На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


vadim1000000

Анонсирован Call of Duty: Advanced Warfare

Игровые новости

Компания Activision официально анонсировала новую игру под названием Call Of Duty: Advanced Warfare.

Команда Sledgehammer Games продемонстрировала дебютный трейлер к игре.

alt

alt

alt

Как видно из ролика, в разработке игры участвует актер Кевин Спейси (Kevin Spacey), сыгравший роли в таких фильмах, как «Планета Ка‑Пэйкс», «Двадцать одно», «Конверт» и «Карточный домик». Спейси сыграет в игре роль главы частной военной корпорации, располагающей технологиями экзоскелетов и ховербайков.

Действие Call of Duty: Advanced Warfare будет разворачиваться в будущем с целым перечнем фантастических на сегодняшний день технологий. Если верить герою Спейси, людям будущего вместо демократии необходимы сильные лидеры, обладающие военной силой, способной сдержать хаос и защитить их безопасность. Очевидно, глава корпорации собирается перестроить мир на свой лад.

Релиз Call of Duty: Advanced Warfare запланирован на 4 ноября 2014 года

22 комментария

vadim1000000

Destiny for PC

Игровые новости

alt

Команда Bungie Studios обдумывает возможность релиза своего шутера Destiny на РС. Разработчики изначально проигнорировали компьютерную платформу в пользу консольных версий, но с приближающимся релизом собираются добавить РС в свой список.

«Я бы хотел, чтобы выпустить игру на РС было просто. Но это достаточно сложно. И это не значит, что в будущем такого не случится, просто игра не появится на РС сейчас», — отметил главный дизайнер студии Ларс Баккен (Lars Bakken).

alt

«Это огромный и амбициозный проект для нас и просто выпустить Destiny на консоли является важным испытанием. Мы еще никогда не выпускали игру одновременно на четырех платформах. И хотим, чтобы все прошло гладко. Поэтому брать на себя дополнительные риски не хочется», — объяснил глава студии, Пит Парсонс (Pete Parsons).

Команда Bungie «любит РС» и с нетерпением ждет возможности обсудить возможность релиза Destiny на новой платформе. Релиз игры запланирован на консолях нового и старого поколения 9 сентября 2014 года.


vadim1000000

В игре : Watch Dogs НЕ БУДЕТ ЧИТ-КОДОВ

Игровые новости, Watch Dogs, Ubisoft

Компания Ubisoft не собирается добавлять в игру Watch Dogs читы. Разработчики изначально не собирались позволять геймерам хитрить, чтобы пройти игру.

«Нет, мы не добавляли чит‑коды в Watch Dogs», — отметил креативный директор проекта, Джонатан Морин (Jonathan Morin), на своем канале в твиттере в ответ на вопрос одного из фанатов.

alt

Очевидно, что поддержки чит‑кодов в игре не планировалось из‑за сути бесшовного перехода от мультиплеера к одиночной игре и наоборот. Как бы то ни было, в Grand Theft Auto V, с которой многие сравнивают Watch Dogs функционал читов присутствует для одиночной игры.

alt

Watch Dogs готовится к выходу на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC 27 мая 

3 комментария

vadim1000000

Компания Bethesda нагнетает внимание игроков к серии Fallout

fallout, bethesda, Игровые новости

Компания Bethesda привлекает внимание к серии Fallout. Фанаты серии ждали анонса четвертой части игры на этих выходных, на выставке PAX East, однако создатели решили поиграть с фанатами.

Выставка PAX East прошла в Бостоне с 11 по 13 апреля, где по слухам будет разворачиваться действие в Fallout 4. Поэтому многие сочли слухи об анонсе правдивыми, ведь это было бы идеальное место для анонса новой игры. Тем не менее, официального анонса новой игры так и не случилось.

alt

Вместо этого один из разработчиков прямо на выставке продавал игрушки в виде Pipboy, знаменитой визитной карточки серии. Некоторые из фанатов затем перекупали игрушки на аукционе eBay. Как бы то ни было, многие решили, что компания собирается потихоньку привлечь внимание аудитории к серии по случаю приближающегося анонса.

После релиза последней части серии, Fallout: New Vegas прошло уже 4 года. Специалисты полагают, что анонс Fallout 4 задерживается из‑за внутренних проблем компании, ведь The Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online и The Evil Within, которые компания привезла на выставку, изначально собирались выпустить в 2013 году.

В одном из ранних интервью глава компании, Пит Хайнс (Pete Hines), предложил фанатам беспроигрышный вариант: «Не ждите Fallout 4 никогда, тогда вы будете удивлены, если он выйдет раньше этой даты».

alt

С момента релиза последней разработанной командой Bethesda Softworks, The Elder Scrolls 5: Skyrim прошло уже 3 года. Ровно столько же прошло между релизами Skyrim и Fallout 3. Некоторые сходятся во мнении, что релиза Fallout 4 фанатам придется ждать до 2016 года.

