На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


DALLAR

Ubisoft рассказывает о мультиплеере Watch Dogs

Игровые новости, Ватч Догс, Watch Dogs, Square Enix, Ubisoft

Издательство Ubisoft продолжает знакомить нас с Watch Dogs. На этот раз представители компании рассказали о мультиплеере. В основу многопользовательского режима легла идея дать пользователям возможности взламывать устройства друг друга. Таким образом, вы можете помочь другому игроку или, наоборот, помешать ему. То есть каждый пользователь может вмешаться в ваше прохождение. Конечно, если вы сами того пожелаете — благо, игру всегда можно будет пройти в одиночку.

Благодаря этому, разработчики смогли избавиться от всяких «очередей», «выбора карт» и прочего. Фактически, при игре в многопользовательском режиме любой может попытаться взломать ваш телефон, а затем в самый неподходящий момент использовать его против вас же. К примеру, скрываясь от преследования полиции, вы изменили сигнал светофора. Ваш «незримый» враг может отменить это действие, и погоня продолжится. Ну и, конечно, у вас обязательно будет возможность воспрепятствовать этому. Каким именно образом, увы, разработчики не уточняют. Каждый успешный взлом принесет вам очки опыта.

Не стоит забывать и про специальное мобильное приложение, которое будет выпущено к релизу игры. Это приложение превратит ваш мобильный телефон в точную копию телефона Айдена со всеми его возможностями. Таким образом, даже находясь на работе или в метро, вы сможете влиять на игровой процесс других пользователей. Watch Dogs выйдет в Европе 22 ноября на PC, PS3, Wii U и Xbox 360. Некстген‑версии поступят в продажу чуть позже.

Источник: PlayGround

3 комментария

DALLAR

Square Enix анонсировала Deus Ex: The Fall. Первые детали новой игры

Игровые новости, Deus, Ex , fall, Square Enix

«Мобильное» подразделение Square Enix выступило с официальным анонсом Deus Ex: The Fall. Новая игра продолжит историю романа Deus Ex: Icarus Effect, литературного приквела Human Revolution, изданного в начале 2011 года.

Главным героем Deus Ex: The Fall является бывший оперативник SAS Бен Саксон. После окончания службы Бен стал наемником. По сюжету игры герой скрывается от «Тиранов», главных злодеев Deus Ex: Human Revolution.

Deus Ex: The Fall будет выпущена на планшетах, работающих под управлением iOS. Выход игры на Android пока не подтвержден. По словам директора по маркетингу Square Enix Europe Джона Брука, издатель всерьез воспринимает мобильные платформы и собирается в полной мере использовать все их возможности.

«Мы являемся крупным издателем, и, как вы уже знаете, собираемся продемонстрировать игры следующего поколения на E3, — заявил Брук. — Мы воспринимаем некстген настолько же серьезно, насколько воспринимаем игры на планшетах. Как издатель, мы верим в то, что все платформы имеют свои преимущества, и если создавать правильный контент, то мы сможем достигнуть успеха».

Square Enix уверяет, что Deus Ex: The Fall, в отличие от многих других «планшетных» игр, не содержит в себе никаких упрощений. Разработчики попытаются выжать из мобильных устройств все, на что они способны.

Deus Ex: The Fall должна поступить в продажу этим летом. Стоимость игры соcтавит всего $6.99. Полноценная демонстрация должна состояться в рамках предстоящей выставки E3.

Источник: PlayGround

19 комментариев

DALLAR

Слух: над Prey 2 теперь работают создатели Dishonored

Игровые новости, Prey 2

Портал Kotaku со ссылкой на надежные источники сообщает, что Human Head больше не занимается разработкой Prey 2. Игру, якобы, передали в руки Arkane Studios, которая теперь занимается ее тотальной переделкой.

Источник утверждает, что Prey 2 находилась в «подвешенном» состоянии целый год. В какой‑то момент времени ее разработка была «как минимум на несколько месяцев» передана в Obsidian, но ни к чему хорошему это не привело. В итоге Prey 2 досталась Arkane Studios, сотрудники которой совсем этому не рады. Однако, по словам источника, руководство Arkane сказало команде обращаться с игрой так, словно это не Prey 2, а новая System Shock.

