Большая Тёрка / Мысли /
Virtual Drift, Oculus Rift, виртуальная реальность
Castrol EDGE провел второе испытание из серии Titanium Trials, в ходе которого профессиональный гонщик Formula Drift Мэтт Пауэрс впервые управлял автомобилем Roush Stage 3 Mustang с помощью футуристичной гарнитуры Oculus Rift Development Kit 2. Гонщик не видел окружающую его реальность — он был полностью погружен в стремительно меняющийся трехмерный виртуальный мир. Используя усовершенствованный автомобиль и технологии виртуальной реальности, Castrol EDGE первым в мире объединил опыт реального вождения и механику видеоигры: созданный компьютером мир реагировал на мельчайшие движения водителя и его автомобиля в режиме реального времени.
Видеозапись испытания Virtual Drift можно посмотреть на официальном канале Castrol EDGE в сети YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FBlo6ET9Yrs.
В шлеме виртуальной реальности был создан невероятно реалистичный ландшафт с падающими булыжниками, крошащейся трассой, туннелями, отвесными обрывами и даже эпизодическим появлением еще одной легенды гонок. Виртуальная трасса чутко откликалась на каждый маневр Мэтта Пауэрса.
«В моей карьере не было ничего более захватывающего и невероятного — заявил Мэтт Пауэрс после прохождения испытания Virtual Drift. — Поражает не только то, что я лично испытал технологию видеоигр следующего поколения, но и то, какие фантастические возможности это открывает для автогонок в будущем. Во время заезда я полагался на свои инстинкты и возможности машины, а благодаря Castrol EDGE я был уверен, что автомобиль достигнет максимальной производительности».
Virtual Drift стал вторым в серии высокотехнологичных испытаний Castrol EDGE Titanium Trials, призванных объединить возможности человека и машины, чтобы расширить границы возможного с помощью силы моторного масла Castrol EDGE с технологией TITANIUM FST™ — самого продвинутого масла Castrol на сегодняшний день.
Как и в первом заезде серии Titanium Trials — Titanium Strong Blackout — трасса была спроектирована таким образом, чтобы Пауэрс и его Mustang выложились по максимуму. Испытание было успешно пройдено, в том числе благодаря моторному маслу Castrol EDGE, которое позволило гонщику расширить границы возможного и продемонстрировать настоящую силу титана.
Castrol EDGE и технические специалисты Адам Амарал и Глен Снайдер создали инновационную технологию, которая легла в основу этого испытания: получая данные системы внутренней диагностики автомобиля (OBD2) и систем геопозиционирования (GPS и инерциальные измерения), они синхронизировали их со шлемом Oculus Rift DK2. Водитель не сидел неподвижно в кресле — он действительно передвигался на настоящей машине. Команде разработчиков впервые удалось превратить реальный автомобиль в гигантский игровой контроллер и погрузить Пауэрса в виртуальный мир на время прохождения трассы.
В ходе испытания фиксировалось все — от угла поворота руля и пробуксовки колес до показаний амортизационной системы и положения дроссельной заслонки. Это позволило поразительно точно симулировать поведение автомобиля в виртуальном мире. Обновление визуальной информации в шлеме Oculus Rift DK2 происходит 75 раз в секунду: именно такая частота позволила Пауэрсу беспрепятственно управлять автомобилем фактически вслепую. Поражающий воображение проект был воплощен в жизнь благодаря высокой квалификации всех членов команды и их пристальному вниманию к деталям.
18+, Игровые новости, Oculus Rift
На этом видео нам показывают, как можно играть с помощью очков Oculus Rift и платформы Virtuix Omni. Чтобы бегать в игре, нужно бегать по‑настоящему. Интересно, сколько времени можно выдержать в таком режиме.
мега"ЛОЛ" ребята
Пройдён важный этап пути проекта очков виртуальной реальности, начавших свой путь в августе прошлого года. Изначально поставки очков планировалось начать к концу 2012 года, но работы над проектом задержались до марта 2013 года. Наконец, недавно компания официально сообщила о начале поставок Oculus Rift покупателям.
Речь идёт о версии продукта, рассчитанной на разработчиков, а не на конечных пользователей — другими словами, не стоит ждать от устройства функциональности и стабильности продукта для массового рынка. Очки Oculus Rift получат те, кто поддержал проект на ресурсе Kickstarter или оформил предварительный заказ на устройство напрямую с веб‑сайта Oculus.
Несколько недель назад Oculus заявила журналистам, что к поставкам готово уже около 10 тысяч устройств, а во время Game Developers Conference представители компании сообщили, что число заказов на устройство перевалило 13 тысяч. Благодаря поддержке проекта со стороны ведущих игровых студий, возможно, в следующем году мы увидим потребительскую версию Oculus Rift с повышенным разрешением дисплеев и сниженными задержками.
Пока Oculus Rift не вышел в продажу, я предлагаю нам подумать о подходящем контролере для Oculus Rift !
Вот у меня 3 варианта! А у вас какие идеи ?
Виртуальная реальность уже совсем скоро может стать не просто футуристичным проектом, а технологией, доступной массовому потребителю. Американский разработчик Палмер Лаки запускает производство очков виртуальной реальности Oculus Rift, и первые экземпляры для разработчиков будут доступны уже в этом году.
Идея Лаки стала одним из самых успешных проектов, собравших деньги на платформе Kickstarter: вместо требуемых 250 000 ему за месяц удалось собрать около 2,5 млн долларов пожертвований. В поддержке Oculus Rift уже заинтересованы такие ведущие компании‑разработчики, как id, Valve, Bethesda, Epic, Crytek и Unity. Более того, уже на старте продаж проект получит полную поддержку HD‑римейка игры Doom 3 — BFG Edition. Все это выглядит довольно многообещающе и указывает на то, что полноценную реализацию виртуальной реальности можно ожидать уже в ближайшие пару лет.
Если говорить о технических характеристиках, то на данный момент очки имеют разделенный надвое экран общим разрешением 1280х800 (по 640x800 на каждый глаз), собственную систему отслеживания движений головы, которая поддерживает поворот обзора зрения в шести разных направлениях и угол зрения в 110 градусов, который делает рамки экрана невидимыми и обеспечивает более полное погружение в виртуальную реальность. В ближайшее время разработчики обещают сделать технические характеристики еще более впечатляющими.
Палмер Лаки планирует довести розничную стоимость на свое устройство до 300 долларов, что в разы меньше, чем любые возможные аналоги !