3 комментария

vadim1000000

Началась разработка игры : GTA 6

Игровые новости, GTA , GTA 6, GTA Online, GTA VI 

alt

Компания Rockstar Games уже начала подготовку к разработке следующей части невероятно популярной серии Grand Theft Auto. Разработчики не собираются бросать работу над франшизой, последняя часть которой принесла более 1 миллиарда долларов с продаж за первые несколько дней после релиза.

В одном из недавних интервью DJ Whoo Kid отметил, что будет принимать участие в работе над GTA VI. По словам диджея, действие новой игры будет разворачиваться в виртуальном подобии Нью‑Йорке, вымышленного эквивалента GTA III и GTA 

Пока разработчики молчат о будущем серии, Лесли Бензис (Leslie Benzies), президент студии Rockstar North, признался, что у разработчиков «идей для развития GTA на 45 лет вперед». Тем не менее, он подчеркнул, что команда «не знает, какой будет GTA 6, но несколько концептуальных идей уже есть».

В ближайшие месяцы официального анонса новой части игры не планируется — разработчики все еще трудятся над дополнениями для GTA V и GTA Online, среди которых появится и сюжетное дополнение. По словам главы Rockstar, многопользовательский режим GTA Online стал намного популярнее, чем предполагалось — более 70% игроков GTA V больше или меньше участвовали в многопользовательских играх. Все это может сказаться на отложении даты анонса новой части игры.

alt

«Всего несколько лет назад, когда мы выпускали продукт, неважно насколько большой, мы собирали деньги и переключались на новый проект. Теперь же мы обнаружили, что создали постоянный поток прибыли от пользователей. И этот подарок продолжает постоянно одаривать нас», — отметил Штраус Зелник (Strauss Zelnick).

Ждёмс, Ждёмс

3 комментария

vadim1000000

Новый проект от создателей "Metro"

Игровые новости

Появилась информация о проекте под названием Metro: Redux. Разработчики трудятся над портами Metro:2033 и Metro: Last Light для консолей нового поколения.

alt

alt

В издание Metro: Redux для PlayStation 4 и Xbox One также включат оригинальные саундтреки к игре, набор карт с артами и эксклюзивную коробку в ограниченном тираже. Компания Deep Silver также собирается выпустить Metro: Redux и для РС с обновленной графикой и поддержкой современных технологий.Представители Deep Silver и 4A Games пока никак не прокомментировали появившуюся информацию. В апреле 2013 года издатель опроверг слухи о том, что команда 4A Games трудится над версией Metro: Last Light для PlayStation 4.


Mr-Plugiator

ЭТОГО НИКТО НЕ ОЖИДАЛ!

Рок‑н-ролл, Игровые новости

8 комментариев

hab-master

Virtuix Omni + Oculus Rift - новые ощущения от игр:)

18+, Игровые новости, Oculus Rift

На этом видео нам показывают, как можно играть с помощью очков Oculus Rift и платформы Virtuix Omni. Чтобы бегать в игре, нужно бегать по‑настоящему. Интересно, сколько времени можно выдержать в таком режиме.

мега"ЛОЛ" ребята Кулфейс

13 комментариев

hab-master

Freeman`s Days - Day One - Part 1

Freeman`s Days, 18+, half‑life, гордон фримен, Игровые новости

приятного просмотра )

36 комментариев

hab-master

Дата выхода русской озвучки игры - Black Mesa

black mesa, half‑life, Игровые новости

6 комментариев

hab-master

Oculus Rift начали поставляться разработчикам !

Игровые новости, Oculus Rift

Пройдён важный этап пути проекта очков виртуальной реальности, начавших свой путь в августе прошлого года. Изначально поставки очков планировалось начать к концу 2012 года, но работы над проектом задержались до марта 2013 года. Наконец, недавно компания официально сообщила о начале поставок Oculus Rift покупателям.

alt

Речь идёт о версии продукта, рассчитанной на разработчиков, а не на конечных пользователей — другими словами, не стоит ждать от устройства функциональности и стабильности продукта для массового рынка. Очки Oculus Rift получат те, кто поддержал проект на ресурсе Kickstarter или оформил предварительный заказ на устройство напрямую с веб‑сайта Oculus.

alt

Несколько недель назад Oculus заявила журналистам, что к поставкам готово уже около 10 тысяч устройств, а во время Game Developers Conference представители компании сообщили, что число заказов на устройство перевалило 13 тысяч. Благодаря поддержке проекта со стороны ведущих игровых студий, возможно, в следующем году мы увидим потребительскую версию Oculus Rift с повышенным разрешением дисплеев и сниженными задержками.

27 комментариев

hab-master

Half-Life и Portal Экранизируют !

Игровые новости, half‑life, Portal, valve, movie

alt

Талантливый режиссер и продюсер Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams), который уже работает над седьмой частью «Звездных войн», снимет фильмы по мотивам игровых серий Portal и Half‑Life. Об этом Абрамс сообщил вскоре после выступления на саммите DICE в Лас‑Вегасе. Режиссер заявил, что принципиальная договоренность с Гейбом Ньювеллом (Gabe Newell) уже достигнута, и сейчас стороны обсуждают детали.

