На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

РецензияX


Optimistik

Раздвигая ляжки навстречу тевтонскому рыцарю

кино для москвичей, Рецензия

И всё же радует то, что не все подвержены ТВ‑пропаганде.

Рецензия на фильм «Сталинград» (2013) — ярчайшее тому подтверждение!

3 комментария

emelian1917

Dolphin

Кино, Рецензия

Моя рецензия на «Афише»

Восстание планеты обезьян

Увлекательный sci-fi-рейд по миру поумневших обезьян

Светило локальной корпорации Umbrella научной организации, занимающейся разработкой лекарства от болезни Альцгеймера, Уилл Родман (Франко), спустя многие годы работы, открывает препарат, заставляющий мозг восстанавливать свои клетки. Испытания на обезьянах показывают небывалый рост IQ (и заодно озеленение сетчатки глаза). По техническим причинам (в виде буйной агрессии подопытных), эксперименты решено приостановить, а обезьян усыпить. Из чу... Читать полностью


Dolphin

Кино, Рецензия

Моя рецензия на «Афише»

Кошмар за стеной


Очень унылый европейский триллер

Парижанка Беранкур (Летиция Каста), зарабатывающая на жизнь писательством, решает перебраться из столицы Франции в пригород, дабы поскорее забыть о смерти своей дочери и вновь погрузиться в работу. На новом месте до неё домогается местный педобир староста-бакалейщик (Жак Бонаффе) и проявляет вялую симпатию заезжий денди (Тьерри Невик). Остальная массовка, в целом, к приезду писательницы равнодушна.

От кошмаров в фильме — одно название. Все более-менее страш... Читать полностью

1 комментарий

Dolphin

Кино, Рецензия

Моя рецензия на «Афише»

Плодородная почва

Исключительно скучный и предсказуемый триллер

До вчерашнего дня я думал, что самое скучное, что может со мной случиться — оказаться в полуторачасовой пробке в общественном транспорте, без плеера или книги, и с севшим телефоном. Первой мыслью после выхода с сеанса «Плодородной почвы» было: «Лучше бы я простоял эти 95 минут в пробке».

Насквозь пропитанный гнилым и затхлым запахом дешёвого кино, фильм «Плодородная почва» не стесняется затягивать сцены, использова... Читать полностью


Banzai331

Мнение об фильме Битва Титанов

Фантастика, Фэйт Джеффрис, Рецензия, Приключения

Посмотрел сей фильм в хорошем качестве. Не поленился даже скачать. Решил почитать рецензии на фильм после того как вернулся с армии, и, честно говоря, я с ними соглашусь. Ведь мифы Древней Греции, это, можно сказать, святое. Как можно так похабить их и уродовать? Для чего это? Чтобы больше народу положило своих денег в копилку студии правообладателя?

тут прошелся киноман

Да нет уж, не нужно так делать.

Игра актеров:

Очень раздосадован ею. Игра Уорингтона просто никакая, так, мальчик‑беги‑туда‑убей‑медузу‑потом‑кракена. Никакой, за это моя оценка понизится. Понравилась актриса, да и её игра, которая исполнила роль богини ( правда ею она стала в конце) Ио. Так же понравился и Лайам Ниссон, мною так любимый Зевс. Много кто понравился, но об этом даже не хочется писать.

Спецэффекты:

Спору нет, про них можно ничего не говорить, но все же, очень многовато. И да, очень понравились панорамы природы.

Сюжет:

Вот что убило господа, так это полный дибилизм сюжета. Нет, ну откуда мог взяться Кракен в древнегреческой мифологии? И с какого перепугу, Тесей полюбил Ио? Когда его возлюбленная Андромеда. Очень уж мне не понятно. Для чего были остальные Боги? Почему Зевс разрешил Аиду действовать открыто? Для меня это жуткие секреты, и посему вопрос о том, какую траву курили сценаристы, остается открытым.

Итоговая оценка будет такова:

Актерская игра — 7/10

Спецэффекты (только за то, как сняли такие виды, максимальная оценка) — 10\10

Сюжет — 2\10

Получаем финальную оценку — 6\10.

1 комментарий

SeEaAn

Рецензия "Владыка скрытого мира"

Рецензия, Аниме

Михару узнает, что он обладает могущественной техникой, которая может позволить стать ему владыкой Набари – скрытого мира ниндзя. Естественно, этой техникой хотят завладеть могущественные силы, кланы ниндзя — Фума, якобы желающие избавить мир навсегда от этой техники, и Каиросю, желающие использовать её в своих интересах. Уже в первой серии члены Каиросю нападают на главного героя, но учитель и одноклассник Михару вступают в бой за жизнь главного героя, и побеждают. Позже они рассказывают о скрытом мире и об их деревни — Бантен, созданной для защиты обладателя техники Шинрабансё… Жизнь Михару меняется буквально на глазах.

Это если кратко о зачине сюжета, банальном на первый взгляд, но более интересном, если смотреть дальше. Вначале, кажется, что история будет развиваться вокруг обладателя техники, его защитниками и обязательно большой Таины прошлого (всему этому конечно найдется место, но не главенствующее). Основная идея аниме в дружбе между Михару и умирающим мальчиком Йоите. Ради спасения, которого главный герои хочет овладеть техникой живущей в нем на уровне инстинкта. Центральная мысль сериала, на мой взгляд, в том, что каждый человек, так или иначе, привязан к кому-то. И ради этих людей он совершает свои поступки. Привязанность и чувство долга, заставляет ежедневно бороться и стремится к лучшему. Может быть и спорная мысль, но, тем не менее, не лишенная доли истинны.

История рассказана интересно, с юмором и без лишних разжевываний моментов и так всем понятных. Довольно непривычно и оригинально смотрится то, что в аниме нет ни одного по-настоящему плохого героя. Всех можно назвать по-своему хорошими людьми, ведь у каждого героя, как и у настоящих людей, есть свои плюсы и минусы, свои мотивы. Дополнительные сюжетные линии хоть и не блещут оригинальностью, тем не менее, органично вписываются в общее полотно сюжета. Делая рассказываемую историю насыщеннее и глубже.

Графика держится на достойном уровне, нельзя сказать, что поражает воображение, но и отталкивающего ничего в ней нет. Единственный смущающий, конкретно меня, момент — это жутко худые ноги всех персонажей, но это или такая тенденция (на ум приходит «Восстание Лелуша») или стиль. Отдельно нужно сказать о музыке, она понравилась очень. Я говорю не только об опеннингах и ендингах, но и об оркестре, играющем в последних сериях (звучит здорово и необычно), о звуках, и даже о музыке сопровождающий уход и выход с рекламы (извините, но не знаю, как это называется по-научному), может быть я уделяю большое внимание музыкальному оформлению, но как для меня, так музыка идет по важности на втором месте, сразу после сюжета.

