На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

ГеймерыX


Dj0rni
2 комментария

Dj0rni

Играйте на позиции вратаря в футбольном симуляторе FIFA 11

Игровые новости

В сетевой командной игре можно управлять всеми 22 игроками на поле.

Компания Electronic Arts Inc. сегодня объявила о новой разработке EA SPORTS для игры FIFA 11, которая позволит поклонникам серии испытать все плюсы и минусы игры на позиции вратаря. А это значит, что теперь – впервые в истории видеоигр – пользователи смогут управлять всеми 22 футболистами, находящимися на поле. Новый режим получил название "Супер-кипер". Он будет доступен на игровой компьютерной системе PlayStation 3 и на системе видеоигр и развлечений Xbox 360. Игра FIFA 11 появится в розничной продаже 28 сентября в Северной Америке и 1 октября – в Европе и Азии.
В России FIFA 11 поступит в продажу 1 октября 2010 года, игра полностью переведена на русский язык на всех платформах, кроме Nintendo DS. В России на обложке для всех платформ вместе с полузащитником клуба «Реал Мадрид» - Кака - появится Чемпион России по футболу Сергей Семак. Изображение российского футболиста впервые займет место на обложке суперпопулярной спортивной игры. Также в FIFA 11 в этом году впервые появятся команды российской Премьер-лиги на платформах PlayStation 3, Xbox 360 и РС.
Режим "Супер-кипер" представляет вратарь клуба Chelsea и сборной Чехии Петр Чех. Он примет участие в рекламной и маркетинговой кампаниях.
"Супер-кипер" – совершенно новый способ игры, ведь вместо того чтобы привычно мыслить как игрок, находящийся на просторах футбольного поля, вам придется думать и реагировать как вратарю. Ощутите напряжение выходов один на один, умело отражайте хитро поданные штрафные, выбивайте мяч в безопасные зоны, разряжайте обстановку после угловых и, что самое главное, старайтесь отстоять матчи "на ноль". В режиме "Супер-кипер" предусмотрено три уровня использования системы помощи – с полной поддержкой, с частичной и полностью "ручной" режим. Любители игры смогут выступать на вратарской позиции в режиме карьеры, проведя в профессиональном футболе целых 15 лет. Также есть возможность воссоздать себя в роли вратаря в системе "Виртуальный футболист" 2.0 и как следует изучить эту позицию, добиваясь множества достижений, проверяя свои навыки против самых лучших игроков виртуального футбольного мира и, конечно, следя за статистикой своих выступлений.
Теперь, когда даже управление вратарем стало доступно игрокам, FIFA 11 представляет необычайно реалистичную версию виртуального футбола в сетевой командной игре 11 на 11. В этом режиме пользователь берет на себя роль конкретного футболиста на протяжении всей игры. Пользователь и десяток его друзей, играющих каждый на своей системе, смогут выбрать себе определенного игрока и управлять им, сражаясь с 11 другими пользователями, составляющими команду противника.
“Феноменальный рост популярности сетевых игр и желание поклонников нашей серии поиграть на вратарской позиции стало движущей силой для этого нововведения в FIFA 11, - отметил Каз Макита, исполнительный продюсер серии FIFA от EA SPORTS. – Друзья могут играть вместе в профессиональных клубах, и все 11 виртуальных игроков на поле будут управляться людьми. Нам наконец удалось действительно воспроизвести футбол в виртуальном пространстве".
С выхода FIFA 10 в конце октября состоялось свыше 570 миллионов сеансов сетевых игр. За это время было создано более 350 тысяч профессиональных клубов, в которых друзья могли играть вместе против своих соперников. Профессиональные клубы – один из самых популярных режимов сетевой игры в FIFA.
В игре FIFA 11 воссоздается настоящий стиль игры футболистов в любой точке поля – с мячом и без него – благодаря системе "Персонализация+". Также в игре представлена новая система улучшенных передач, где точность каждого паса определяется и тем, насколько ловко пользователь управляется с контроллером, и тем, насколько хорош в этом аспекте сам игрок, и тем, какова ситуация на поле в игровом и временном плане. К тому же теперь есть полная свобода движений и взаимодействия между игроками: сражение за мяч может вестись на любом направлении, и силовая борьба из примитивных поперечных движений превращается в полноценные игровые столкновения.
Игра FIFA 11 предназначена для различных платформ: игровой компьютерной системы PlayStation 3, системы игр и развлечений Xbox 360, Wii, PC, игровой компьютерной системы PlayStation 2, Nintendo DS, системы PSP (PlayStation Portable) и мобильных телефонов. FIFA 11 разработана EA Canada в Burnaby, B.C. под маркой EA SPORTS. Рейтинг игры еще не определен.
EA SPORTS играет ведущую роль в спортивно-развлекательной индустрии, игры, выпускаемые под этой маркой, продаются огромными тиражами, обеспечены великолепными интерактивными технологиями, позволяют участвовать в глобальных состязаниях по кибер-спорту и дарят потрясающие ощущения в виртуальной реальности. EA SPORTS предлагает реалистичные видеоигры – спортивные имитаторы, вызывающие неподдельные эмоции: Madden NFL (американский футбол), FIFA Soccer, NHL (хоккей), NBA ELITE (баскетбол), NCAA Football, Fight Night (бокс), EA SPORTS MMA, Tiger Woods PGA TOUR (гольф) и EA SPORTS Active.