Конечно, пока Half‑Life Movie и Portal Movie всего лишь в планах, но сам факт договоренности Valve с таким талантливым специалистом не может не вселять оптимизм в поклонников популярных игровых серий. Напомним, что на счету Джей Джея Абрамса несколько отличных картин, в том числе боевик «Миссия невыполнима 3», ужастик «Монстро» и культовый сериал «Остаться в живых». При этом режиссер готов расширить рамки своего сотрудничества с Valve — он признался, что хотел бы не только поучаствовать в экранизации Portal и Half‑Life, но и заняться разработкой игр.

47 комментариев

hab-master

Очки виртуальной реальности для видеоигр

Игровые новости, Oculus Rift

Виртуальная реальность уже совсем скоро может стать не просто футуристичным проектом, а технологией, доступной массовому потребителю. Американский разработчик Палмер Лаки запускает производство очков виртуальной реальности Oculus Rift, и первые экземпляры для разработчиков будут доступны уже в этом году.



Идея Лаки стала одним из самых успешных проектов, собравших деньги на платформе Kickstarter: вместо требуемых 250 000 ему за месяц удалось собрать около 2,5 млн долларов пожертвований. В поддержке Oculus Rift уже заинтересованы такие ведущие компании‑разработчики, как id, Valve, Bethesda, Epic, Crytek и Unity. Более того, уже на старте продаж проект получит полную поддержку HD‑римейка игры Doom 3 — BFG Edition. Все это выглядит довольно многообещающе и указывает на то, что полноценную реализацию виртуальной реальности можно ожидать уже в ближайшие пару лет.





Если говорить о технических характеристиках, то на данный момент очки имеют разделенный надвое экран общим разрешением 1280х800 (по 640x800 на каждый глаз), собственную систему отслеживания движений головы, которая поддерживает поворот обзора зрения в шести разных направлениях и угол зрения в 110 градусов, который делает рамки экрана невидимыми и обеспечивает более полное погружение в виртуальную реальность. В ближайшее время разработчики обещают сделать технические характеристики еще более впечатляющими.





Палмер Лаки планирует довести розничную стоимость на свое устройство до 300 долларов, что в разы меньше, чем любые возможные аналоги !

31 комментарий

nuzer

The War Z убрали из продажи в Steam

WarZ, Игровые новости

Многопользовательскую игру The War Z убрали из продажи в сервисе Steam. Как пишет Eurogamer, в настоящее время страница игры все еще существует, однако приобрести ее нельзя.

Это решение последовало после скандала, которым сопровождался релиз игры. После ее выхода в Steam геймеры обвинили разработчиков проекта в недобросовестной рекламе. Они заявили, что описание игры в сервисе не соответствует ее фактическому содержанию.

Игроки также жаловались, что их неправомерно банили и в The War Z, и на форуме игры в Steam, где они критиковали проект.

В итоге Valve решила убрать игру из продажи. Компания извинилась перед игроками и назвала решение добавить The War Z в каталог Steam ошибочным. «У нас иногда случаются ошибки. И одной из них стало начало продаж The War Z в Steam. Мы извиняемся за это и на время убираем игру из продажи. Мы уверены, что позже сможем добавить в каталог новый билд и сотрудничаем с разработчиком проекта. Все те, кто уже купил игру и хочет продолжить играть в нее через Steam, могут это сделать. Все игроки, которые приобрели ее у нас и остались недовольным, могут получить деньги обратно. Для этого им нужно заполнить форму на нашем сайте поддержки», — говорится в обращении, опубликованном Valve.

The War Z вышла в Steam в начале недели. Практически сразу она стала одной из самых продаваемых игр сервиса в этот период. Однако игроки, которые приобрели проект, жаловались, что размер карты в игре не соответствует заявленному, и что там не «до 100 человек на сервер», а лишь 50 человек. Глава разработчиков из студии Hammerpoint Сергей Титов все обвинения опроверг. Он, в частности, отметил, что 50 — это меньше чем 100. Таким образом обещание, что в игре будет «до 100 человек на сервер» не является обманом.

P.S Правильно Valve сделали, ведь WarZ говнище кальное

8 комментариев

nuzer

Новости про отдельную игру DayZ часть 1.

Игровые новости, DayZ

•Система спауна лута полностью переписывается и изменяется в лучшую сторону.

• Зомби не смогут заразить игрока. По сюжету игроки изначально имеют иммунитет. Научная сторона инфекции будет тщательно раскрыта.

• Обещанный на rezzed сайт и личный кабинет сделаем только когда альфа версия после релиза заработает как положено.

• Возможно в игре будут уведомления о входе игроков на сервер, но скорее в духе WoW и без возможности вредоносного использования.

• Мы заставим игроков общаться и взаимодействовать больше, чем стрелять. Наградой будет строительство, здоровье и т.п.

