что дата выхода Gears of War 3 намечена на осень 2011 года, а бета-тест запланирован на апрель. Приглашения на тестирование можно будет получит посредством покупки специального издания шутера Bulletstorm, который поступит в продажу 22 февраля.

Новое видео The Cursed Crusade

Новое видео The Cursed Crusade

Компания Atlus опубликовала новое видео The Cursed Crusade.

События игры развернутся во времена Четвертого Крестового Похода. Главными героями The Cursed Crusade станут тамплиер Дэнц (Denz) и наемник Эстебан (Esteban). На первый взгляд, они совершенно непохожи, однако их связывает общая цель - они пытаются найти способ освободиться от ужасного проклятия, которое может поглотить их души.

Выход The Cursed Crusade ожидается летом этого года.

Operation Flashpoint: Red River – новый трейлер

Operation Flashpoint: Red River – новый трейлер

В новом трейлере игры Operation Flashpoint: Red River нам показан уровень в Таджикистане.

В Таджикистане нас ждет увлекательная история с разнообразной местностью, что идеально подходит для начала конфликта между сверхдержавами, - а также для реалистичного сценария народного восстания.

Продолжение Enslaved вполне возможно

Продолжение Enslaved вполне возможно

Ninja Theory, в настоящее время работающая над новым DMC, вновь заявили о возможном продолжении своего последнего проекта Enslaved.
Пока они ничего не могут обещать, однако Enslaved является отличным началом серии и определенно игра имеет потенциал, который нужно развивать дальше. Продажи игры не оправдали ожиданий разработчиков, однако им приятно как встретили игру критики и игроки.

Сыграй с разработчикам Crysis 2 в Xbox Live

Сыграй с разработчикам Crysis 2 в Xbox Live

Microsoft только что объявили о том, что игроки Xbox Live смогут поиграть с разработчикам завтра ночью в Crysis 2.

CryTek будет играть в субботу, 29 января, с 18:00 до 21:00 по североамериканскому времени. Вы сможете сыграть, даже если вы из Европы.

Чтобы поиграть вам надо добавить любого человека из CryTek:

CrytekSteve

CrytekMattB

CrytekMike

CrytekJim

CrytekElf

CrytekRobJ

CrytekPugzilla

CrytekCardigan

CrytekChrisB

CrytekAndy

CrytekPaul

CrytekAiden

CrytekAlex

CrytekRichW

CrytekChad

CrytekFellBlade

CrytekLiam

CrytekTim

CrytekArtyBen

CrytekHornedRat

CrytekEddie

Visceral: Кино по Dead Space не будет дешевкой

Visceral: Кино по Dead Space не будет дешевкой

Арт-директор Dead Space, Ян Милхэм, заявил BBC что live-action фильм по Dead Space не будет дешевкой.

ЕА много дискутирует по поводу фильм по Dead Space.

"Мы хотим снять боевик, и у нас много дискуссий по этому поводу. Одна из причин, по которой Dead Space пользуется популярность - это наша уверенность в деле, мы уверены что делаем все правильно. Тоже самое и с кино, мы не хотим делать фильм дешевым, мы хотим сделать что-то стоящее.", - сказал Милхем.

Напомню, Dead Space 2 вышел на этой неделе на РС, Xbox 360 и PS3, средний балл у проекта 91 из 100, и игру считают лучшим хоррором этого поколения.

Back to the Future будет продаваться в розницу

Back to the Future будет продаваться в розницу

Telltale заявили, что Back to the Future будет продаваться в розницу, после выхода последнего эпизода.

"Стратегия Telltale всегда поддерживала выход своих игр в различных странах в розницу. Исторически сложилось так, что мы выпускали многие свои игры в различных странах в розницу,и мы намереваемся оставить довольными тех, кто покупает игры в розницу. Выход DVD версии означает "конец сезона"."

Back to the Future вышел на РС и Mac, к выходу готовится PS3 и IPad версия первого эпизода. Второй эпизод выходит в феврале.

1 комментарий

Dj0rni
1 комментарий

Dj0rni

Игровые новости

Rockstar London: Глава студии уходит в отставку

Rockstar London: Глава студии уходит в отставку

Rockstar London: Глава студии уходит в отставку

Глава Rockstar Lincoln также уходит в отставку.
Представитель Rockstar Games подтвердила IGN, что глава студии Rockstar London Марк Уошбрук ушел из компании в начале этого месяца.