Dj0rni

Game Informer оценил Mafia II

Игровые новости

Обзор Mafia II от Game Informer наконец‑то попал в свет. Издание оценило творение 2K Czech в 9/10.
Рецензент отмечает, что Mafia II страдает от «небольших недостатков», например, слишком часто полагается на катсцены и не знает когда проводить границу между взаимодействием с миром и началом катсцены.
Рецензент Мэтт Берц также иногда сталкивался с проблемами инскуственного интелекта NPC во время миссий.
«В одной миссии мне необходимо было выследить автомобиль и узнать, куда он направляется, но водитель попал в аварию и миссия была провалена,» — заявил он.
Что касается остальной части обзора, то там автор много говорит о внушительном внимании к деталям, особенно об интерьерах игры. По словам автора обзора, Empire Bay «намного более сфокусированный игровой опыт», чем Liberty City из GTA, и те, кто не смогли пройти длинные игры, такие как Red Dead Redemption, смогут по достоинству оценить прямое повествование Mafia II.
Mafia II должна появиться в продаже 24 августа для PC, PS3 и X360.


Dj0rni

PS3 версия Mafia 2 не требует установки

Игровые новости

Mafia II выйдет уже на следующей неделе для PC, Xbox 360 и PS3. Конечно, последнее время игре уделяется достаточно внимания, особенно PS3 версии, которая имеет некоторые графические недостатки в сравнении с другими версиями. Но всё же владельца PS3 получат эксклюзивный скачиваемый контент.
Вопреки плохим новостям о PS3 версии, многие рады будут узнать, что игра на консоли от Sony не будет требовать обязательной установки на жёсткий диск. Неплохой повод для радости, вместе с DLC.

1 комментарий

Dj0rni

Новые злодеи Batman: Arkham City выявлены?

Игровые новости

Сегодня в сети появился мистический скриншот, очень похоже, что он реален и сделан из игры Batman: Arkham City.
На нем вы можете увидеть Бетмана, держащего список с именами главных злодеев вселенной комиксов про Темного Рыцаря (по крайне мере их альтер эго). Возможно именно они появятся в Arkham City, по крайне мере точно двое из них: Женщина‑Кошка и Двуликий. И полон ли он?
Вот он:
- Селина Кайл (Женщина‑Кошка) — да, появится
- Харви Дент (Двуликий) — да, появится
- Джервис Тетч (Безумный Шляпник) — не подтвержден, но есть намеки в Batman: Arkham Asylum
- Базиль Карло (Глиноликий) — не подтвержден, но есть намеки в Batman: Arkham Asylum
- Уэйлон Джонс (Убийца Крок) — не подтвержден, но есть намеки в Batman: Arkham Asylum
- Освальд Кобблпот (Пингвин) — не подтвержден, но есть намеки в Batman: Arkham Asylum
- Арнольд Вескер (Чревовещатель) — не подтвержден, но есть намеки в Batman: Arkham Asylum
- Лука Оливер (Кто это? Может за ним скрывается Эдди Нигма или кто‑то другой?)

