Оказывается, Halo 3: Recon (Xbox 360) — это не только 3–5 часов безостановочной стрельбы, но и большой эксперимент над фанатами Halo. Да, перед нами обычный адд‑он. Но вложились в него разработчики из Bungie по полной. Геймплей Recon очень сильно отличается от предыдущих частей серии. Дело в том, что девелоперы дадут игрокам полную свободу перемещения. В пределах города New Mombasa, разумеется. Таким образом вы будете вольны сами прокладывать подходящий для себя маршрут. Именно для этой цели, кстати, в игре появится PDA, с помощью которого будет проще ориентироваться в городе. «Открытый» геймплей — это хорошо. Но не обойдется дело и без привычных линейных забегов в духе оригинала. Оформлены они будут в виде флэшбеков, которые расскажут нам о событиях, имевших место до приземления нового главного героя в городке New Mombasa. Отдельно стоит упомянуть о режиме Visual Mode, с помощью которого нам будет легче обнаружить врагов. В трейлерах этот режим уже был наглядно продемонстрирован — все гады подсвечивались неоном. Список потерь, увы, тоже довольно приличный — у героя (члена меж тем Orbital Drock Shock Trooper) исчезнет энергощит, датчик движения и возможность стрельбы с двух рук. Сделано это исключительно ради увеселения народных масс. Мол, таким образом игроки будут получать больше удовольствия от случившихся перестрелок. Ну и использовать Visual Mode они будут чаще. Что касается сюжета, то ничего конкретного сказать нельзя. Сотрудники Bungie лишь говорят, что благодаря открытому геймплею повествование будет смахивать на детектив. Halo и детектив? Один Recon, пожалуй, привнесет в Halo больше инноваций, чем две предыдущие части вместе взятые. Релиз Halo 3: Recon состоится осенью следующего года.