В итоге Владыка скрытого мира может быть аниме и не шедевральное, местами простенькое, но, тем не менее, очень качественное, посмотреть его стоит всем любителям аниме. Не разочарует оно, как мне каежется, никого. Конечно это не уровень вечной классики типа Берсерка, Эльфийской песни или Евангелиона. Но добротное произведение, которое действительно достойно просмотра.


lordglyk

Ресторан "Экспедиция" в Новосибирске

Рецензия, ресторан

С моим опытом посещения различного рода заведений Новосибирска меня довольно сложно чем-то удивить. Например, большая шевелящаяся фигура белого медведя, которая добродушно помахала мне на входе, вызвала ироничную улыбку, не более. Сколько уже этих игрушек понатыкано к месту и не к месту в куче заведений? Совсем другую реакцию вызвал реальный оранжевый вертолёт в главном зале ресторана и акустическая гитара, небрежно стоящая на его баке.
- На ней можно играть? – спросил я в изумлении и, взяв гитару в руки, тут же получил ответ на мой вопрос. Одна струна отсутствует, а, проведя пальцами по струнам и услышав звук, я в восхищении вскрикнул: - Расстроенная?
- Да, - ответил юнец в оранжевых штанах и серой рубахе. – Часто играют, прошлые посетители порвали струну.

Я довольно часто вижу в ресторанах разные удивительные наименования блюд, например «рататуй», которое на поверку оказывается обычным овощным рагу. Открыв оранжевое меню ресторана «Экспедиция», похожее на большой фотоальбом, взгляд натолкнулся на вполне русские названия действительно экзотических блюд.

Мой друг с удивлённым восхищением с выражением диктовал по телефону своей подруге названия этих блюд из меню:
- Икра омуля, щуки, лосося и пинагора со сметаной и луком; салат «охотничий перевал» из жеребятины, мягкого сыра, мочёных яблок, кедрового ореха под малиновой заправкой; суп из лосятины, протёртый с кореньями и можжевельником. Подаётся с ржаными лепёшками, жареным сердцем оленя и брусникой. А ещё тут есть макароны по-флотски…
- Ага, - ехидно заметил я. – Ты скажи ей, сколько они стоят.
Серёга не обращает внимания на моё ехидство и продолжает:
- Отварные макароны, обжаренные с фаршем из лося, печени оленя и сушёными помидорами.

Кстати, отдельный разговор о ценнике этого ресторана. Он высок. Я бы сказал, опять же из опыта посещения ресторанов и кафе нашего города, что он даже очень высок. С опасением настоящих пролетариев мы заказали два бизнес-ланча по цене 500 рублей (в среднем цена по городу колеблется от 120 до 250 рублей).
- Только никому не говори, - шепчу я Серёге. – Иначе за наши буржуйские замашки нас уволят из нищих социалистов-утопистов.

На первое был салат. Куча маленьких белых воздушных сухариков, разбросанных по тарелке, пучок зелени с кислым соусом и маслянистые коричневые куски горьковатой печени трески. Поддеваешь вилкой небольшой кусочек печени, ею же зачерпываешь немного зелени с соусом и отправляешь прямо в рот. И вот тогда во рту образуется восхитительный кисловато-горький вкус этого салата.

Следующим мне принесли суп. Прозрачную уху.
- Этот суп стоит почти двести рублей, - заметил я, задумчиво глядя на него. Вместе с другом мы взялись за ложки и аккуратно зачерпнули немного суповой ароматной жидкости. Наверное, луч-шим отражением вкуса будет реакция моего друга, которая наверняка была зеркалом моей реакции. Сначала он слегка прикрыл глаза, а ноздри слегка зашевелились, улавливая сытный запах. Затем, он приблизил ложку к губам и слегка подул на неё. После этого слегка приоткрыл губы и втянул суп. Его глаза широко открылись, а затем он усиленно заработал ложкой.
- Да. Этот суп стоит двести рублей, - утвердительно сказал я.

Моё мнение об этом ресторане – это не ресторан. Это одно из чудес нашего города, посещение которого обязательно для жителей нашего города. И, если ваш бюджет не так уж велик, то зака-жите хотя бы порцию кедрового мороженного с мочёными ягодами и чёрным шоколадом за 215 рублей, чтобы хоть немного познакомиться со вкусом тамошних блюд.
8 комментариев

lordglyk

Признание в любви к автору. Эрнест Хемингуэй.

хемингуэй, Проза, Литература, статья, Рецензия, журналистика

alt
Мало кто оставил в моей памяти такой же глубокий след, как американский писатель Эрнест Хемингуэй. Меня восхищают художественные сцены в произведениях Льва Николаевича Толстого и философия произведений Достоевского, но ни одно из них не произвело на меня такого же яркого впечатления, как написанная Хемингуэем пьеса «Пятая колона». До сих пор помню наизусть высказывание одного из героев пьесы, которое произвело на меня неизгладимое впечатление и сильно повлияло на мою дальнейшую жизнь: «Ты работаешь, чтобы у всех был такой хороший завтрак. Ты работаешь, чтобы никто не голодал. Ты работаешь, чтобы люди не боялись болезней и старости; чтобы они жили и трудились с достоинством, а не как рабы».


Родился писатель в 1899 году в штате Иллинойс, США. Его отец был врачом, а мать – домохозяйкой, которая посвящала все время своим детям. Впоследствии Хемингуэй посвятил несколько рассказов своему отцу, в которых описывает всю тяжесть профессии медика. Рискуя нарваться на резкую критику, я осмелюсь сравнить эти рассказы с серией рассказов Михаила Булгакова о молодом враче. И для того и для другого писателя характерное пристальное внимание к тем мелочам сюжета, которые отличают выдумку от реального описания. Особенно это проявляется в подробных описаниях медицинских операций. Впрочем, если у Булгакова все переживания в рассказе ведутся от лица самого врача, то Хемингуэй воспользовался уникальным приемом и показал происходящие события через призму детского восприятия. Главный герой рассказа – Ник, мальчик, которого отец, в надежде приучить к медицинской профессии, берет с собой на врачебную операцию. Интересным по своей сути является диалог в рассказе «Индейский поселок», в котором выражается вся суть различий детского и взрослого мировосприятия:
« - Почему он убил себя, папа?
- Не знаю, Ник. Не мог вынести, должно быть.
- А часто мужчины себя убивают?
- Нет, Ник. Не очень.
- А женщины?
- Еще реже.
- Никогда?
- Ну, иногда случается.
- Папа!
- Да?
- Куда пошел дядя Джордж?
- Он сейчас придет.
- Трудно умирать, папа?
- Нет. Я думаю, это совсем нетрудно, Ник. Все зависит от обстоятельств.