4 комментария

Dj0rni

Youtube и Email

Игровые новости

Если информация, поступившая от Microsoft верна, то Xbox 360 в скором времени может получить поддержку YouTube и Email.
Согласно Microsoft, грядущая Kinect игра Kinect Adventures, которая выйдет вместе с контроллером движения в Ноябре, позволит игрокам «делится весельем с друзьями в интернете с помощью Facebook, YouTube, Twitter, e‑mail и где угодно»
Но что всё это может значить? Bizarre Creations уже показали, как просто интегрировать Facebook и Twitter в игру, но это первый раз, когда MS упоминали Youtube и email в разговоре об Xbox 360.
Остаётся вопрос: мы увидим поддержку этих сервисов в игре или получим полноценный браузер?
Microsoft пока не подтвердили слухи.

3 комментария

Dj0rni

пресс-кит

Игровые новости

Лучшим пресс‑китом на выставке Gamescom признан The Witcher 2: Papercraft of Kings, первый в мире нелинейный бумажный набор, который лучше всего, что можно отыскать на Gamescom.
Это пресс‑кит нового проекта от CD Projekt Red, The Witcher 2: Assassins of Kings, и он пользуется большой популярностью на этой неделе по очевидным причинам. Кроме включых в набор записной книжки и ручки, в нём так же можно найти стикер, что‑то от автора книг и маленькие забавные фигурки из бумаги. Они тоже хороши, но ничто не побьёт бесплатную записную книжку и ручку.

1 комментарий

Rastaman93

Интервью с разработчиком BioShock Infinite

Игровые новости

Интервью...
Показанный прессе на прошлой неделе в Нью-Йорке BioShock Infinite – это шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в 1912 году, игра разрабатывается разработчиками Irrational Games под руководством Ken Levine – одного из идейных вдохновителей нашей первой встречи с Рапчуром в Bioshock 1.

На прошедшей выставке Gamescom Ken Levine болтая с прессой о Infinite, дал интервью Keza MacDonald, человеку взявшему интервью от нашего имени.

На сей раз, Levine и ко отправят нас на небо, Kez описывает эту игру, как «захватывающую, головокружительную и падкую на сюрпризы»

Ниже представлено интервью, где Levine рассказывает нам, что Irrational Games не думает о Infinitе, как о Bioshock 3, но всё ещё считает игрой серии Bioshock.


[IИнтервью брал Keza Macdonald]

VG247: Игра разрабатывается вам уже на протяжение двух с половиной лет, как трудно было держать в тайне разработку ?


Ken Levine: Мы организация, которая делает игры, а не та которая хранит секреты, поэтому нам постоянно надо было проверять себя. Даже на недавнем мероприятии в Нью-Йорке, мы должны были выдавать подарочные пакеты с различными предметами из игры, и мы думали, хорошо бы, просто поставить эти пакеты под места - но тогда мы решили этого не делать, потому что кто-то, возможно, видел их до начала мероприятия. Мы всегда должны думать о безопасности проекта: у нас даже было кодовое имя для игры в том случае, если произойдет утечка данных. Держать проект в тайне было очень сложно, потому что это не то, что мы делаем – мы не ЦРУ. Но нам удалось это сделать, мы очень счастливы, что так много людей, как нам показалось, смотря трейлер не знали о чем он.

VG247: В первой части Bioshock появился новый способ рассказывать историю через FPS. В играх которых повествование идет через FPS, осталось место для исследований ?

Ken Levine: Мне сложно рассуждать о индустрии, но мы в Irrational считаем, что вы не можете сделать то, что вы сделали несколько лет назад и ожидать подобного эффекта. Ведь это так просто думать о сиквелах, «добавим пять новых уровней, пять новых монстров», но это абсолютно не тот подход, который мы хотели использовать при создании нового BioShock. Мы думали, что все вещи которые мы рады видеть в шутерах и все те вещи, которые остаются в памяти и есть, то что опирается жанр ? Для нас это был , как «Эй, чувак на другой стороне стекла, который дает миссию» или «Там мужчина диктовал мне миссию по радио»

Это то место, откуда пришла Elizabeth. Мы думали, что у нас будет персонаж, которому вы будите переживать, вот здесь. Люди делали это и до нас, но проблемой было это воплотить в игре, в Bioshock, во первых полномочия игры должны были совпадать с вашими полномочиями, потому что мы не хотим , чтобы игра диктовала свои полномочия , игрок должен быть во власти всегда, но также мы хотели, что был эффект присутствия. Во вторых Bioshock – это игра основанная на гуманности. То есть вы чувствуете, что есть люди живущие в этом месте, которые пострадали, что здесь произошло, но также вы попадаете в такую среду, которая создана, чтобы в ней стрелять в людей, эти моменты делают историю правдоподобней и заставляют игрока соединиться с нею. Этот момент составляет огромную часть повествования.

