На этом видео нам показывают, как можно играть с помощью очков Oculus Rift и платформы Virtuix Omni. Чтобы бегать в игре, нужно бегать по‑настоящему. Интересно, сколько времени можно выдержать в таком режиме.
Пройдён важный этап пути проекта очков виртуальной реальности, начавших свой путь в августе прошлого года. Изначально поставки очков планировалось начать к концу 2012 года, но работы над проектом задержались до марта 2013 года. Наконец, недавно компания официально сообщила о начале поставок Oculus Rift покупателям.
Речь идёт о версии продукта, рассчитанной на разработчиков, а не на конечных пользователей — другими словами, не стоит ждать от устройства функциональности и стабильности продукта для массового рынка. Очки Oculus Rift получат те, кто поддержал проект на ресурсе Kickstarter или оформил предварительный заказ на устройство напрямую с веб‑сайта Oculus.
Несколько недель назад Oculus заявила журналистам, что к поставкам готово уже около 10 тысяч устройств, а во время Game Developers Conference представители компании сообщили, что число заказов на устройство перевалило 13 тысяч. Благодаря поддержке проекта со стороны ведущих игровых студий, возможно, в следующем году мы увидим потребительскую версию Oculus Rift с повышенным разрешением дисплеев и сниженными задержками.
Виртуальная реальность уже совсем скоро может стать не просто футуристичным проектом, а технологией, доступной массовому потребителю. Американский разработчик Палмер Лаки запускает производство очков виртуальной реальности Oculus Rift, и первые экземпляры для разработчиков будут доступны уже в этом году.
Идея Лаки стала одним из самых успешных проектов, собравших деньги на платформе Kickstarter: вместо требуемых 250 000 ему за месяц удалось собрать около 2,5 млн долларов пожертвований. В поддержке Oculus Rift уже заинтересованы такие ведущие компании‑разработчики, как id, Valve, Bethesda, Epic, Crytek и Unity. Более того, уже на старте продаж проект получит полную поддержку HD‑римейка игры Doom 3 — BFG Edition. Все это выглядит довольно многообещающе и указывает на то, что полноценную реализацию виртуальной реальности можно ожидать уже в ближайшие пару лет.
Если говорить о технических характеристиках, то на данный момент очки имеют разделенный надвое экран общим разрешением 1280х800 (по 640x800 на каждый глаз), собственную систему отслеживания движений головы, которая поддерживает поворот обзора зрения в шести разных направлениях и угол зрения в 110 градусов, который делает рамки экрана невидимыми и обеспечивает более полное погружение в виртуальную реальность. В ближайшее время разработчики обещают сделать технические характеристики еще более впечатляющими.
Палмер Лаки планирует довести розничную стоимость на свое устройство до 300 долларов, что в разы меньше, чем любые возможные аналоги !