CPU: Single-core 2.0 GHz or faster (2.2 GHz for Windows Vista) / Any Dual-core Intel or AMD
RAM: 512 MB (1 GB for Windows Vista)
Graphics: 128 MB video RAM, DirectX 9.0c-compatible (NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, 9200 not supported)
Рекомендумые системные требования:
OS: Windows XP, Windows Vista
CPU: 2.5 GHz or faster
RAM: 1024 MB (1.5 GB for Windows Vista)
Graphics: 256 MB video RAM, DirectX 9.0c-compatible
Sound: DirectX 9.0c compatible
Hard Drive: 2.5 GB or more available hard drive space
Описание: Дополнение World in Conflict: Soviet Assault дебютирует на PC, продолжая события оригинальной игры. Ее сценарий повествовал о вероломном вторжении советских войск на территорию США. Теперь у вас появилась уникальная возможность взглянуть на драматичный конфликт под другим углом!
Студия Massive Entertainment, как вы знаете, недавно пережила достаточно интересный поворот в своей истории — свежеиспеченному альянсу Activision Blizzard она оказалась не нужна и была отправлена в свободное плавание, после чего подхватила спасательный круг, брошенный с борта французского издательства Ubisoft Entertainment. Однако главное, что интересовало игроков — как это отразится на разработке World in Conflict: Soviet Assault — первого дополнения к замечательной стратегии, добавляющего в игру кампанию за СССР и ряд других приятных вещей вроде новых сетевых карт, морских юнитов и системы голосового управления отрядами. Как выяснилось, на аддоне это отразилось исключительно положительным образом — Soviet Assault появится в продаже уже в марте нынешнего года. Правда, теперь дополнение немного сменило формат — Soviet Assault войдет в состав коробочной версии World in Conflict: Complete Edition, включающей также оригинальную игру с рядом дополнений и усовершенствований. Однако те, кто приобретать оригинальный WiC второй раз не особо горит желанием, смогут купить аддон в «электронном» виде. «Команда Massive Entertainment долго и упорно трудилась, чтобы быть уверенными в том, что они действительно делают что‑то новое для World in Conflict, — заявил Тони Кей (Tony Key), вице‑президент Ubisoft по маркетингу и продажам. «Фанаты ждали Soviet Assault с нетерпением, и мы очень рады, что можем дать им великолепный новый материал». Мы же рады, что одна из самых перспективных «стратегических» студий оказалась в надежных руках.
Хорошая новость, фанаты стратегии World in Conflict! Несколько месяцев судьба Massive Entertainment находилась в подвешенном состоянии. Activision Blizzard отказалась от студии во время слияния еще летом, и никто до этого дня даже не намекал на то, что собирается взять осиротевшую компанию под свою опеку. Принц на белом коне, с набитым деньгами кошельком за пазухой прискакал совершено неожиданно. Сегодня издательство Ubisoft официально объявило о том, что приобрело студию Massive Entertainment. Предположительно разработчики должны продолжить создание игр в полюбившемся им жанре стратегий в реальном времени. Но французское издательство пока не говорило, какие виды у нее на Massive Entertainment. «Нам повезло повстречать на своем пути Ubisoft, издательство, у которого в приоритете стоят те же ценности, что и у нас. Мы не сомневаемся, что наша дальнейшая совместная жизнь принесет немало выгоды» — плакали от счастья сотрудники Massive Entertainment.
Де‑факто закрытие издательства Sierra Entertainment ударило не только по Ghostbusters, Brьtal Legend и World in Conflict: Soviet Assault, но и по экшену The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, который должен был выйти этой осенью на Xbox 360 и PlayStation 3. По словам представителя компании‑разработчика — шведской Starbreeze Studios, — игра почти готова, однако пока непонятно, кто станет ее издателем.
Одновременно с этим Starbreeze сообщила о том, что игра под кодовым названием Project Redlime, призванная возродить одну из классических серий Electronic Arts, находится в стадии разработки. А вот на продолжение The Darkness лучше не рассчитывать — сами авторы оценивают шансы как «не невозможно, но маловероятно».