Kotaku уверяет, что ей удалось подтвердить большую часть этих сведений. Кроме того, независимый фанатский сайт Alien Noire опубликовал весьма похожую информацию, полученную по своим собственным каналам. Не удивимся, если все это — чистейшая правда. Как вы считаете, пойдет ли это на пользу Prey 2?

14 комментариев

DALLAR

Microsoft вложит $1 млрд. в первые игры для Xbox One

Игровые новости, xbox, TV 

Несмотря на все сомнения, появившиеся у нас после официальной презентации, Xbox One все же остается игровой консолью, а не просто дорогим тв‑тюнером. По крайней мере, в это верит сама Microsoft. Но заявлять что‑то и что‑то делать — это все‑таки две разные вещи. Спасти игровой имидж Xbox One решился Дон Мэттрик, президент развлекательного подразделения корпорации. Он заявил, что эксклюзивы для новой консоли, заявленные на первый год ее существования, — это серьезный шаг на пути к лидерству на рынке. И добавил, что создание первых пятнадцати игр обойдется корпорации, по меньшей мере, в миллиард долларов.

«Мы просто пробежали по нашему списку и посчитали количество эксклюзивов. А также посмотрели на то количество денег, которые мы в них вкладывает. Мне кажется, люди даже не догадываются, насколько сильный упор мы на это делаем. Когда мы сможем рассказать об этих проектах, люди точно скажут: «О боже мой! Вот какова их главная цель». У нас есть большие хиты, есть инновации и есть разработчики международного уровня», — заявил Дон Маттрик.

Его поддержал другой важный сотрудник Microsoft — Фил Спенсер. «Люди играют в игры на разных устройствах, разные игры имеют разные бизнес‑модели. Мне кажется, что когда мы приступали к созданию Xbox 360, то многие игры воспринимались людьми примерно так: «Я поиграю в это четыре или пять часов, а потом пойду играть в мультиплеер». Сегодня разработчики действительно загорелись возможностью создавать игры, которые «раздвигают» пространство вокруг вас. Этому способствуют такие устройства, как SmartGlass. Сегодня в игры играет больше людей, чем когда‑либо прежде», — сказал Фил Спенсер.

5 комментариев

Dj0rni

Неловкость: Ranger-сложность в Metro: Last Light можно легко активировать через реестр

Игровые новости, Metro last light, Ranger Mode, dlc 

Теперь это действительно неловкость для 4A Games и Deep Silver. Помните DLC «Ranger Mode» для Metro: Last Light, которое сейчас продаётся за 5 баксов? Так вот, этот режим может быть легко активирован через реестр. Да‑да, вы не ошиблись. Вам не придется что‑либо загружать или покупать для того, чтобы открыть этот хардкорный режим игры. Всего лишь необходимо добавить одно значение реестра для его разблокировки.

Руководство было предоставлено пользователем в Reddit «InkBubble». К сожалению, InkBubble использовал пиратскую версию Metro: Last Light. Однако теперь доступно руководство для лицензионной версии проекта.

Итак, что вы должны сделать для того, чтобы активировать режим Ranger? Просто следуйте этому руководству.
Инструкция:

1) Откройте Regedit;

2) Перейдите в HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/Steam/Apps/43160;

3) Создайте новый строковый параметр ListOfInstalledDLC со значением 222801;

4) Откройте игру -> Новая игра -> Выберите режим «Ranger».



Ranger Mode полнофункционален с этой настройкой. Можно подтвердить, что обход работает, ведь всё это было проверено и протестировано. Если вы не можете найти папку с именем «43160», то просто пролистайте до того момента, пока не найдете папку, содержащую Metro: Last Light, и сделайте вышеупомянутые изменения.