Тот факт, что ваш персонаж человек этого времени, большую часть повествования это не о чем не говорит, но в Bioshock 1, тот факт что вы шифр имеет решающее значение для истории, а в этой игре имеет огромное значение для истории, тот факт , что вы являетесь Букером ДеВиттом. Это было вызовом для нас.

Ты говорил, что новый проект Irrational, является абсолютно новой игрой, тогда зачем же брать название Bioshock ?

Levine: Мы никогда не думали об Infinite как о Bioshock 3, как о продолжении Bioshock 2. Мы смотрим на игры серии Bioshock иначе, как ребята , которые создали эту серию. Вот почему мы считаем, что в Bioshock: действие игры проходит в невероятном, фантастическом мире, но он всё же существует вместе с людьми. Он чувствуется, как настоящее место. Так же у вас есть набор способностей, чтобы вы сами решали, как вам играть. И вы действительно можете это видеть, в демо показано, что у вас есть оружие в одной руке и способность в другой и поэтому вы можете решать, как вести себя в сражениях. А также в мире Columbia есть то, чему хочется верить –реальная человеческая жизнь.

Для нас- это Bioshock. Всё остальное: локация, Big Daddies, Little Sisters, все эти элементы стали иконами- но это лишь поверхность того, что я называю иерархией, что действительно важно в Bioshock. Rapture никогда не был главным элементом. Весь смысл в определённой динамике, которую мы хотели исследовать. И если мы сделаем игру используя классические элементы Bioshock, то люди начнут спрашивать почему же это не называется Bioshock ? И наше миссией является сделать что-то, что будет знакомо, но будет и отличаться в тоже время.

В показанной вами демо-версии казалось, что большой акцент делается на способности и стрельбы теперь будет меньше. Справедливо ли делать такой вывод?

Демо разработано было специально так, чтобы показать различия этой игры от прошлых игр серии. Это очень специфичный опыт, вам дается 10 минут, чтобы объяснить все новые идеи. Я считаю, что находясь на небе, ведя перестрелку с 15 противниками, и стреляя по ним на расстоянии в пол мили – ты не можешь увидеть традиционные места BioShock, но это не значит , что перестрелок не будет. Они будут. На протяжении игры моменты в здешних тихих местах будут встречаться напряженные моменты, только в демо их было около тонны. В основной массе экшн-сцены просто были выброшены из демо, таких сцен было немного, только потому , что они требовались для контраста.

Казалось, что BioShock обитает на многих маркетинговых уровнях. С одной стороны игроку давали невероятную силу для сражений, но чем вы больше играли, тем вы больше понимали, на сколько на самом деле игра умнее. Будет ли такой подход использоваться в Infinite или вас этот момент удручает ?

Когда вы создаете такую игру, как BioShock, вы должны ориентироваться на две разные аудитории. Одной аудиторией являются игроки-критики, геймеры с которыми вы общаетесь посредством игры, этой аудитории угодить сложнее, чем более сырой аудитории. Есть люди, которые являются энтузиастами этой сферы вроде тебя, меня, игроков и им понять игру намного легче. Также можно выделить гибридов, ты им говоришь, в этой игре присутствуют RPG-элементы и эта игр FPS-RPG, а это элементы приключения и они понимают тебя. Но когда ты это говоришь большинству народа. То тебе отвечают : «Что ты говоришь чувак ?».

Например, я всегда покупаю печенье Оrео – люди их любят, и в Америке, каждый сезон появляются новые сорта. Я иду в магазин, посмотреть как выглядят Хэллоуинские печенья и ухожу, узнав, что они апельсиновые, но я же не сижу в блогах, чтобы узнать о печеньях раньше времени, я иду в магазин и покупаю его. Я уверен, что существуют такие люди, которые узнают о печенье заранее. Но вы должны угождать обеим аудиториям.