В этот ранний час на озере, в лодке, возле отца, сидевшего на веслах, Ник был совершенно уверен, что никогда не умрет».

Впоследствии я не раз задумывался о том, почему рассказы этого автора привлекают с моей стороны такой пристальный интерес. Пожалуй, главным достоинством его книг является их жизненность. Хемингуэй не просто выдумывал сцены из головы. Нет. Он писал о событиях своей жизни, а его жизнь была наполнена приключениями и неожиданностями. Писатель отказался от учебы в университете, как того требовали родители и устроился работать в местную газету «Star». В своей работе ему приходилось сталкиваться с притонами, проститутками, наемными убийцами, пожарами и различными криминальными происшествиями. В своем рассказе «Убийцы» Хемингуэй отражает обыденность криминальной жизни, с которой он сталкивался в то время и свое отношение к этому. Писатель использует свой независимый журналистский стиль, когда оценку происходящих событий читатель должен сделать сам без подсказки автора. Поэтому после прочтения «Убийц» остается чувство недоумения. В каждом рассказе читатель невольно ищет смысл, вложенный автором. Но в «Убийцах» Хемингуэй объективно передал жизненную череду событий и оставил финал за пределами рассказа, позволяя читателю самому сделать выводы о конце истории.

В рассказах Хемингуэя обязательно поражают две вещи: удивительная эмоциональность диалогов и натуральность описания окружающей действительности. Когда читаешь рассказы Хемингуэя, то действительно чувствуешь все те чувства, которые испытывают герои. Если кто-то из героев ест яблоко, то твой рот наполняется слюной в предвкушении восхитительного кисло-сладкого вкуса. Я никогда не любил рыбалку. Для меня она нечто далекое и непонятное. Но когда я прочитал, как герой Хемингуэя в рассказе «На Биг-Ривер» занимается ловлей форели, я почувствовал непреодолимое желание взять удочку, сачок и срочно отправится на речку. Это мое главное событие предстоящего лета.

alt
Эрнесту Хемингуэю выпало жить в эпоху войн добровольческих армий. Он участвовал в Первой мировой войне на австро-итальянском фронте. Журналистская привычка быть в центре событий и здесь сыграла свою роль – Хемингуэй добровольно переводится на передовую, а 8 июля 1918 года получает тяжелые ранения под Фоссальто ди Пьяве. За это ранение он был награжден медалью от итальянского короля, а в январе 1919 года вернулся в США героем. Все газеты писали о первом американце, который получил ранение на итальянском фронте.

Многие знают о «потерянном поколении» и то, что Эрнест Хемингуэй является автором этого литературного течения. Несмотря на то, что авторство этого высказывания принадлежит Гертруде Стайн, широкую известность оно получает вместе с рассказом «Праздник, который всегда с тобой». Хемингуэй пишет:
«Когда мы вернулись из Канады и поселились на улице Нотр-Дам-де-Шан, а мисс Стайн и я были еще добрыми друзьями, она и произнесла свою фразу о потерянном поколении. У старого «форда» модели «Т», на котором в те годы ездила мисс Стайн, что-то случилось с зажиганием, и молодой механик, который пробыл на фронте последний год войны и теперь работал в гараже, не сумел его исправить, а может быть, просто не захотел чинить ее «форд» вне очереди. Как бы там ни было, он оказался недостаточно sйrieux, и после жалобы мисс Стайн хозяин сделал ему строгий выговор. Хозяин сказал ему: «Все вы — gйnйration perdue!»
— Вот кто вы такие! И все вы такие! — сказала мисс Стайн. — Вся молодежь, побывавшая на войне. Вы — потерянное поколение».
Этот рассказ был им написан после переезда в Париж, столицу Франции. Позднее этот термин широко распространился и им стали называть молодых людей, которые воевали между 1914-1918 годами. Эти люди начали убивать, еще не окончив школу, а те, кому посчастливилось вернуться, пришли домой морально и физически искалеченными людьми.

Впрочем, участием в первой мировой войне дело не заканчивается. Военная тематика была одной из любимых в творчестве Хемингуэя. С начала второй мировой войны он переезжает в Лондон, а затем принимает активное участие в борьбе с фашизмом: участвует в организации контрразведке против фашистских шпионов на Кубе; охотится на своем катере за немецкими подводными лодками в Карибском море; участвует в боевых полетах бомбардировщиков над Германией и оккупированной Францией, а во время легендарной высадки в Нормандии добивается разрешения участвовать в боевых и разведывательных действиях.

Особое внимание писателя привлекла гражданская война в Испании в 1937 году. Широкую известность получили произведения Хемингуэя «Прощай, оружие!», «И восходит солнце», «Праздник, который всегда с тобой». Для меня же по настоящему легендарным произведением, которое оставило глубокое впечатление, стала, написанная им единственная пьеса «Пятая колонна». В отеле «Флорида» во время осады Мадрида фашистами, под грохот бомбежек и артобстрела писатель написал эту пьесу о работе контрразведки.
Суть конфликта, о котором рассказывает автор – это не военное противостояние двух армий, а внутреннее противостояние личных желаний и устремлений человека его долгу. Всю серьезность этого противостояния Хемингуэй выражает в небольшом диалоге:
«1-й боец. Я не настоящий солдат.
Филип. Раз на вас военная форма, значит, вы солдат.
1-й боец. Я приехал сюда, чтобы сражаться во имя идеала. Филип. Все это очень мило. Но послушайте, что я вам скажу. Вы приезжаете сражаться во имя идеала, но при первой атаке вам становится страшно. Не нравится грохот или еще что-нибудь, а потом вокруг много убитых, - и на них неприятно смотреть, - и вы начинаете бояться смерти - и рады прострелить себе руку или ногу, чтобы только выбраться, потому что выдержать не можете. Так вот - за это полагается расстрел, и ваш идеал не спасет вас, друг мой».
Сам герой Хемингуэя с горечью заявляет о своих желаниях:
«…я устал, и я вконец измучен. Знаете, чего бы мне хотелось? Мне бы хотелось никогда, во всю свою жизнь, не убивать больше ни одного человека, все равно кого и за что. Мне бы хотелось никогда не лгать. Мне бы хотелось знать, кто лежит рядом, когда я просыпаюсь утром. Мне бы хотелось целую неделю подряд просыпаться в одном и том же месте. Мне бы хотелось женитьсяна девушке по фамилии Бриджес, вы ее не знаете. Но позвольте мне назвать ее фамилию, потому что мне это приятно. И мне потому хотелось бы жениться на ней, что у нее самые длинные, стройные и красивые ноги в мире, и я могу не слушать ее, если она говорит глупости. Но мне бы очень хотелось посмотреть, какие были бы дети».
Но говорит о своем долге: «…Впереди пятьдесят лет необъявленных войн, и я подписал договор на весь срок. Не помню, когда именно, но я подписал».