7 комментариев

DALLAR

Креативный директор Watch Dogs рассказал о мультиплеере игры

Игровые новости, Ватч Догс, Watch Dogs, Ubisoft

Креативный директор экшена Watch_Dogs Джонатан Морин уверен, что его мультиплеер обязательно понравится игрокам. По его словам, многие из них «даже не поймут», что играют с другими пользователями.

«Вы всегда будете находиться в своей собственной сессии. Если вы играете в одиночку, то вы играете в одиночку. Это значит, что существуют миллионы людей, находящихся в собственных сессиях. Мы просто добавили возможность совмещать все эти сессии по своему желанию, — объясняет Морин. — Можно исследовать мир и естественным образом попасть в ситуацию, в который вам придется взаимодействовать с другим игроком. Вы взаимодействуете с ним, а потом взаимодействие прекращается».

Морин признался, что сделать так, чтобы игроки не мешали друг другу — непростая дизайнерская задача. С другой стороны, он заявил, что по результатам тестирования в большинстве случаев игроки даже не подозревают, что взаимодействовали с другим человеком.

«Это новый вид эмоции, и он идеально подходит для вселенной Watch_Dogs, где каждый следит за каждым», — подытожил Морис. А что вы думаете о подобном «мультиплеере»?

4 комментария

hab-master

Virtuix Omni + Oculus Rift - новые ощущения от игр:)

18+, Игровые новости, Oculus Rift

На этом видео нам показывают, как можно играть с помощью очков Oculus Rift и платформы Virtuix Omni. Чтобы бегать в игре, нужно бегать по‑настоящему. Интересно, сколько времени можно выдержать в таком режиме.

мега"ЛОЛ" ребята Кулфейс

13 комментариев

hab-master

Freeman`s Days - Day One - Part 1

Freeman`s Days, 18+, half‑life, гордон фримен, Игровые новости

приятного просмотра )

36 комментариев

hab-master

Дата выхода русской озвучки игры - Black Mesa

black mesa, half‑life, Игровые новости

6 комментариев

hab-master

Oculus Rift начали поставляться разработчикам !

Игровые новости, Oculus Rift

Пройдён важный этап пути проекта очков виртуальной реальности, начавших свой путь в августе прошлого года. Изначально поставки очков планировалось начать к концу 2012 года, но работы над проектом задержались до марта 2013 года. Наконец, недавно компания официально сообщила о начале поставок Oculus Rift покупателям.

alt

Речь идёт о версии продукта, рассчитанной на разработчиков, а не на конечных пользователей — другими словами, не стоит ждать от устройства функциональности и стабильности продукта для массового рынка. Очки Oculus Rift получат те, кто поддержал проект на ресурсе Kickstarter или оформил предварительный заказ на устройство напрямую с веб‑сайта Oculus.

alt

Несколько недель назад Oculus заявила журналистам, что к поставкам готово уже около 10 тысяч устройств, а во время Game Developers Conference представители компании сообщили, что число заказов на устройство перевалило 13 тысяч. Благодаря поддержке проекта со стороны ведущих игровых студий, возможно, в следующем году мы увидим потребительскую версию Oculus Rift с повышенным разрешением дисплеев и сниженными задержками.

27 комментариев

hab-master

Half-Life и Portal Экранизируют !

Игровые новости, half‑life, Portal, valve, movie

alt

Талантливый режиссер и продюсер Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams), который уже работает над седьмой частью «Звездных войн», снимет фильмы по мотивам игровых серий Portal и Half‑Life. Об этом Абрамс сообщил вскоре после выступления на саммите DICE в Лас‑Вегасе. Режиссер заявил, что принципиальная договоренность с Гейбом Ньювеллом (Gabe Newell) уже достигнута, и сейчас стороны обсуждают детали.

Конечно, пока Half‑Life Movie и Portal Movie всего лишь в планах, но сам факт договоренности Valve с таким талантливым специалистом не может не вселять оптимизм в поклонников популярных игровых серий. Напомним, что на счету Джей Джея Абрамса несколько отличных картин, в том числе боевик «Миссия невыполнима 3», ужастик «Монстро» и культовый сериал «Остаться в живых». При этом режиссер готов расширить рамки своего сотрудничества с Valve — он признался, что хотел бы не только поучаствовать в экранизации Portal и Half‑Life, но и заняться разработкой игр.