Иногда вы пытаетесь рассказать это на том языке, который является более приемлемым тем широким массам, чтобы они поняли, что они получают. Такой опыт мы получили разрабатывая System Shock 2, где мы разговаривали с хардкорной аудиторией на терминах о том как мы будем позиционировать и продавать игру. Я думаю, что на этот раз в разговоре с прессой мы можем говорить более глубоко и более изощренным способом, но с точки зрения рекламы игры и всему, что выходит из этого, всё будет гораздо проще, чтобы аудитория игры увеличивалась. Но мы понимаем, что есть огромная и важная аудитория, с которой можно говорить подробно о игре.

Пропаганда игры и прото-фашисткое искусство восхищают, откуда взялась эта идея?

Донести свою идею визуальным способом является отличным способом общения. Персонажи могут говорить об идеях, но донести идею через визуальную составляющую, это совсем другое. Это период рассвета иллюстраций, где иллюстрации реально вступили в свои права. Понятие пропаганды… было тонким моментом для иллюстраций, сейчас, похоже, иллюстрации потеряли власть, но в то время это был очень тонкий момент. Мне всегда было приятно смотреть на агитационные плакаты и конструктивистскую живопись, видеть тот способ, которым они объясняют свои идеи. Это как если ты смотреть на Северную Корею наших дней – они отшельники, на них нет воздействия СМИ, которому мы подвергнуты, и их пропаганда для нас кажется сырой и очевидной. Но них она является невероятно эффектной. Это похоже на этот плакат за мной, здесь (он указывает на Колумбийскую (здесь имеется ввиду мир игры прим.ред.) переработку знаменитой картины "Папа, а что вы делали на Великой войне?" – это действительно эффектно, вы видите сына задающего отцу вопрос, что он делал на войне и видите стыд на лице отца, его позор, потому что он не принимал участие в войне, и этот эффект работает. Я знаю этот плакат, так как я был ребенком и это всего лишь один яркий образ, а сколько ещё существует великих работ того времени.

Как изменят дизайн игры, такие вещи как улицы, горизонт и большие открытые пространства ?

Я думаю, что нашей основной целью было увеличить диапазон доступных мест. В первом Bioshock вы много время проводили в тесноте, вам приходилось бегать из угла в угол, чтобы справиться с одним или двумя парнями в узком пространстве. И беда состоит в том, что мы от игрока просит всегда одного и того же, вы знаете такое выражение, что если из всего возможного у вас есть только молоток, все похоже на гвозди ? Электро-болт и ружье являлись наиболее эффективным сочетанием, потому что всегда перед вами были один или два парня.

Но если вы попытаетесь использовать ружье там ( в Колумбии прим. Ред.), это не принесет много пользы. Если вы попытаетесь использовать снайперскую винтовку, стреляющую со скоростью 80 миль в час стреляя в кого-то , это тоже не принесет много пользы. Таким образом, мы хотим потребовать, чтобы игрок использовал большее число оружий. В BioShock 1, никто не заботился о балансе оружия, это было не так уж и нужно, потому что там вы никогда не встречали толп врагов. Здесь же вы сталкиваетесь с 15 людьми одновременно. Таким образом, окружающая среда дает визуальную яркость и способ спросить с игрока различные вещи.

То, что вы увидите в игре, является интересной прогулкой – вы летите вдоль горизонта, прыгаете вниз и внезапно оказываетесь внутри комнаты, здесь тихо, темно, одиноко. Вы крадетесь, а мы тем временем визуально рассказываем вам историю, и вы узнаете о том, что происходит в мире, затем в темной комнате вы вступаете в бой с одним парнем, потом выбегаете наружу, а тут за вами из за горизонта выбегает 10 парней, потом вы используете роликовое устройство на подобии американских горок и едите на нем совершая прыжки между различными уровнями, при этом ты стреляешь в преследователей, а они стреляют в тебя и тогда вы снова попадаете в помещение и всё затихает – вот это и есть одна из тех прогулок. Это критически важно. И эта новая окружающая среда только расширяет нашу власть. Мы не заменяем то, что сделали ранее, мы расширяем.