• В следующем году мы займемся реализацией симуляции радиосвязи в игре, примерно в виде упрощенной системы ACRE как в Arma2.

• Долго и постоянно бегать в игре теперь будет НЕ ОЧЕНЬ полезно для здоровья ;)

• Сервер и персонаж будут привязаны к одному из нескольких уровней сложности. Другой уровень сложности - другой персонаж.

• Вид от третьего лица будет, но только на определенном уровне сложности сервера. Эти уровни будут строго закреплены и неизменны.

• За долгое выживание в игре не будет искуственных наград или бонусов. Наградой вам будут личный опыт и незабываемые переживания.

• Механика респауна зомби полностью переписывается. Бесконечных зомби не будет и локации наконец-то можно будет "зачистить.

• Стартовый набор оружия не вернется в игру, но зато можно будет врезать кому-нибудь кулаком.

• Серьезно думаем о реализации идеи необходимости "ходить в туалет", чтобы в поселениях было больше заболеваний как в реальности.

• Движок получил большой прирост FPS, и это не предел, например если из модели зомби убрать лишние скрытые, бесполезные элементы.

• Игра будет распространяться в цифровом виде, вполне реально, что через сервисы вроде Steam. Коробочная версия долго не появится.

• Мы очень хотим сделать серверную структуру как в EVE Online, а пока сервера будут хоститься как обычно + несколько официальных.

• Навигация по серверам будет проще и понятнее, за счет введения 2-3 определенных уровней сложности и режимов игры.

• Человечность (humanity) мы решили передавать через лицо персонажа, и вам придется смывать кровь с рук после лутания трупа.

• Я хочу успеть доделать альфа-версию до более менее приемлимого уровня до своего восхождения на Эверест в марте 2013.

• Рокет сообщил, что при новой системе оружия и экипировки не исключено, что хэдшот повредит ПНВ, а выстрел в рюкзак... ну вы поняли.

• Рокет хотел бы, чтобы в DayZ, как и в жизни, обращаться и ухаживать за пистолетами было легче, чем за винтовками и более сложным оружием.

• Новый движок DayZ наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика.

• Новый арбалет в DayZ теперь мое любимое оружие!" -Rocket

• Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ

• Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе.

• Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов.

• Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!

• Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий.

• Новая "Чернарусь+" намного круче обычной! В первом релизе DayZ она будет представлена полностью, а не частично как обещали.

• Простудились в DayZ Mod? Тогда попробуйте вылечить малярию, холеру и дезинтерию в будущей отдельной игре DayZ!"

• Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом.

3 комментария

nuzer

Новости про отдельную игру DayZ часть 2.

Игровые новости, DayZ

• Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки." ;)

• Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания транспортных средств c разными характеристиками."

• Никаких "если","может быть" и "надеюсь". Альфа-версия DayZ выйдет до конца года. -Rocket

• Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод.

• Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для DayZ мода.

• Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией DayZ.

• Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод.

• Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor.

• Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно.

• Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли? ;)

• В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте.

• А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты.

• Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом.

• Как сказал Рокет, если игра добьется большого успеха и популярности, тогда естественно будет рассмотрен выход и на консолях.

• Мод был как бутафорские доспехи из картона и скотча, которые сделал ребенок. Игру делают настоящие кузнецы из стали.

• Предзаказы #DayZ? Ни за что. Я сразу уволюсь если меня заставят пойти на это. Нельзя слепо покупать то, что нельзя испробовать.

• В 2012 мы создадим прочную базу, техническую основу для DayZ. 2013-й станет годом DayZ полноценно.

• В отдельной игре DayZ контента будет просто огромная куча.

• В следющем году можно добавить и механику прыжков. Сейчас главное сделать базовые анимации менее громоздкими и неточными.

• Сейчас в движке гораздо больше данных чем в DayZ Mod. Так что игра запускается дольше, но на сервер заходит быстрее чем в моде.

• Модеры готовят Арктическую карту для DayZ Mod. Я дам им все исходники какие надо. Это будет эпично!

• Для выхода DayZ на XBOX360 нужен полный успех DayZ на ПК, соблюдение их зверских тех.требований и свадьба с издателем. ПК форева!

• Можно подробнее про релиз? -Rocket: Конец года. Цифровая дистрибуция. P.s. Я люблю Steam. -Rocket

• Признаюсь, в ситуации с приватными серверами и синглом DayZ я тогда вел себя как мудак. Боялся это испортит целостность дизайна. -Rocket

• Следы крови или бойни в DayZ будут иметь значение. Следы трагедии или предательства скорее всего будут результатом действий игрока

• Кучи медикаментов в фойе? Забудьте! Придется побегать по палатам, этажам и отделениям.

• Дырки от пуль, это сложная механика и движок не потянет. Но вот просто "состарить" комнату после перестрелки - это да!

• Мод можно забыть. Все будет только слегка похоже, но игра будет полностью другая. Лут придется искать по кладовкам и шкафчикам.