47 комментариев

hab-master

Очки виртуальной реальности для видеоигр

Игровые новости, Oculus Rift

Виртуальная реальность уже совсем скоро может стать не просто футуристичным проектом, а технологией, доступной массовому потребителю. Американский разработчик Палмер Лаки запускает производство очков виртуальной реальности Oculus Rift, и первые экземпляры для разработчиков будут доступны уже в этом году.



Идея Лаки стала одним из самых успешных проектов, собравших деньги на платформе Kickstarter: вместо требуемых 250 000 ему за месяц удалось собрать около 2,5 млн долларов пожертвований. В поддержке Oculus Rift уже заинтересованы такие ведущие компании‑разработчики, как id, Valve, Bethesda, Epic, Crytek и Unity. Более того, уже на старте продаж проект получит полную поддержку HD‑римейка игры Doom 3 — BFG Edition. Все это выглядит довольно многообещающе и указывает на то, что полноценную реализацию виртуальной реальности можно ожидать уже в ближайшие пару лет.





Если говорить о технических характеристиках, то на данный момент очки имеют разделенный надвое экран общим разрешением 1280х800 (по 640x800 на каждый глаз), собственную систему отслеживания движений головы, которая поддерживает поворот обзора зрения в шести разных направлениях и угол зрения в 110 градусов, который делает рамки экрана невидимыми и обеспечивает более полное погружение в виртуальную реальность. В ближайшее время разработчики обещают сделать технические характеристики еще более впечатляющими.





Палмер Лаки планирует довести розничную стоимость на свое устройство до 300 долларов, что в разы меньше, чем любые возможные аналоги !

31 комментарий

Trollface-PRO

Sony готовит новый контроллер с биометрическими сенсорами для PlayStation 4

Игровые новости, игорь тонет

alt Предполагаемый дизайн PlayStation 4

В сети появилась информация о том, что Sony собирается заменить контроллер DualShock для консолей нового поколения. Как выяснил Gamebomb.ru, на замену DualShock придет новый контроллер с сенсорной панелью.

Некоторые источники заявляют, что в комплекте с PlayStation 4 появится контроллер с тач‑скрином и биометрическими сенсорами. По словам источников одно из подразделений Sony уже давно занимается исследованием и разработкой различных контроллеров, один из вариантов которых может действительно появиться вместе с выходом новой консоли.

alt

По данным Gamebomb.ru, биометрическая технология сможет считывать информацию с тела геймера, включая частоту сердцебиений, температуру и многие другие показатели. Над чем‑то подобным экспериментировала и студия Valve.

Некоторые заявляют, что Sony работает над подобным устройством как минимум 6 месяцев, подбирая удобный дизайн. DualShock впервые появился на свет с выходом первой PlayStation в 1997 году и с тех пор стоял на вооружении двух следующих поколений консоли. Sony намеревается заменить его новым контроллером, который будет полностью совместим со старыми портами для джойстиков.

По информации Gamebomb.ru, в марте Sony собирается провести пресс‑конференцию, на которой предположительно представит PlayStation 4 и свой новый контроллер.

Информация взята с gamebomb.ru

21 комментарий

Trollface-PRO

Сергей Титов извинился перед игроками за некорректный запуск The War Z

Игровые новости, титов бес 

alt

Ни для кого не секрет, что «шероховатости» в запуске The War Z вынудили Valve убрать игру с прилавков сервиса Steam. Игроки пожаловались «паровикам» на несоответствие многообещающего зомби‑экшена заявленным стандартам и вынудили вернуть им деньги. Но лучше от этого никому не стало. Ни разработчикам The War Z, ни Valve.

В связи с этим Сергей Титов решил лично обратиться к пользователям. В своем письме глава студии Hammerpoint Interactiveизвинился за чрезмерную самонадеянность и честно признался, что успех и быстрый рост популярности The War Z ослепил его. Господин Титов считает, что причиной конфликта послужило недопонимание между разработчиками и игроками. Политика, которой следовали комьюнити‑менеджмент и форумы, была неправильной. «Мы сделаем все возможное, чтобы в будущем этого не повторилось», — пишет генеральный директор Hammerpoint.