Свои впечатления о фронте и войнах, с которыми пришлось ему столкнуться, Хемингуэй ясно выразил в романе «Прощай, оружие!». В нем писатель пишет о своем разочаровании от крушения республики и непоколебимой вере в человеческую личность, которая выдержит любые трагические испытания. В предисловии к изданию 1948 году он писал: «Я принимал участие во многих войнах, поэтому я, конечно, пристрастен в этом вопросе, надеюсь, даже очень пристрастен. Но автор этой книги пришел к сознательному убеждению, что те, кто сражается на войне, самые замечательные люди, и чем ближе к передовой, тем более замечательных людей там встречаешь; зато те, кто затевает, разжигает и ведет войну, - свиньи, думающие только об экономической конкуренции и о том, что на этом можно нажиться. Я считаю, что все, кто наживается на войне и кто способствует ее разжиганию, должны быть расстреляны в первый же день военных действий доверенными представителями честных граждан своей страны, которых они посылают сражаться. ... А если бы под конец нашлись доказательства, что я сам каким-либо образом повинен в начавшейся войне, пусть бы и меня, как это ни печально, расстрелял тот же стрелковый взвод».

alt
Впрочем, невозможно оставить без внимания рассказы Хемингуэя, которые он писал в те периоды затишья, когда не воевал и не думал о войне. Эти рассказы во многом о людях и пейзажах Франции, Испании, Африки и Кубы. Впрочем, и здесь он не оставляет без внимания духовное превосходство человека над силами природы, а в некоторых рассказах открыто осуждает те пороки человеческого общества, с которыми ему пришлось столкнуться, как например «Недолгое счастье Френсиса Макомбера» или «Снега Килиманджаро».

Одним из самых популярных «мирных» рассказов писателя является «Старик и море». Именно за него Хемингуэй получил Нобелевскую премию по литературе. Он описывает небольшой отрывок из жизни старого рыбака и мальчика, который ему помогает в рыбной ловле. Старый рыбак выходит в море восьмидесятый четвертый день подряд, но возвращается без добычи. И в этот восемьдесят пятый день он с твердостью верит в свою удачу. Когда удача улыбается рыбаку, он прикладывает все усилия, чтобы получить свою добычу и достигает своей цели. Но вся победа оканчивается неудачей, потому что на берег рыбак вытаскивает лишь обглоданный акулами скелет огромной рыбы.
Сюжет произведения подкупает своей бесхитростностью. Но та вера, с которой старик идет в море, та твердая убежденность борьбы и смиренное принятие своего поражения по-настоящему восхищают. Хемингуэй показывает духовного пожилого человека, который понял и принял свою роль в этом мире и живет в полном единении с природой.
alt
Эрнест Хемингуэй это писатель, похожий на глоток чистой воды в современном болоте прозы. Его произведения написаны простым и ясным стилем. Его манера письма: объективная, неэмоциональная, ироничная и даже скупая, привлекает внимание к его произведениям. Особенное внимание к его рассказам привлекает их тематика, в которой уделяется превосходству духа, приверженности идеалам и прочим вещам, которые в настоящее время считаются более смешными, чем важным.


MPI

Манга Наруто - 456, Рецензия

Рецензия, Манга, Наруто, Naruto

alt Глава нейтральная, вводная. Мы дождались новой фракции: Самураи. Кто они, откуда и вообще что умеют — надеюсь скоро Кишимото нам расскажет.
Пройдёмся по персонажам:

Данзо
Не плох: завалил за пару ударов кучу шиноби, в его‑то возрасте. Способный старичек, поста Каге он явно достоин, по крайней мере по силе.

Наруто и Конохомару

Эта парочка как всегда не разочаровала — новое секси‑дзютсу. Бедные шиноби, которые следили за ними...что же они там увидели?)

Какаши
Молодец: заставил Сая задуматься, показал что он точно владеет ген‑дзюцу Шарингана. Короче, крут!

Сай
А вон и он, его «очеловечивание» разочаровало — такой был милый, без эмоциональный персонаж, который руководился суровой логикой и говорил только правду...эх...

Мидзукаге

Явно гуманна, сильно отличается от своего предшественника. Видимо, Деревню Тумана будут вводить сейчас заново.

Саске и команда «Ястреб» в целом
Вот уж кто точно не разочаровывает: они уже на месте, быстрее 4-х Каге и уже занимаются разведкой. Пожелаем им удачи!=)

Фактически вот, как я уже писал — глава в целом нейтральная. Но мне очень интересно на что способны эти «самураи».

Banzai331

X-man Origins: Wolwerine

Боевик, Росомаха, Рецензия, Для всех

Посмотрел я фильм, что могу сказать.

Спецэффекты сыграли свою роль, и отнюдь не последнюю. Сюжет мне был известен еще с выхода WP, насчет него поэтому я и не волновался — он безупречен, хотя есть и погрешности. Игра Лива и Хью выше всех похвал, порадовало то, что в конце появился профессор Ксавьер, и не на коляске как многие могли думать, а стоя на ногах, и его и вертолет походу прикрывала Шторм, ее нам, к сожалению, не показали. Вырезали, заразы они эдакие, некоторые моменты которые были в рабочей версии — ну, например, сцена где Логан и Виктор сражались около бара в Канаде, в WP был момент падения Логана с поезда, и причем красивый момент, а в фильме не оказалось этого. Фраза «Mmm... shiny», была переведена красиво — «Ууу... блестят», смешной момент, не правда ли? А Дэд Пула не жалко ни сколько. Картера вообще на мясо за то, что он посмел сделать с Росомахой, скотинка этакая))

Вообщем, за все вместе, серия тянет на 8 из 10. Посмотрим сколько она соберет в мировом и российском прокате.


Banzai331

Рецензия ВсеяРедакции сайта Кино-Говно на фильм "Тарас Бульба"

Рецензия

Очень понравилось, и решил запостить сюда.