• Рокет говорил, то сейчас DayZ летает по сравнению с модом. И это еще не предел.

• Он официально это заявил. Мод он больше не разрабатывает. Передал исходники сообществу. Будет иногда сливать в мод фичи из игры.


nuzer

Провал Medal of Honor: Warfighter ставит судьбу всей серии игр в опасное положение

Игровые новости, Medal Of Honor

Разочаровавшие ЕА отзывы на игру Medal of Honor: Warfighter по мнению критиков игровой индустрии могут привести к концу серии. Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые специалисты считают, что низки оценки могут стать «фатальными» для всей франшизы и планов ЕА на доминирование на рынке шутеров.

«Последняя серия Medal of Honor 2010 года получила средние оценки на Metacritic — 75, а его предшественник в 2007 собрал 73 балла. ЕА старалась улучшить качество игры в этом году. Вместо этого средняя оценка опустилась до уровня в 50 баллов. Игра скорее всего соберет на 100 миллионов меньше, чем ожидалось», — считает Майкл Пачтер (Michael Pachter).

«Что более важно, провал Medal of Honor существенно скажется на коммерческом успехе дополнений в следующем году. Это поставит EA перед еще большими потерями потенциальных прибылей», — заключил он.

По информации Gamebomb.ru, перед релизом Battlefield 3 ЕА в открытую заявила о своем намерении забрать часть рынка у Activision. Пачтер считает, что с неудачным релизом Medal of Honor все планы издателя на покорение рынка могут попросту провалиться.

38 комментариев

nuzer

Новая информация о GTA V; Размер карты больше в 5 раз, настройка машин и оружия.

Игровые новости, GTA 5

Вчера в сеть просочилась информация касательно GTA V, официально не подтвержденная. Тем не менее информация эта кажется вполне разумной и может оказаться правдой.
Вот список чего нам стоит ждать:
Главный герой игры - Albert De Silva. Он латиноамериканец, был частью преступной семьи в Vice City.
Как и ожидалось, мультиплеер будет рассчитан на 32 человека для Xbox360 и PS3. Про (возможно) PC пока нечего не сказано. Как и в RDR, игроки смогут формировать банды. Оцениваться они будут по репутации. Управляет бандами "главарь" именно он назначает цели и задачи своим людям. У каждой банды будет своя территория.

Карта превосходит размерами карту GTA IV в пять раз. Она также делится на 3 секции. Будут самолеты - от самолетов-истребителей Второй мировой войны до частных Самолетов, современных.

Оружие и автомобили можно апгрейдить основательно. Например, тачки могут обзавестить нитро, а пушки супрессором.(глушитель)

Пару вещей которые понравятся вам:
Главный герой - "богатый парень" мы видим его в трейлере только 2 раза. Когда он стоит поворачивается к нам лицом и второй раз - когда он ведет Deceptor (Audi R8). Так же наш герой помогает грабителям ювелирного магазина, он за рулем фургона.

Перестрелки более реалистичны. Например, когда вы достаете оружие из автомобиля и начинаете стрелять, то ваша "пушка" будет трястись в зависимости от скорости машины.

Теперь если за вами будет идти преследование полиции, то машин будет намного больше. Так же полиция может использовать щиты и ослепительные гранаты.

Радио-станции сообщают о положении на дорогах. Так что если вы не хотите попасть в пробку, то воспользуйтесь радио или телефоном.

Стало больше каналов на телевизоре.

У преступного мира фактически есть рабочая экономика, которую вы можете пополнить, покупая и продавая наркотики, оружие и незаконные автомобили в сингле.

Главный герой сможет принимать лекарство, которые приведут к особым последствиям. Но курение травки во время прогулки по улице приведет к получению одной звезды розыска.

Если вы превысите скорость, то за вами будут вести преследование. Авария на большой скорости нанесет урон здоровью.

1 звезда – полиция следует за вами пешком и пытается сделать арест. Никаких сирен, никаких автомобильных преследований.
2 звезды - полиция все еще пытается произвести арест. Если появляется оружие, то полиция начнет вести огонь. Полицейские будет использовать электрошокеры.
3 звезды - начинается погоня и полицию не волнует, как они вас остановить, они просто хотят это сделать.
4 звезды – дорожные ловушки, радиостанции которые хотят остановить вас. Даже когда вы уклонились от ловушек, они будут все еще искать вас в течение 24 часов в игре, кого-то соответствующего вашему описанию.
5 звезд - стреляют на поражение, преследование ведется уже 48 часов, так же по вашему описанию. Некоторые миссии становятся недоступными.
6 звезд - военная техника помогает полиции. Поиск становится еще больше, уже 72 часа. Также миссии становятся недоступными.