Но перед этим, если верить блогу Kotaku, разработчикам предстоит решить вопрос с торговой маркой. Бюро по регистрации патентов и торговых марок США по каким‑то причинам запретило им использовать бренд The War Z. Сергей Титов постарается решить этот вопрос, но велика вероятность, что название у многопользовательского зомби‑экшена скоро будет другим.

6 комментариев

Trollface-PRO

PlayStation 2 ушла на покой. Sony закрывает производство самой успешной консоли шестого поколения

Игровые новости

alt

Одна из самых живучих и, как следствие, самых успешных консолей за всю историю игровой индустрии готовится уйти на заслуженную пенсию. Вчера Sony официально заявила, что производство PlayStation 2 прекращено. Как только остатки со склада будут распроданы, консоль навсегда исчезнет с прилавков японских магазинов.

Напомним, запуск PlayStation 2 на территории Японии состоялся 4 марта 2000 года, в Европе и США продажи стартовали спустя почти восемь месяцев. За прошедшие двенадцать лет гордыми обладателями консоли стали 150 миллионов человек по всему миру.

5 комментариев

nuzer

The War Z убрали из продажи в Steam

WarZ, Игровые новости

Многопользовательскую игру The War Z убрали из продажи в сервисе Steam. Как пишет Eurogamer, в настоящее время страница игры все еще существует, однако приобрести ее нельзя.

Это решение последовало после скандала, которым сопровождался релиз игры. После ее выхода в Steam геймеры обвинили разработчиков проекта в недобросовестной рекламе. Они заявили, что описание игры в сервисе не соответствует ее фактическому содержанию.

Игроки также жаловались, что их неправомерно банили и в The War Z, и на форуме игры в Steam, где они критиковали проект.

В итоге Valve решила убрать игру из продажи. Компания извинилась перед игроками и назвала решение добавить The War Z в каталог Steam ошибочным. «У нас иногда случаются ошибки. И одной из них стало начало продаж The War Z в Steam. Мы извиняемся за это и на время убираем игру из продажи. Мы уверены, что позже сможем добавить в каталог новый билд и сотрудничаем с разработчиком проекта. Все те, кто уже купил игру и хочет продолжить играть в нее через Steam, могут это сделать. Все игроки, которые приобрели ее у нас и остались недовольным, могут получить деньги обратно. Для этого им нужно заполнить форму на нашем сайте поддержки», — говорится в обращении, опубликованном Valve.

The War Z вышла в Steam в начале недели. Практически сразу она стала одной из самых продаваемых игр сервиса в этот период. Однако игроки, которые приобрели проект, жаловались, что размер карты в игре не соответствует заявленному, и что там не «до 100 человек на сервер», а лишь 50 человек. Глава разработчиков из студии Hammerpoint Сергей Титов все обвинения опроверг. Он, в частности, отметил, что 50 — это меньше чем 100. Таким образом обещание, что в игре будет «до 100 человек на сервер» не является обманом.

P.S Правильно Valve сделали, ведь WarZ говнище кальное

8 комментариев

Trollface-PRO

PC-версия Resident Evil 6 поступит в официальную продажу в марте

Игровые новости

alt

Capcom определилась с точной датой релиза PC‑версии Resident Evil 6. На прилавках магазинов и в сервисе Steam игра появится весной — 22 марта, если быть точным. Не так скоро, как хотелось бы, но зато в сопровождении всевозможных «паровых фишек» и всех ранее вышедших на консолях скачиваемых дополнений.

Что касается системных требований, то по сравнению с некоторыми другими мультиплатформенными играми они у Resident Evil 6 более чем скромные.