Ты — фильм дурацкий, проклятого "Бладрейна" брат и товарищ, и самого "Во имя короля" секретарь! Какой ты к чёрту исторический епик, коли размахом да драмой и ребёнка малого не увлечёшь? Голливуд высирает, а ты пожираешь. Не будешь ты, уеболлов тайный сын, зрителей российских под собой иметь, твоего экранного времени мы не боимся, словом и кошельком будем биться с тобой, распроёб твою мать.

В каком лесу глухом ты ховался, в какой землянке от мира скрывался, что не знаешь и того, что любой пьяница знает: негоже нынче выглядеть так, будто родили тебя десять лет назад, а зачали и подавно все двадцать! Неужто не стыдно тебе, хвастун проклятый, называть себя фильмом, когда "Троя" и "Царство небесное" и лицом в сотню раз краше, и духом в две сотни сильнее? Или не понимаешь ты, Ридлискоттов свинопас, что не снимают сейчас так, как при царе Горохе снимали, не изображают добрую сечу сворой уличной, и что не машут казаки сабельками, как кухари ножами да черпаками махают?

И уж если берешься ты, срака распердоленная, якшаться с басурманскими фокусами навроде голосищи закадрового, екскурсов в прошлое и прочей, тьфу, срамоты, то следи за тем, чтобы шло это на пользу и во благо. Не будь у тебя головка хуева на месте, где нормальный люд обычную голову носит, знал бы ты, ирод, что классику литературную потребно в современную ипостась приводить, чтобы зритель, у которого в башке извилины по-другому тренькают, не охуевал до полного охуения, на главных героев глядючи. Ибо где раньше был лихой и свободолюбивый народ, тепереча толпища бандюганов и, прости господи за слово ругательное, мамлюков.

То, что ты — скотина без души и сердца в груди — сразу же в очи бросается, потому что напрасно тратишь силу повествовательную и таланты лицедейские на хересь бздячую и занудную. Не чувствуешь, блядский отрок, ритма сценарного и мовы синематографической! На кой своей же ручонкой замозоленной портишь моменты светлые, будто их у тебя до хера, а не раз два и обчелся? Кто тебе, инвалиду по рождению, музычку писал — неужто Корнелюк, ведмедем в детстве затоптанный? В какой жопе Африканской эти три мелодии звуковой дорожкой кличут? Куда ты, нехристь, двадцать мульёнов американских целковых прошироебил? Ой, возьмутся за тебя государевы люди, и как выяснится, что всплывет бюджетик на счетах забугорских — не сносить тогда тебе башки от гнева людского!

А особенно страшен гнев будет от того, что посмел ты над гордостью за землю русскую издеваться и веру нашу на смех подымать! Где же это видано, в наши-то деньки, чтобы герои, лютую смерть от руки недруга принимая, перед кончиной славною успевали речь про Россию и православие размером ажно с "Отче наш" произнести? Неужто не доходит до пустой твоей башки, всего света и под-света придурок, что ежели какие слова на письме выглядят разумно, ладно да величаво, то в жизни они иной раз токмо смех вызывают? Ах ты некрещёный лоб, мать твою ёб!

Вот так тебе Всяередакция отвечает, никчёмный! Не годен ты кинокартиною зваться – не картина ты, а мазня кривожопая! Число знаем, но тебе не скажем, месяц в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, и за это целуй в жопу нас!

Подписали: Кошевой атаман Михайло Судаков и судья Юрий Лущинский со всем войском зрительским.

© www.Kino-govno.com

19 комментариев

Fobos

Рецензия на х/ф Макс Пейн

max payne, the movie, Рецензия

alt

Фобос склоняется к оценке «Хуиталол» и от комментариев благоразумно воздерживается.

5 комментариев

Dolphin

Рецензия

Моя рецензия на «Афише»

Мумия: Гробница императора драконов

Приключенческие фильмы, Фэнтези, Комедии, Премьеры

Ушедшая в запас супружеская чета археологов и на полставки мародёров, Рик и Эвелин О'Коннелл, изо всех сил старается держать бодрую мину при паршивой игре. Впрочем, при первой же подвернувшейся возможности, они срываются в Китай, чтобы отвезти древний артефакт и заодно навестить сына, который как раз нашёл очередную мумию.

Третья итерация сафари на буйную мумию, на этот раз на фоне Великой Китайской стены (хотя по финальной битве и не скажешь — Китай это, Египет или малазийский Куала-Лумпур),... Читать полностью


DarVer

[Рецензия] Тургор

DarVer, Рецензия, Игры, Тургор

Автор: DarVer

altЖанр: Survival Adventure
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 17 апреля 2008 года
Официальный сайт


Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 2 GHz или аналогичный
Оперативная память: 512 MB RAM
Видеокарта: 128 MB памяти
HDD: 6 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 3.6 GHz или аналогичный
Оперативная память: 1 GB RAM
Видеокарта: 256 MB памяти
HDD: 6 GB свободного места на диске


…Очнувшись, я увидел перед собой обнаженную Сестру. Она поделилась со мной начальными знаниями, необходимыми для выживания в жестоком мире Промежутка. Сделав первые шаги, я наполнил Цветом умершее дерево - оно сию же секунду осветило мрачную поверхность островка. Из рассказов Сестры я узнал, что для существования в Промежутке мне все время будет нужна Лимфа, поэтому первым делом я отправился в заповедник, проращивать Цвет в стоящих тут и там увядших деревьях. На следующий день я мог собрать сырой Цвет, чтобы посадить его в своих сердцах и через некоторое время собрать из капилляров Нерву, которой я смог бы наполнить одну из Сестер, хранящих ключи к новым дорогам Промежутка. Так начинался мой долгий и захватывающий путь к тургору…

Если предыдущий абзац не вызывает у вас ничего, кроме недоумения, «Тургор» вряд ли продержится на вашем винчестере больше десяти минут.

alt

Игра не для всех

После вышедшей в 2006-м году игры «Мор. Утопия» стало ясно, что Ice-Pick Lodge жаждут подарить игрокам новые ощущения, не особо думая о прибыли. «Мор» оказался столь оригинальным проектом, что многие его просто не поняли. Но по сравнению с «Тургором» предыдущий проект студии кажется лишь небольшим экспериментом.

«Тургор» - очень странная, непонятная игра. Впервые за долгие годы общения с играми мне пришлось досконально изучить руководство пользователя. Игра относится к пользователю не очень дружелюбно, оставляя игрока наедине с собой после краткого и бестолкового «туториала». Что делать, куда идти и как вообще в это играть – вам придется выяснять это самому в первые пару часов игры.

alt

С одной стороны, такой подход позволяет лучше проникнуться атмосферой игры, буквально слиться с героем, который, как и игрок, является в этом мире новичком, познающим законы выживания на своей шкуре. С другой стороны, это уменьшает и без того небольшую потенциальную аудиторию проекта, ведь далеко не у каждого игрока хватит времени и терпения на понимание игрового процесса, кажущегося на первых порах нелогичным. Но если вы все-таки решите разобраться, вы откроете для себя одну из самых оригинальных и инновационных игр последних лет.