Уошбрук, который работал в Rockstar с 2005 года. Работал над такими проектами как: Midnight Club: LA Remix (2008) для PSP и Manhunt 2 (2007). Представитель также подтвердил, что глава студии Марк Ллойд из Rockstar Lincoln, также подал в отставку в этом месяце.

Rockstar говорит, что эти отставки никак не повлияет на текущие проекты.

Задержка Conduit 2

Задержка Conduit 2

Sega обьявила об очередном переносе шутера Conduit 2. Релиз игры задержится на месяц.

Ранее выход должен был состояться 22 марта в Европе, но теперь релиз состоиться лишь через месяц, 22 апреля.

В заявлении VG247 Sega обьяснила, что причиной задержки является работа разработчиков над балансом в мультиплеерной части игры.

"Игра в настоящее время планируется к выпуску 22 апреля 2011 года, что позволит команде разработчиков продолжить работы над балансом игры в ее многопользовательской части, ведь мультиплеер одна из ключевых особенностей нашего амбициозного проекта".

Демонстрация Unreal Engine 3 на NGP

Демонстрация Unreal Engine 3 на NGP

Gamespot опубликовали видеоролик со вчерашней пресс-конференции Sony, который демонстрирует возможности Unreal Engine 3 на NGP.

\

Тизер-трейлер Anarchy Reigns

Тизер-трейлер Anarchy Reigns

Platinum Games опубликовали дебютный тизер-трейлер Anarchy Reigns.

Несколько концовок в Portal 2

Несколько концовок в Portal 2

Valve сообщила о том, что в игре-головоломке Portal 2 будет несколько концовок: одна для одиночного режима, и одна – для кооператива.

В интервью Videogamer сценарист проекта пообещал, что оба финала будут ничуть ни хуже и произведут на игроков то же впечатление, что и концовка оригинальной игры. По его словам, у большинства игроков не возникнет проблем с прохождением Portal 2. Специалист обещает, что головоломка будет намного продуманнее, но это не повлияет на её сложность. Кроме того, пользователи получат возможность создавать собственный игровой контент на всех консолях без исключения.

Выход Portal 2 ожидается 21 апреля этого года на PC, PS3, Xbox 360.

Новый трейлер Test Drive Unlimited 2

Новый трейлер Test Drive Unlimited 2

Atari выложили в сеть новый трейлер Test Drive Unlimited 2, в котором демонстрируются автомобили марки Jaguar.

Релиз игры состоится 8 февраля на X360, PS3 и PC.

Мультиплеерное демо Crysis 2 скоро на РС

Мультиплеерное демо Crysis 2 скоро на РС

Сегодня утром студия CRYTEK объявила о том, что в скором времени нас ожидает мультиплеерное демо для РС.

Новость была представлена вслед за выходом закрытой мультиплеерной бетой для Xbox 360.

В Твиттере было сказано следующее: "Crytek и EA рада подтвердить, что для РС запланировано мультиплеерное демо, оставайтесь с нами для дополнительной информации".

Выход полной версии ожидается в конце марта для PC, Ps3 & Xbox 360. На этой неделе также было подтверждено, что РС-версия Кризис 2 будет поддерживать DirectX 11.

5 комментариев

Dj0rni
3 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Трейлер Final Fantasy Type-0 в 1080р

Трейлер Final Fantasy Type-0 в 1080р

Square Enix опубликовали трейлер Final Fantasy Type-0, который был еще показан на пресс-конференции First Production Department, однако теперь качество намного выше.

BioWare: подробности патча Mass Effect 2 для PS3

BioWare: подробности патча Mass Effect 2 для PS3

Разработчики из BioWare объявили первые подробности предстоящего патча Mass Effect 2 для PS3 версии игры. Патч направлен на исправление проблемы с сохранениями игры. Напомню, что игроки PS3 версии столкнулись с проблемой, при которой во время игры в Mass Effect 2 консоль перезагружается и автоматически портит сохранение игры.

"Во-первых, мы сожалеем, что некоторые из вас столкнулись с проблемой, играя в Mass Effect 2 на Playstation 3, и хочу поблагодарить всех вас за отзывы на нашем форуме", сказал руководитель сообщества Крис Пристли.

"Информация и поддержка, которую вы предоставили, помогли команде разработчиков для создания патча. В настоящее время мы тщательно тестируем патч и ожидаем, что работы над ним будут завершены в пятницу".