Минимальные

  • Операционная система: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц, AMD AthlonTM X2 2.8 ГГц или лучше
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS или лучше
  • DirectX: от 9.0c

Рекомендуемые

  • Операционная система: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц, AMD PhenomTM II X4 3 ГГц или лучше
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше
  • DirectX: от 9.0c
10 комментариев

Trollface-PRO

Call of Duty: Black Ops 2 заработала $500 миллионов всего за сутки

Игровые новости

alt

Call of Duty: Black Ops 2 намеревается стать абсолютным рекордсменом. Всего за сутки новый шутер принес своим создателям $500 миллионов. И останавливаться на достигнутом явно не собирается. На полках магазинов игра появилась 13 ноября. Шестнадцать тысяч торговых точек распахнули свои двери в полночь, и в первые двадцать четыре часа сотрудникам GameStop удалось продать около миллиона копий. Европейцы от своих североамериканских коллег решили не отставать. Всего за пять минут с прилавков британского Blockbuster фанаты Call of Duty смели десять тысяч копий Black Ops 2.

Здесь же не лишним будет отметить, что новый шутер за авторством студии Treyarch стал самой предзаказываемой игрой за всю историю Amazon. Бобби Котик результатом проделанной работы доволен. По словам генерального директора Activision Blizzard, игры серии Call of Duty четвертый год подряд становятся лидерами продаж во всей индустрии развлечений, оставляя далеко позади такие бренды, как «Гарри Поттер» и «Звездные Войны». Напомним, Modern Warfare 3 в первые пять дней заработала $775 миллионов, отметку в один миллиард игра покорила спустя шестнадцать дней с момента запуска. Аналитики уверены, что за первые сутки Black Ops 2 разошлась по свету тиражом в 6.5–7.2 млн. копий, а это значит, что прошлогодний рекорд будет с легкостью побит.

18 комментариев

nuzer

Новости про отдельную игру DayZ часть 1.

Игровые новости, DayZ

•Система спауна лута полностью переписывается и изменяется в лучшую сторону.

• Зомби не смогут заразить игрока. По сюжету игроки изначально имеют иммунитет. Научная сторона инфекции будет тщательно раскрыта.

• Обещанный на rezzed сайт и личный кабинет сделаем только когда альфа версия после релиза заработает как положено.

• Возможно в игре будут уведомления о входе игроков на сервер, но скорее в духе WoW и без возможности вредоносного использования.

• Мы заставим игроков общаться и взаимодействовать больше, чем стрелять. Наградой будет строительство, здоровье и т.п.

• В следующем году мы займемся реализацией симуляции радиосвязи в игре, примерно в виде упрощенной системы ACRE как в Arma2.

• Долго и постоянно бегать в игре теперь будет НЕ ОЧЕНЬ полезно для здоровья ;)

• Сервер и персонаж будут привязаны к одному из нескольких уровней сложности. Другой уровень сложности - другой персонаж.

• Вид от третьего лица будет, но только на определенном уровне сложности сервера. Эти уровни будут строго закреплены и неизменны.

• За долгое выживание в игре не будет искуственных наград или бонусов. Наградой вам будут личный опыт и незабываемые переживания.

• Механика респауна зомби полностью переписывается. Бесконечных зомби не будет и локации наконец-то можно будет "зачистить.

• Стартовый набор оружия не вернется в игру, но зато можно будет врезать кому-нибудь кулаком.

• Серьезно думаем о реализации идеи необходимости "ходить в туалет", чтобы в поселениях было больше заболеваний как в реальности.

• Движок получил большой прирост FPS, и это не предел, например если из модели зомби убрать лишние скрытые, бесполезные элементы.

• Игра будет распространяться в цифровом виде, вполне реально, что через сервисы вроде Steam. Коробочная версия долго не появится.

• Мы очень хотим сделать серверную структуру как в EVE Online, а пока сервера будут хоститься как обычно + несколько официальных.

• Навигация по серверам будет проще и понятнее, за счет введения 2-3 определенных уровней сложности и режимов игры.

• Человечность (humanity) мы решили передавать через лицо персонажа, и вам придется смывать кровь с рук после лутания трупа.

• Я хочу успеть доделать альфа-версию до более менее приемлимого уровня до своего восхождения на Эверест в марте 2013.