BioShock Infnite появится на PC, PS3, и Xbox 360 в 2012 году.

14 комментариев

Rastaman93

Новый трейлер Warhammer 40000: Space Marines

Игровые новости

С мероприятия GamesCom 2010 появился новый трейлер игры Warhammer 40000: Space Marines.
Смотрим:

2 комментария

Rastaman93

EA: Crysis 2 ждёт успех

Игровые новости

alt
EA предсказывает оценки грядущему фантастическому шутеру Crysis 2.

Издатель, совсем недавно перенёсший игру на 2011 год, очень уверен в огромном успехе игры среди публики и критиков.

«Это будет ещё одна игра от Crytek со средней оценкой 90», «Crysis впервые мультиплатформа. Они только что показали кусочек мультиплеера. В будущем мы ещё расскажем о проработке и количестве режимов и карт.»

“Я могу так же сказать, что целая команда Crytek UK работают только над мультиплеером. Так что можно представить, насколько он будет сильным."


Crysis 2 выйдет 22 Марта 2011 года на PC, PS3 и X360.


Rastaman93

Agent сильно отличается от GTA

Игровые новости

alt
Что мы знаем о PS3 эксклюзиве от Rockstar North под названием Agent? Не много, кроме того что основатель Rockstar, Sam Houser верит, что Agent станет «совершенной экшн игрой»
Ben Feder, глава Take‑Two пролил свет на мистическую игру. Он сказал, что игра представит «очень, очень разные сюжетные линии, очень разные развития персонажа» в отличии от невероятно популярной серии Grand Theft Auto.

"Это игра о шпионаже в 1970 году. GTA- это городской опыт в стиле «из грязи в князи». «Agent покажется игрокам очень свежим»

Главе Take‑Two больше нечем поделится об игре, кроме собственного мнения: «Я думаю, что игроки будут потрясены»


Официальное заявление таково: «Agent переносит игроков в параноидальное приключение в мир контр‑разведки, шпионажа и политических убийств. Всё это происходит во времена пика Холодной Войны в конце семидесятых годов.»

Они так же отказались говорить, выйдет ли игра на других платформах.alt

11 комментариев

Dj0rni

Релиз H.A.W.X. 2 для PS3, PC и Wii перенесли

Игровые новости

Ubisoft сказали, что PS3, PC и Wii версии игры H.A.W.X. 2 перенесены. На Xbox 360 игра H.A.W.X. 2 выйдет 3 сентября, а PS3 версия выйдет 10 сентября. PC версию перенесли на 1 октября. Владельцы Wii получат игру где‑то в Q4.
Демо‑версия доступна для Xbox 360 и PS3.

1 комментарий

Dj0rni

K&L 2: Dog Days - Goldie Graffiti

Игровые новости

На GameTrailers появилось видео, в котором знаменитый мастер граффити, Голди, рисует свою очередную работу по игре Kane & Lynch 2: Dog Days.
Смотрим видео:

1 комментарий

Dj0rni

GC10: DJ Hero 2 - дата релиза

Игровые новости

Уже готовы купить копию Dj Hero 2 в любимом магазине? Сегодня, на GamesCom 2010, Activision, сообщили порталу JoyStiq дату выхода игры: 19 октября в Северной Америке и 22 октября в Европе, на Xbox 360, PS3 и Wii.


Dj0rni

Инструментарий для PC версии Black Ops

Игровые новости

Судя по всему, PC версия Call of Duty: Black Ops будет более дружелюбна для пользователей персональных компьютеров, чем Modern Warfare 2. Разработчики из Treyarch уже подтвердили, что PC версия грядущего шутера поддержит выделенные сервера. Теперь стало известно, что студия выпустит инструментарий для создания модов.
Инструментарий станет доступным вскоре после релиза игры в Ноябре. Однако пока не известно, что именно позволят создавать и изменять игрокам.