"В скором времени патч попадет в Sony ASAP для проверки и распределения. Мы дадим знать, как только патч станет доступен. Ниже вы можете увидеть полный список того, что будет включено".



Патч исправляет:

-Исправлена ошибка, связанная с фрагментацией памяти. Так же исправлена проблема с сохранениями игры.

-Немного улучшено время загрузки уровней.

-Добавлены некоторые телеметрии.

-Обновлены некоторые строчки текста, исправляющие орфографические ошибки.

-Исправлена рамка в кабине Шепарда, точно отражающая ваш любовный выбор в Mass Effect: Genesis.

-Исправлен редкий вылет в версии PSN в кабине Шепарда.



Так же BioWare предлагает следующий способ обойти проблему:

"Мы хотим, чтобы вы смогли продолжить игру, пока ждете патча. Хотя данные и телеметрии показали, что очень немногие люди столкнулись с этой проблемой, мы знаем, некоторые из вас действительно испытывают неудобство".

"Существует очень простой способ обойти проблему. Просто перезагружайте игру каждые несколько часов. Таким образом, вы не столкнетесь с проблемой сохранения игры."

Скиллшоты Bulletstorm. Часть 3

Скиллшоты Bulletstorm. Часть 3

В игре будет более 140 скиллшотов, в серии данных видео будут показаны самые смешные и захватывающие способы убийств.

Shift 2: Unleashed - ключевые особенности

Shift 2: Unleashed - ключевые особенности

Опубликован расширенный список особенностей Shift 2: Unleashed:

Новый уровень погружения в игру - Как никогда ранее, вы получаете абсолютно новый игровой опыт от гонок. Новый режим камеры, со шлема водителя, воссоздает реалистичные движения головы, из-за чего обеспечивается беспрецедентное ощущение скорости: поворачивайтесь в разные стороны, ощущайте на себе взаимодействие от каждой царапины, удара, и аварии, испытайте истинные чувства водителя в кабине, а также многое другое.

Новые изменения Autolog - Autolog - это революционная система, которая соединяет вас с вашими друзьями и изменяет ваш игровой опыт, тем самым позволяя вам поделиться практически каждый аспектом вашей гоночной карьеры. Сравнивайте свои достижения и статус прохождения карьерной лестницы, комментируйте фотографии и видео, приглашайте в гонки, и читайте новости непосредственно с NFS.com и Speehunters.com. Autolog позволит создавать динамические, конкурентоспособные, забавные гонки для режимов онлайн и офлайн.

Реалистичные гонки - Shift 2: Unleashed переосмысляет жанр гоночных симуляторов, от чего атмосферу от гонок можно сравнить с реальным вождением. FIA GT1 World Championship, GT3 European Championship, реальные водители, гоночные треки и легковые автомобили, это - действительно автосимулятор "завтрашнего" дня, настоящая, адреналиновая гонка.

Удивительная карьера с глубиной и разнообразием - Заработайте, разблокируйте и участвуйте в различных гоночных дисциплинах на пути к становлению чемпионом FIA GT1. Проходите гонки, как на ретро-автомобилях, так и на мощных мускул-карах. Shift 2: Unleashed дает вам возможность создать свой гоночный стиль, который будет соответствовать вашему индивидуальному прохождению гонок.

Тюнинг автомобиля - Раскройте ваш творческий потенциал, чтобы настроить самые высокопроизводительные и элитные автомобили. Настройте двигатель, кузов, подвеску и многое, многое другое, испытайте вашу машину в любом режиме. В чем состоит ваша цель? В том, чтобы промчаться на Econobox с 1000 лошадиных под капотом или прокатиться на GTR? У вас почти безграничные варианты тюнинга. Настройте свою машину и занимайте первые места, ведь каждая секунда решает многое.

Фото реалистичные автомобили и трассы - Более 130 лицензированных автомобилей. В том числе Nissan GT-R GT1, McLaren MP4-12C, и Gumpert Apollo. Более 50 трасс воссозданные с реальных мест, такие как Bathurst, Spa de Francochamps и Suzuka, а также вымышленные трассы: например в центре Лондона или Шанхая.

Последний трейлер Shift 2: Unleashed продемонстрировал гонки в дневное время и ночное время.

Напомню, что выход игры запланирован 22 марта на X360, PS3 и PC.