• Рокет сообщил, что при новой системе оружия и экипировки не исключено, что хэдшот повредит ПНВ, а выстрел в рюкзак... ну вы поняли.

• Рокет хотел бы, чтобы в DayZ, как и в жизни, обращаться и ухаживать за пистолетами было легче, чем за винтовками и более сложным оружием.

• Новый движок DayZ наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика.

• Новый арбалет в DayZ теперь мое любимое оружие!" -Rocket

• Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ

• Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе.

• Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов.

• Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!

• Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий.

• Новая "Чернарусь+" намного круче обычной! В первом релизе DayZ она будет представлена полностью, а не частично как обещали.

• Простудились в DayZ Mod? Тогда попробуйте вылечить малярию, холеру и дезинтерию в будущей отдельной игре DayZ!"

• Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом.

3 комментария

nuzer

Новости про отдельную игру DayZ часть 2.

Игровые новости, DayZ

• Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки." ;)

• Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания транспортных средств c разными характеристиками."

• Никаких "если","может быть" и "надеюсь". Альфа-версия DayZ выйдет до конца года. -Rocket

• Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод.

• Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для DayZ мода.

• Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией DayZ.

• Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод.

• Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor.

• Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно.

• Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли? ;)

• В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте.

• А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты.

• Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом.

• Как сказал Рокет, если игра добьется большого успеха и популярности, тогда естественно будет рассмотрен выход и на консолях.

• Мод был как бутафорские доспехи из картона и скотча, которые сделал ребенок. Игру делают настоящие кузнецы из стали.

• Предзаказы #DayZ? Ни за что. Я сразу уволюсь если меня заставят пойти на это. Нельзя слепо покупать то, что нельзя испробовать.

• В 2012 мы создадим прочную базу, техническую основу для DayZ. 2013-й станет годом DayZ полноценно.

• В отдельной игре DayZ контента будет просто огромная куча.

• В следющем году можно добавить и механику прыжков. Сейчас главное сделать базовые анимации менее громоздкими и неточными.

• Сейчас в движке гораздо больше данных чем в DayZ Mod. Так что игра запускается дольше, но на сервер заходит быстрее чем в моде.

• Модеры готовят Арктическую карту для DayZ Mod. Я дам им все исходники какие надо. Это будет эпично!

• Для выхода DayZ на XBOX360 нужен полный успех DayZ на ПК, соблюдение их зверских тех.требований и свадьба с издателем. ПК форева!

• Можно подробнее про релиз? -Rocket: Конец года. Цифровая дистрибуция. P.s. Я люблю Steam. -Rocket

• Признаюсь, в ситуации с приватными серверами и синглом DayZ я тогда вел себя как мудак. Боялся это испортит целостность дизайна. -Rocket

• Следы крови или бойни в DayZ будут иметь значение. Следы трагедии или предательства скорее всего будут результатом действий игрока

• Кучи медикаментов в фойе? Забудьте! Придется побегать по палатам, этажам и отделениям.

• Дырки от пуль, это сложная механика и движок не потянет. Но вот просто "состарить" комнату после перестрелки - это да!

• Мод можно забыть. Все будет только слегка похоже, но игра будет полностью другая. Лут придется искать по кладовкам и шкафчикам.

• Рокет говорил, то сейчас DayZ летает по сравнению с модом. И это еще не предел.

• Он официально это заявил. Мод он больше не разрабатывает. Передал исходники сообществу. Будет иногда сливать в мод фичи из игры.


nuzer

Провал Medal of Honor: Warfighter ставит судьбу всей серии игр в опасное положение

Игровые новости, Medal Of Honor

Разочаровавшие ЕА отзывы на игру Medal of Honor: Warfighter по мнению критиков игровой индустрии могут привести к концу серии. Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые специалисты считают, что низки оценки могут стать «фатальными» для всей франшизы и планов ЕА на доминирование на рынке шутеров.