4 комментария

nuzer

Take-Two: GTA 5 находится в стадии полномасштабной разработки

Игровые новости, GTA 5

Штраус Зельник, генеральный директор и председатель Take‑Two, винит в задержке своих игр плохие финансовые результаты, опубликованные за прошедший год. В общей сложности, убытки компании составили 107.7 млн. долларов.
«В первую очередь такая ситуация связана с нашим решением отложить выпуск нескольких тайтлов для того, чтобы предоставить дополнительное время на разработку.»
«Несмотря на то, что наше стремление к качеству время от времени может иметь влияние на краткосрочные результаты, мы считаем, что это правильный подход к максимизации доходов и прибыли в долгосрочной перспективе.»
Также Зельник подтвердил, что развитие GTA V продолжается в запланированных масштабах.
«Grand Theft Auto 5 находится в стадии полномасштабной разработки и её развитие достигло существенного прогресса.»

3 комментария

Trollface-PRO

Лицензия на Prey 2 перешла в руки Bethesda. Проект все еще жив

Игровые новости, Prey 2

Вице-президент Bethesda Softworks Питер Хайнс «прояснил» ситуацию с Prey 2. По словам топ-менеджера, проект не закрыт, но по-прежнему находится в подвешенном состоянии. Ранее в этом году нечто подобное уже случалось с новым шутером студии Human Head, но немного погодя издатель опроверг слова «шпионов». Новые слухи поползи по Сети сразу же после публикации интервью Питера Хайнса сайту IGN NL. Вице-президент в очередной раз во всеуслышание заявил, чтоPrey 2, несмотря на горы вложенных в него финансовых, человеческих и временных ресурсов, по-прежнему не соответствует требованиям современной игровой индустрии. Поэтому Bethesda решила «махнуть на него рукой». Но спустя какое-то время господин Хайнс написал в Твиттере, что его неправильно поняли. Мол, в оригинале интервью было на английском языке, потом его перевели на голландский, а чуть позже, с помощью автопереводчика, – снова на английский. «Для уточнения. Я не говорил, что Prey 2 отменен», – гласит сообщение вице-президента.

В честности Питера Хайнса сомневаться не приходится. В вышеупомянутом интервью топ-менеджер открыто заявил, что лицензия на Prey 2теперь находится в руках Bethesda Softworks. А раз уже дело касается приобретения прав, вряд ли издатель решил заплатить разработчикам деньги, чтобы закрыть проект. Компания наверняка перекроит вторую часть шутера на свой вкус. А если Human Head будет чем-то недовольна, ее любезно попросят отвалить. Выход из сложившейся ситуации у студии только один: забрать все свои наработки, зарегистрировать новую торговую марку и обратиться за помощью к другому издателю. В общем, последовать примеру своих коллег из United Front Games, которые были вынуждены отказаться от бренда True Crime: Hong Kong и с помощью Square Enix переименовать свою игру вSleeping Dogs, ставшую настоящим хитом.

Но вернемся к тому, с чего начинали. В начале месяца выяснилось, что Prey 2 исчез из маркетинговых материалов Bethesda. Издатель официально опроверг факт закрытия проекта, напускал пыль в глаза фанатов и затих. Теперь высшее руководство компании утверждает, что релиз Prey 2 перенесен на 2013-й год, и во многом из-за недопонимания, возникшего между Bethesda и Human Head. Вероятно, теперь разработчик уделит больше внимания сиквелу Rune.

1 комментарий

nuzer

Ubisoft: уровень пиратства на PC достигает 95%

Assassin's Creed 3, Игровые новости

Исполнительный директор издательства Ubisoft Ив Гильмо поделился с прессой результатами мониторинга рынка игр для персональных компьютеров. Проведенный анализ показал, что уровень пиратства на PC достигает 95%. То есть лишь 5% игроков платят за продукт, остальные с помощью торрентов просто воруют чужую интеллектуальную собственность. Из‑за этого Ubisoft, равно как и многие другие издательства, вынуждено изменить свою стратегию развития PC‑сегмента рынка. В будущем практически все игры компании, выходящие на персональных компьютерах, будут распространяться по условно‑бесплатной модели.

Говорит Ив Гильмо: «Мы очень хотели бы работать на рынке персональных компьютеров, и условно‑бесплатная модель позволит нам продолжать это делать. Плюсом условно‑бесплатной модели является то, что теперь мы можем получать прибыль даже от тех стран, от которых раньше ничего не получали. То есть люди там играли, но ничего не покупали. Кроме того, условно‑бесплатная модель позволяет брендам дольше существовать. Стоит отметить, что на персональных компьютерах только 5–7% игроков регулярно вкладывают деньги в условно‑бесплатные игры. Но это нормальная ситуация для рынка PC: обычно здесь и так платят не больше 5% игроков, остальные пользуются пиратской продукцией».