5 комментариев

Dj0rni

Crysis 2 GamePlay

Игровые новости

4 комментария

Dj0rni

Gran Turismo 6 не заставит долго ждать

Игровые новости

Гоночный симулятор Gran Turismo 5 стал одним из самых знаменитых долгостроев. Разработка игры затянулась на пять лет. Однако следующую часть серии не придется ждать так долго. По крайней мере, это обещает глава студии Polyphony Digital Казунори Ямаути. «Вам не придется ждать так долго, как это было в случае с GT5. В случае с GT5 объем работ был сопоставим с созданием новой операционной системы, а разработка Gran Turismo 6 будет состоять в добавлении к этой системе новых функций», — заявил Ямаути в беседе с журналистами.
Кроме того, глава Polyphony Digital рассказал, что в Gran Turismo 5 попали некоторые наработки, которые изначально были запланированы для шестой части. Например, это касается гонок на картах. Они должны были присутствовать в GT6, но произошла утечка информации, и разработчики решили не откладывать нововведение в долгий ящик.


Dj0rni

Новый геймплей Driver: San Francisco

Игровые новости

С выставки Gamescom 2010 появилось новое геймплейное видео игры Driver: San Francisco. Релиз игры запланирован на конец года. Смотрим:

1 комментарий

Dj0rni

GC2010: Очередной геймплей Fable III

Игровые новости

В сети появился новый геймплей Fable III с выставки Gamescom. Смотрим:


Dj0rni

GC 10: Новый геймплей Star Wars: The Old Republic

Игровые новости

На GamesCom 2010 показали новый геймплей Star Wars: The Old Republic, демонстрирующий стрельбу из бластера. Напомним, что Star Wars: The Old Republic разрабатывает студия BioWare эксклюзивно для PC. Издателем игры будет LucasArts. Выход игры запланирован на 2011 год.


ser132

В демо мафии 2 можно врубить ночь

Игровые новости

В демо мафии 2 можно врубить ночь!
Чтобы это сделать идём в — \mafia ii — public demo\pc\sds\skies\ и меняем (то есть взаимно переименовываем) файлы 08_01_cigara.sds и freeride.sds

4 комментария

EvilRabbit

Новое слово в компьютерных играх

Игровые новости, хоррор

СкриншотНевиданная ранее физическая модель, реалистичная графика, хитрые головоломки, закрученный сюжет — это всё присутствует в самой ожидаемой игре любого года — ТЕТРИС.

Действие разворачивается на дне стакана 10х20. Всеми брошенные, одинокие фигурки падают на самое дно — туда, где они могут исчезнуть навеки. Игроку предстоит тяжелая дилемма — сохранить фигурки, но потерпеть поражение или дать им возможность уйти, но победить.

Игра будет свободна доступна через Steam, Live, можно свободно скачать из интернета, принести на флешке или компакт‑диске. Также игра будет писаться многими студентами, чтобы похвастаться одногруппникам.

Апдешка: Уважаемые* геймеры, я ни в коем случае не хотел троллить (а вам же хочется, чтобы это было так, ну не отрицайте), мне просто нет дела до вас**. Данный пост предназначен был не вам, а все свои претензии можете отправить Ктулху. Всего вам доброго.

* за исключением школоты, которая только и может, что играть

** кроме тех, с кем знаком

19 комментариев

tsl

Starcraft II DotA: Storm of The Imperial Sanctum

Dota All Stars

13 комментариев

Dj0rni

Специальные издания Crysis 2

Игровые новости

Как изветсно, выход Crysis 2 был пернесен с 2010 на 2011 год. Но на днях EA пояснила, почему все‑таки стоит ждать до марта следующего года, обнародовав информацию о двух спецаильных изданиях.
Во‑первых, Crysis 2 Limited Edition в марте будет продавать с четырьмя внутриигровыми дополнениями. Эта версия за $60 включает мультиплеерные привилегии, такие как дополнительный опыт, «SCAR Hologram Decoy» позволяющую проецировать свое изображение, «SCAR Weapon Skin» в камуфляже, и внутриигровой ярлык «Platinum Dog».
Для тех, кому этого мало, EA подготовила версию за $150 под названием Crysis 2 Nano Edition. Этот набор включает всё из ограниченного издания, 27-сантиметровую фигурку главного героя игры и артбук. Все это будет запаковано в рюкзак с закосом под нано‑костюм.
Согласно заявлениям EA, Nano Edition будет доступна только через предзаказ и не будет свободно продаваться.
Выход Crysis 2 назначен на 22 марта в Северной Америке и 25 марта в Европе для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.

4 комментария