«Последняя серия Medal of Honor 2010 года получила средние оценки на Metacritic — 75, а его предшественник в 2007 собрал 73 балла. ЕА старалась улучшить качество игры в этом году. Вместо этого средняя оценка опустилась до уровня в 50 баллов. Игра скорее всего соберет на 100 миллионов меньше, чем ожидалось», — считает Майкл Пачтер (Michael Pachter).

«Что более важно, провал Medal of Honor существенно скажется на коммерческом успехе дополнений в следующем году. Это поставит EA перед еще большими потерями потенциальных прибылей», — заключил он.

По информации Gamebomb.ru, перед релизом Battlefield 3 ЕА в открытую заявила о своем намерении забрать часть рынка у Activision. Пачтер считает, что с неудачным релизом Medal of Honor все планы издателя на покорение рынка могут попросту провалиться.

38 комментариев

Dj0rni

Арт-директор Hitman: Absolution: Играя в самом быстром ключе вы сможете закончить игру за 7-8 часов

Игровые новости

Вы один из тех, кто оценивает игру по тому как быстро можно её пройти? Тогда вам интересно будет узнать сколько времени отнимет прохождение Hitman: Absolution.

В интервью с VG247, арт‑директор Hitman: Absolution, Роберто Маркези огласил, что для чтобы закончить игру достаточно будет 7–8 часов геймплея. Но это лишь в том случае если вы яростно сражаетесь и точно знаете, что вы делаете.

«На самом деле на данный вопрос сложно дать ответ. Потому что игра очень объемная. Я не знаю, как вы собираетесь достичь этого. Если вы просто пойдете в яростную перестрелку, что в теории, и является самым быстрым способом закончить её — это займет до 7–8 часов. Если вы точно знаете, что вы делаете — для оттачивания этого вам понадобится время — так или иначе её можно пройти быстрее. Вариантов в игре также предостаточно. Я думаю, что многие люди проведут в игре множество часов, гораздо больше, чем они себе представляют

3 комментария

Trollface-PRO

Официально: GTA 5 выйдет весной следующего года

жта5, Игровые новости

alt

Удивительно, но компания Rockstar решила не издеваться над армией фанатов серии Grand Theft Auto и оперативно отреагировала на «утечку» приблизительной даты выхода GTA 5, снабдив анонс милым артом. Официальная информация следующая — Grand Theft Auto 5 действительно выйдет весной следующего года на PlayStation 3 и Xbox 360, а уже 5-го ноября ритейлеры начнут принимать предварительные заказы.

Да, все верно — о PC‑версии ни слова. Так что если игра и выйдет на персональных компьютерах, то уж точно не раньше конца 2013-го года.

4 комментария

Trollface-PRO

Skyrim признана лучшей игрой прошлого сезона

Игровые новости

alt

Skyrim признана лучшей игрой прошлого сезона

Стали известны игры-призеры ежегодной церемонии награждения Golden Joystick Awards. В этом году явным фаворитом оказалась The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая победила сразу в трех номинациях: «Лучшая RPG», «Лучший игровой момент» и «Лучшая игра года».

Далее — список победителей в других категориях.

Лучшая Action-Adventure — Batman: Arkham City

Лучший DLC — Portal 2 (Perpetual Testing Initiative)

Лучшая скачиваемая игра — Minecraft (Xbox 360)

Лучший файтинг — Mortal Kombat Komplete Edition

Лучшая игра для портативных платформ — Uncharted: Golden Abyss

Лучшая MMO — World of Tanks

Лучшая мобильная игра — Angry Birds Space

Лучшие гонки — Forza Motorsport 4

Лучший шутер — Battlefield 3

Лучшая спортивная игра — FIFA 12

Лучшая стратегия — Civilization 5: Gods and Kings

Самая ожидаемая игра — Grand Theft Auto 5

Специальный приз за вклад в индустрию - FIFA

Golden Joystick Awards организуется с 1983 года британской медиа-компанией EMAP, издающей журналы Computer and Video Games, Sinclair User и Official Nintendo Magazine. Это одна из самых старых и престижных церемоний награждения в игровой индустрии. В этом году состоялась юбилейная, 30-я по счету Golden Joystick Awards.

4 комментария