Все цвета радуги

Мир игры, называемый его обитателями Промежутком, представляет собой странное переплетение каких-то храмов в египетском стиле, серых пейзажей, винтовых лестниц и прочих локаций, поражающих дизайном и вниманием к деталям. Чтобы выжить в Промежутке, герою необходим Цвет. Цвет – это шкала здоровья, валюта, запас маны, боезапас, средство общения, очки опыта и вообще единственный ресурс, встречаемый в игре. Хотите перейти в новую локацию – извольте потратить драгоценный Цвет. Желаете заслужить уважение и любовь Сестер – поделитесь с ними Цветом. Герой же оказывается своеобразным сосудом для хранения и переработки семи Цветов.

alt

Более того, Цвет неумолимо утекает из тела героя, а полное опустошение – это неминуемая смерть. Поэтому большую часть времени вам придется искать Цвет (добывать в рудниках или проращивать в заповедниках), наполнять им сердца (контейнеры в организме героя) и перерабатывать «сырой» Цвет в так называемую Нерву, которую герой может использовать. Полученной Нервой мы можем наполнять некоторые объекты, чтобы потом собирать с них Цвет. Замкнутый круг.

Цель игры – до предела насытиться Цветом (это состояние и называется «тургором») и покинуть недружелюбный Промежуток, по желанию изменив его под свои нужды. И это не пустые слова – Покои (так здесь зовутся локации) действительно меняются в зависимости от ваших действий. К примеру, «раскрасив» дерево красным цветом, будьте готовы к встрече с опасными противниками в следующий раз, когда вы посетите эту локацию.

alt

Кстати о противниках. Хоть «Тургор» и позиционируется разработчиками как Survival Adventure, нашлось в Промежутке место и экшену. Вы, наверное, уже догадываетесь, что для победы над врагом герою тоже потребуется Цвет. Для нанесения повреждений необходимо выбрать один из Цветов и начать долгий процесс «закликивания». Кроме того, в бою пригодятся Знаки – атакующие, оборонительные и другие.

alt

Знаки – это своего рода заклинания, которые рисуются мышкой и выполняют ряд функций. Знаками мы общаемся с Сестрами, сражаемся, добываем и проращиваем Цвет. Изначально герою доступно всего несколько Знаков, но со временем «алфавит» пополнят несколько десятков магических рун. Эффект от исполнения Знака может меняться в зависимости от Цвета, которым этот самый Знак был нарисован. Процесс изображения знаков нельзя назвать удобным и наглядным, особенно легко запутаться в схватке. Но, как и ко многим другим аспектам игры, привыкнуть можно.


Семейные узы

Один из ключевых элементов игры – общение с Сестрами. Обворожительные полуголые девушки в обмен на драгоценный Цвет способны не только поделиться полезной информацией, но и, к примеру, подарить герою еще одно сердце или научить пользоваться новым Знаком. Каждая из одиннадцати сестер проживает в собственных Покоях, связанными нитями с другими локациями. Чтобы попасть в новые закоулки Промежутка, придется заслужить расположение Сестер и получить Ключи. Ну а если вы будете особенно щедры, красавицы скинут с себя последние остатки одежды и подарят вам приватный танец.

alt


Разумеется, если бы единственными обитателями Промежутка были Сестры, у героя не появилось бы желания как можно скорее покинуть этот мир. Кошмарные Охотники (Братья) боготворят Цвет, оберегают Промежуток и его очаровательных обитательниц. Они настроены враждебно к главному герою, который имеет наглость расходовать Цвет по своим нуждам и общаться с Сестрами. Сестры при этом являются добровольными пленницами Братьев и, как и герой, пытаются вырваться из Промежутка, не стесняясь вовлекать в свои интриги игрока.

alt


Серость жизни

При всей своей оригинальности, геймплей не блещет разнообразием. Первые несколько часов вам придется бродить по начальным локациям, растить и собирать Цвета, совершая однотипные действия. Оценить «Тургор» объективно – задача непростая. Можно поставить игре позорные 5 баллов за сложность в освоении, монотонный геймплей и не самую современную графику. Но с тем же успехом игра может заслужить достойную «девятку» за инновации, метафоричный сюжет и шикарный дизайн. Так или иначе, если вас тошнит от сотен одинаковых шутеров, игр-по-мотивам-фильмов, клонированных стратегий и RPG, поиграть в «Тургор» стоит. Подобные проекты выходят далеко не каждый день.




alt
8 комментариев

DarVer

[Рецензия] Iron Man

DarVer, Игры, Iron Man , Рецензия

Автор: DarVer

alt

Жанр: Action
Разработчик: Artificial Mind and Movement
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 6 мая 2008 года
Официальный сайт

Минимальные системные требования
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista
Процессор: Pentium 4 2.8 GHz или аналогичный
Оперативная память: 1 GB RAM
Видеокарта: 256 MB памяти
HDD: 3 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista
Процессор: Pentium 4 3.4 GHz или аналогичный
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: 512 MB памяти
HDD: 3 GB свободного места на диске

«Железный человек» – известный франчайз Marvel с нелегкой судьбой. Экранизация комиксов о Тони Старке несколько раз меняла режиссера, исполнителей главных ролей и дату выхода. И вот, когда фанаты уже потеряли все надежды, за дело взялся режиссер Джон Фавро, а примерить высокотехнологичный железный костюм вызвался Роберт Дауни младший. Разумеется, ни один блокбастер по комиксам Marvel не может обойтись без игроизации.

Качественные игры по фильмам можно перечислить по пальцам одной руки, и, тем не менее, на игру Iron Man возлагали большие надежды. Разработчики привлекли к работе над игрой Джона Фавро и исполнителей главных ролей в фильме, обещали качественную графику (и многочисленные ролики вполне успешно подтверждали их слова), широкий выбор костюмов и продвинутую систему улучшений. И даже сам Стэн Ли – «отец» Железного Человека и большинства других героев комиксов Marvel – расхваливал проект в многочисленных интервью.