Как может выглядеть условно‑бесплатная модель в случае с большими проектами? Давайте возьмем в качестве примера Assassin's Creed 3. Допустим, разработчики могут сделать бесплатными базовые уровни, а за каждый новый город нам предложат заплатить 2–3 бакса. Хотите посетить Нью‑Йорк? Платите. Решили заехать в Филадельфию? Готовьте свои кредитки. А если решили в мультиплеере получить какие‑нибудь свитки воскрешения, то и тут придется раскошелиться. В общем, чувствую, в будущем нас ждет интересная трансформация рынка игр для персональных компьютеров. Возможно, Assassin's Creed 3 станет последним «большим» проектом Ubisoft, который будет продаваться на персональных компьютерах по классической схеме. Естественно, рынок консолей эти изменения не коснутся. Ведь даже по самым «мрачным» данным уровень пиратства на Xbox 360 не превышает 15%, а на PS3 — смешных 2%.

63 комментария

nuzer

Call of Duty: Black Ops 2. Подробности мультиплеера. Киберспортивная направленность

Игровые новости, Black ops 2

Вчера в рамках выставки Gamescom 2012 студия Treyarch провела специальное мероприятие, посвященное многопользовательскому режиму Call of Duty: Black Ops 2. Разработчик показал мультиплеер нового шутера в действии, а также поделился с присутствующими кое-какими деталями.

Итак, начнем с того, что в Black Ops 2 пресловутые «киллстрики» заменятся на «скорстрики» (score streaks). Новая система работает по следующему принципу: убивая врагов и выполняя условия так называемых Scoring Events, игрок будет зарабатывать очки. Эти самые очки будут постепенно заполнять счетчик Score Streak Meter, расположенный в правом нижнем углу экрана. Как только счетчик заполнится, игрок сможет активировать «скорстрик» или, насобирав достаточное количество очков, сразу два. Всего в Black Ops 2 их будет двадцать два.

Идем дальше. Степень прогрессивности игрока представлена в Black Ops 2 55-ю классическими уровнями и десятью уровнями престижа. «Мы хотим вернуться к упрощенной системе прокачки, – говорит Дэвид Вондерхаар, дизайн-директор проекта. – Большинство игроков могут достичь максимального уровня всего за двадцать четыре часа. Пара ночей для хардкорного парня». Более подробно об этом Treyarch расскажет ближе к запуску Black Ops 2. Но уже сейчас нам известно, что за «крутость» игроков будут награждать специальными медалями, повышающими количество получаемого опыта, и так далее и тому подобное.

Также стало известно, что Black Ops 2 не будет использовать COD Points. Вместо этого каждый раз, поднимаясь на новую ступень развития, игрок будет получать специальный анлок-токен. Эмблемки вы сможете потратить на приобретение нового оружия, предметов экипировки, перков, всевозможных карточек и, собственно, «скорстриков». Всего этого добра в шутере более ста единиц. Но получить доступ ко всему списку сразу вы не сможете. Большая часть элитных предметов становится доступной на более высоких рангах. Также далеко не все из них можно приобрести в одиночку, некоторые требуют конкретного уровня престижа. Господин Вондерхаар считает, что новая система добавит Black Ops 2 «пикантности». Игроку предстоит выбрать, что ему нужно, а что нет. И на основе собственных предпочтений принять решение, по какому пути следовать.

В дополнение к этому Treyarch представила новую систему кастомизации классов под названием Pick 10. Зоркие фанаты Call of Duty наверняка успели заметить, что у некоторых классов в Black Ops 2 нет как главного, так и второстепенного оружия. Так вот, теперь игрок будет сам определять все то, с чем ему предстоит отправиться в бой. Иными словами, в распоряжении игрока будет десять слотов (оружие, улучшение для оружия, гранаты, перки, экипировка), в каждый из которых можно будет вставить конкретный предмет. В случае, если вы решите не брать второстепенное оружие, свободный слот вы сможете потратить, скажем, на дополнительный перк. В результате игрок может и вовсе избавиться от огнестрельного оружия и на поле боя орудовать исключительно гранатами. Каждый слот кастомизации представлен одним «пунктом распределения». Для того чтобы «нарушить правило», игроку необходимо будет воспользоваться так называемой «дикой карточкой». Она съест один пункт, а взамен предложит вам выбрать два перка из одной категории или, к примеру, повесить сразу три улучшения на пушку.

Дизайн-директор Black Ops 2 продолжил презентацию демонстрацией новых предметов экипировки. Assault Shield представляет собой переносное укрытие и может быть использован в любом удобном для вас месте. Shock Charge оглушает противника, превращая его в крайне доступную цель. А Millimetre Scanner наделяет оружие способностью находить врагов в дыму и даже за стенами. Господин Вондерхаар отметил, что в Black Ops 2 не будет перков, изменяющих поведение оружия, вместо них в шутере представлен широкий спектр модификаций.

В рамках презентации Дэвид Вондерхаар поведал собравшейся публике о своем стремлении превратить Black Ops 2 в киберспортивную дисциплину. С этой целью была создана система грамотного подбора соперников League Play, в основу которой ложатся уровень мастерства и личные качества игрока. Цель нововведения – привлечь как можно больше профессиональных и непрофессиональных игроков к шутеру. По словам разработчика, игры серии Call of Duty никогда не отличались дружелюбным отношением к новичкам. Но с запуском League Play все в корне изменится. Теперь каждый игрок может победить, потому что будет играть с такими же, как он.