Но то, что попало на прилавки магазинов под обложкой Iron Man: The Official Videogame, не снилось вам даже в самых страшных кошмарах.

alt


Вперед в прошлое

Первое, что бросается в глаза при запуске игры – визуальный ряд. Графику в игре нельзя назвать плохой. Нет… Её вообще нельзя назвать «графикой». Восемь лет назад такую картинку можно было бы охарактеризовать словом «удовлетворительно». В эпоху «некст-гена» за разработку и издание проекта с таким внешним видом нужно расстреливать на месте.


alt

Неужели многочисленные геймплейные ролики и трейлеры врали? Нет, просто SEGA не стала обременять себя портированием на PC версии игры с Xbox 360 или PlayStation 3, решив, что обладателям персональных компьютеров хватит и порта с устаревшей PlayStation 2. Стоит заметить, что даже для PS2-проекта Iron Man выглядит очень и очень плохо. Так что если в вашей памяти еще свежи воспоминания о Crysis, лучше даже не тратить время на установку игры. Нельзя сказать, что версии игры на Xbox 360 и PlayStation 3 выглядят превосходно, но на них хотя бы можно смотреть, не рискуя впасть в депрессию.

alt

В попытках найти в визуальной части «Железного человека» хоть какие-нибудь плюсы можно потратить немало времени, но всё это будет бесполезно. Ужасная анимация, невыразительные спецэффекты и блеклые текстуры станут вашими лучшими друзьями на время прохождения игры. Motion Blur? Забудьте, нет такого слова. Anti-aliasing? Тони Старку не знакомо и это понятие. Больше всего удручает проработка костюмов самого Железного Человека. Хотите увидеть высокополигональные модели персонажей? Извините, вы ошиблись адресом. И всё это «великолепие» умудряется периодически тормозить на системе, которая без проблем «прожевывает» вышеупомянутый Crysis на Ultra-High.

alt


Казуалы будут рады

Не менее кошмарно смотрятся и межмиссионные пререндеренные ролики, ко всему прочему записанные в ужасном качестве. Да, аббревиатура HD разработчикам тоже ни о чем не говорит. Вникать в смысл слов, извергаемых в роликах дергающимися фигурками, отдаленно напоминающими героев фильма, совершенно не хочется. А поскольку ролики являются единственным оплотом сюжета в игре, на все потуги сценариста попросту не обращаешь внимания. Но даже если у вас появится желание понять, что же происходит на экране, советую хорошо подготовиться и для начала хотя бы посмотреть одноименный фильм. В противном случае вас будет ждать набор из совершенно не связанных между собой миссий, ведь авторы не потрудились даже рассказать предысторию – игра начинается с побега Тони Старка из лап коварных террористов. Как наш герой попал в плен? Что это за светящаяся штуковина на груди гениального конструктора оружия? Ответы на эти вопросы вы узнаете, сходив в кино. Да, и не сомневайтесь – без «плохих русских» здесь тоже не обошлись.

alt

Оставив попытки разобраться в происходящем, попробуем насладиться геймплеем. К сожалению, игровой процесс тоже нельзя назвать сильной стороной проекта. Весь потенциальный интерес к игре губит излишняя легкость прохождения. Чтобы погибнуть даже на максимальном уровне сложности, придется очень сильно постараться. К примеру, встать напротив толпы врагов и ничего не делать в течении пяти минут. Если броня героя пострадала, нам всего лишь предлагают сыграть в небольшую мини-игру (а все мини-игры здесь сводятся к нажатию по очереди комбинации клавиш) и перезапустить механическое «сердце» Тони. Но и тут на случай ошибки заботливые разработчики приберегли для непобедимого героя пять жизней.

alt

Все миссии похожи друг на друга как две гайки в броне Старка. Мы должны либо всех убить, либо всё взорвать. Будни Супергероя нельзя назвать разнообразными. Так или иначе, однотипные миссии не успевают надоесть – 12 миссий проходятся за 3 часа, а финальная схватка с Ужасным и Неожиданным Боссом отнимет у вас не более двух минут. Правда, чтобы потратить на игру хотя бы столько времени, нужно быть очень терпеливым человеком.

alt

Единственное, за что можно похвалить игру, так это за озвучку Тони Старка. Роберт Дауни мл. старается изо всех сил и порой его высказывания по искрометности почти дотягиваются до оных в одноименном фильме. Разумеется, игру это нисколько не спасает – остальные актеры, судя по всему, зачитывали свои реплики под страшными пытками.


Target terminated

Игру Iron Man можно смело рекомендовать своему заклятому врагу. Это, бесспорно, худшая игра по кинолицензии за последние несколько лет. А ведь еще пару недель назад ваш покорный слуга считал, что ничего хуже X-Men: The Official Game уже быть не может. С другой стороны, на большее, чем «приложение к билету в кино» Iron Man и не претендует.

Если же вы мечтаете побывать в бронированной шкуре железного человека, лучше достаньте с полки пыльную коробку из под Gun Metal. Уверяю, от этой игры пятилетней давности вы получите гораздо больше удовольствия.

alt
7 комментариев

DarVer

[Рецензия] King`s Bounty. Легенда о рыцаре

DarVer, Игры, King's Bounty, Рецензия

Автор: DarVer

alt

Жанр: RPG / TBS
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C
Дата выхода: 25 апреля 2008 года
Официальный сайт

Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор:
Pentium 4 / Athlon XP 2.6 GHz
Оперативная память:
1 GB RAM
Видеокарта:
128 MB памяти
HDD:
5.5 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: 512 MB памяти
HDD: 5.5 GB свободного места на диске


В 1990-м году, когда жанр пошаговых стратегий пребывал в зачаточном состоянии, свет увидела потрясающая игра King`s Bounty (далее KB) от американской компании New World Computing. Игра не могла похвастаться сверхсовременной по тем временам картинкой, она брала за душу другим – неуловимым ощущением присутствия, богатой атмосферой и духом приключений. Через пять лет те же талантливые разработчики из New World Computing подарили нам первую часть легендарного сериала Heroes of Might and Magic, которая по сути своей являлась развитием идей, заложенных в KB. Как ни странно, официального продолжения KB так и не последовало, New World Computing посвятили все свое время серии Might & Magic.

Постепенно славного предка «Героев» стали забывать и только российские разработчики не оставляли надежды возродить великую игру. Еще в 1992-м году харьковский программист Сергей Прокофьев разработал неофициальное продолжение KB, а годами позже тот же Прокофьев создал невзрачную дилогию «Герои Мальгримии». Чуть большего успеха добились разработчики «Восхождения на трон», но и их проекту было далеко до идеального геймплея KB.

В это время небезызвестные разработчики из владивостокской компании Katauri Interactive разрабатывали игру в духе KB под названием «Легенда о Рыцаре». А в мае 2007 года крупнейший российский издатель «1С» купил права на использование торговой марки King`s Bounty, после чего духовный наследник стал официальным сиквелом легендарной игры и получил название «Kings`s Bounty. Легенда о рыцаре». Получилось ли у авторов «Космических рейнджеров» воссоздать чудесную атмосферу оригинальной игры?

alt

Герой меча и магии


Не будем терять время на неизбежные сравнения «Легенды о Рыцаре» с недавними Heroes of Might & Magic V. Несмотря на очевидные сходства, проекты относятся к разным жанрам. Упор в «Героях» сделан на управление несколькими армиями, сбор ресурсов и развитие замков. «Легенда о рыцаре» - это, прежде всего, приключенческая RPG с тактическими пошаговыми боями.

В «Легенде» мы управляем одним единственным героем. Рыцарь может стать воином, магом или паладином. На самом деле выбор того или иного класса не сильно влияет на игровой процесс – никто не мешает вам сделать героя-универсала с многотысячной армией и магической книгой, от корки до корки забитой разнообразными заклинаниями (по 20 штук на каждую из трех магических школ). Отличаются классы лишь начальными умениями да количеством рун трех цветов, необходимых для «прокачки» навыков в одной из трех веток развития – Сила, Дух и Магия.

alt

Герой путешествует по глобальной карте в реальном времени, ищет сокровища и артефакты, истребляет недовольных присутствием кладоискателя в области их обитания и выполняет многочисленные и разнообразные поручения NPC. Квесты варьируются от стандартных «убей» и «принеси», до весьма необычных – освящения склепов или выбора наследника свирепого пирата. За выполнение поручений мы получаем необходимое для пополнения своей армии золото и очки опыта.

Из оригинальной KB «Легенда о Рыцаре» взяла и параметр «Лидерство», который влияет на количество бойцов в каждом из нанятых отрядов. Повышать этот параметр можно несколькими способами: использовать артефакты, искать на карте флажки или выбирать в качестве награды за получение нового уровня. Мгновенно повысить лидерство не получится – даже если карманы героя набиты золотом (что, кстати, на среднем и высоком уровне сложности бывает редко), вы не сможете сразу собрать непобедимую армию. Благодаря этому, сражения остаются увлекательными до конца игры, держа в напряжении и заставляя думать.

alt

Волшебный чемоданчик

Поклонникам японских RPG покажется знакомой еще одна особенность игры: герой носит с собой так называемую Шкатулку Ярости, в которой проживают четыре Духа, каждый из которых может помочь на поле боя одним из четырех заклинаний. В их распоряжении как защитная магия, так и мощнейшие атакующие спеллы (особого упоминания заслуживает заклинание под чудным названием «Адский Косяк»). Как и наш герой, духи получают очки опыта и «прокачивают» свои умения.

В отличие от спеллов из магической книги, Духи используют не Ману, а Ярость, которая накапливается, когда ваша армия атакует или получает урон. Но Духи Ярости не станут сразу служить искателю сокровищ – сначала придется завоевать их уважение, выполняя специальные квесты.

alt

Шахматная доска

На глобальной карте повсеместно встречаются драгоценности, уже упомянутые флажки лидерства, артефакты и прочие «вкусности». Однако просто так герою их никто не отдаст – каждое сокровище охраняет группа врагов. Большинство из них стоят на месте, некоторые патрулируют определенный участок карты. Стоит лишь герою подойти к ним поближе, как бдительные охранники бросаются в погоню за рыцарем. Подвижность врагов открывает доступ к тактическим маневрам, незнакомым фанатам «Героев» – если защитник сокровища не по зубам (пока что) нашему герою, его можно перехитрить: увести подальше и подло выкрасть охраняемую ценность (этот же маневр можно использовать, чтобы лишить вражескую армию тактического преимущества). И все-таки полностью избежать сражений не получится – рано или поздно герою придется вступить в схватку.

Пошаговые сражения с армиями врагов проходят на специальных аренах, примерно повторяющих ландшафт, на котором героя настигли враги на глобальной карте. Арены расчерчены на хексы (шестиугольники), по которым перемещаются бойцы. Практически все типы юнитов имеют свои уникальные умения – от усиленного удара до воскрешения погибших соратников. Кроме того, раз за ход можно использовать Шкатулку Ярости и магическую книгу.

Для того чтобы использовать заклинания постоянно, придется сначала найти нужный свиток и изучить заклинание. Все спеллы в магической книге разбиты на три магические школы: Магия Порядка (исцеляющие, защитные и улучшающие заклинания), Магия Искажения (ускорение, замедление, иллюзии или гипноз) и Магия Хаоса (сокрушительные атакующие заклятия, некромантия и демонология). Особняком стоит Магия Странствий, в которую входят исключительно редкие свитки, которые невозможно выучить или усовершенствовать.

alt

На просторах Эндории

Несмотря на увлекательность пошаговых боев, наибольший интерес все-таки представляет приключенческая часть игры. Путешествовать по сказочному миру Эндории, выполнять поручения и исследовать подземелья можно часами. Каждая локация – произведение искусства. Мир игры живет сам по себе. Вот над героем пролетела спешащая по своим делам ворона, вот мимо пробежал испуганный заяц. Солнечный день неспешно меняется ночью. Удивительно, как на устаревшем движке «Магии Крови» у разработчиков получилась настолько красивая игра. Первое время хочется просто любоваться бескрайними просторами Эндории. Надоели пешие прогулки? Никто не мешает купить себе небольшое суденышко и рассекать водную гладь в поисках новых сокровищ.

alt

Вообще, внимание Katauri Interactive к мелочам поражает. К примеру, некоторые предметы (артефакты) – буквально живые. Они могут взбунтоваться и их придется усмирять на арене. Герой даже может завести семью – жена дает четыре дополнительных слота в инвентаре, которые можно занять артефактами. Если у счастливой пары родится ребенок, он навсегда займет один из слотов и подарит отцу какой-нибудь полезный бонус.

alt

Бочка меда

В «Легенде о рыцаре» сложно найти недостатки. Незначительные баги наверняка будут исправлены в ближайшее время патчами, к порой неудобному интерфейсу быстро привыкаешь. Игре не очень повезло с музыкальным сопровождением – мелодии не запоминаются и вылетают из головы. И все же единственный весомый недостаток – игра слишком быстро кончается. В мир игры хочется возвращаться снова и снова, поэтому остается лишь надеяться на скорый выход дополнения или даже полноценного продолжения. И если вы вдруг еще не познакомились с миром Эндории, настоятельно рекомендую вам это сделать. Ведь перед нами, пожалуй, лучшая отечественная игра за последние несколько лет.


alt
30 комментариев