В дополнение к этому в Black Ops 2 появится система для записи информативно-зрелищных видеороликов под названием Codcasting и функция Live Streaming. Последняя для киберспортивных мероприятий крайне важна, поэтому ее появление было вполне предсказуемо.

В завершение своего выступления Дэвид Вондерхаар презентовал два новых многопользовательских режима. Первый – Multi-team – уникальное для серии Call of Duty решение, является не столько режимом, сколько классификацией режимов. Новинка рассчитана на несколько команд, сражающихся друг с другом на одной карте. Максимальное количество игроков – восемнадцать. Таким образом, в Multi-team смогут принять участие до шести команд, по два человека в каждой. Второй режим – вариация на тему «Царь Горы» под названием Hardpoint, доступная как в классическом исполнении, так и в Multi-team.

На этом, пожалуй, все. К работе над Call of Duty: Black Ops 2 команда Treyarch подошла со всей ответственностью. И видно это невооруженным глазом. Надеемся, реализация задуманного тоже не подкачает. Напомним, Call of Duty: Black Ops 2 поступит в продажу 13-го ноября. На данный момент в списке целевых платформ шутера значатся PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

2 комментария

nuzer

Dead Space 3 - новая система кастомизации и более открытые уровни

Игровые новости, dead spase 3

Dead Space 3 предоставит игрокам новые предметы вооружения, несколько вариантов прохождения различных уровней, более глубокую кастомизацию и прочие новшества. Как говорит исполнительный продюсер Стив Папутсис, большинство добавленных в игру элементов были навеяны отзывами фанатов.
«Сегодня, когда существует множество различных социальных сетей и других медийных каналов, нам гораздо проще собирать отзывы со стороны людей. Если мы хотим оставаться актуальными, нам нужно к ним прислушиваться, ведь это гораздо лучше, чем задавать себе вопрос: что мы еще можем улучшить? Думаю, что мы могли постараться сделать Dead Space 2 лучше, начиная с начала и заканчивая концовкой. Если бы мы добавили в игру разнообразия и вариативности, она значительно от этого выиграла бы».
В Dead Space 3 разработчики приготовили совершенно новую систему оружия, основываясь на том, как люди играли в прошлые части. «Мы хотели понять каким способом можно расширить арсенал, в то же время сохранив интерес игроков к каждому оружию. Обычно люди подбирали одну пушку и потом до самого конца прокачивали ее, а исследованием новых стволов мало кто занимался. Перебрав все составляющие, мы сделали новую систему арсенала. Мы прежде всего обращали внимание на поведение игроков и прислушивались к ревью и отзывам. С новой системой кастомизации игроков ждет большая вариативность, которая позволит проходить игру десятками разных способов». То же касается и более открытых уровней. «Одной из проблем серии было то, что первая и вторая части были слишком уж линейными. В Dead Space 3 мы хотим сосредоточиться на более свободных уровнях, добавив к ним сайд‑квесты и больше пространства для эксплоринга. Мы хотим развивать то, что у нас уже есть. Мы конечно понимаем, что уже и так многого достигли, но хотим двигаться дальше».


JERI

Bethesda издает S.T.A.L.K.E.R. 2

Игровые новости

alt

Только что в Сети появилось сообщения о том, что STALKER 2 жив! Из надежных источников известно, что Сергей Григорович не продавал
бренд STALKER. Однако компания Bethesda издает S.T.A.L.K.E.R. 2 и все права на игру также останутся у нее.

В конце 2011 года появилась новость об отмене STALKER 2 и закрытии GSC Game World. Источники утверждали, что основатель студии Сергей Григорович разочаровался в игровой серии и решил избавиться от нее, продав права на торговую марку STALKER. В качестве потенциального покупателя называли Bethesda, но после последовало опровержение.

По новым данным STALKER 2 разрабатывается для РС и консолей. Игра разрабатывается за пределами Украины и создается на технологии Bethesda. Возможно игру делает студия Obsidian или команда-разработчиков Fallout 3.

Также по слухам, компания Bethesda сможет выкупить у Сергея Григоровича бренд STALKER не только для создания игр, но пока сопутствующий мерчандайз - это его ответственность. В пример приводится англоязычная книга-комикс по вселенной STALKER.

Детали новой игры, дата выхода и технология, на которой создается STALKER 2, пока неизвестны.

Бывшие сотрудники компании GSC Game World и создатели S.T.A.L.K.E.R. не так давно основали собственную студию Vostok Games. Они официально анонсировали первую игру - условно-бесплатный ММО-шутерSurvarium, события которого будут происходить в постапокалиптическом мире. Разработчики собираются реализовать в Survarium те идеи, которые не вошли в STALKER. Игра создается на новом графическом движке и выйдет в конце 2013 года.

11 комментариев